문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나고리유키 (문단 편집) === 특수기 === * → + P 12프레임 발동의 수도로 치는 기술. 상반신 무적으로 근접전에서 나고리유키가 내밀어볼 수 있는 몇 안되는 기술이다 나고리유키는 대공기가 따로 없기 때문에 보통 ↓ + HS로 대공 처리를 하지만, 적이 너무 가깝다면 이걸로 대공 처리를 하면 된다. 가드당하면 6프레임 손해다. 패치후 발동속도가 빨라졌다. * → + K 15프레임 발동의 발로 밟는 하단기. 생각보다 전진거리가 길고 카운터시 비틀거림을 유발하므로 중거리에서 한번씩 질러볼만 하다. 가드당하면 4프레임 손해로 크게 위험하지 않다. 믿음직한 기본기인 서서K 에서 콤보로 이어줄 수 있는 것도 장점. * → + HS 17(기본), 16(1단계), 15(2단계, 블러드레이지)프레임 발동의 묵직한 내려베기. 상대가 러시를 들어갈 때 6P와 더불어, 그 타이밍에 맞쳐서 사용하거나, 압박 레시피에도 사용하며 다운어택 용도로 사용하는 것이 일반적이다. 다운어택 후에는 불향으로 캔슬하여 심리전을 걸 수 있다. 구석 6HS카운터 수설1타 앞불향 콤보시동은 나고리유키 콤보중 가장 고대미지를 뽑는게 가능하다. HS와 마찬가지로 블러드 게이지에 따라 공격 판정과 피해량이 증가하는 특성이 있으며, 블러드 게이지 1단계에는 피해량 70이지만 한단계 오를 수록 10씩 증가하며 블러드레이지 상태에선 117이 된다. 가드당하면 게이지와 상관없이 공통적으로 17프레임 손해이지만 나고리유키가 완벽하게 턴을 가져간 상태에서 6HS로 사용하기 시작하며, 블러드 게이지가 허용하는 한 자유롭게 캔슬이 가능해 실수로라도 카운터가 나면 이어지는 연타까지 고스란히 얻어맞고 억소리나는 대미지를 받기 때문에 실전에서는 상대방이 함부로 딜캐를 하기 힘든 장점도 있다. 히트시 블러드 게이지를 57.6 감소시키며, 가드당하면 7.2 감소시킨다. * 원거리 S 중 S - S 16프레임 발동 원거리 S는 카이와 마찬가지로 칼을 쭉 내밀어 찌르는 공격인데, 이 때 S를 한번 더 누르면 위로 올려베고, 한번 더 S를 누르면 다시 내려벤다. 나고리유키판 [[127식 규화|흡흡허]]. 중거리에서 견제, 압박의 핵심이 되는 기술로 2타까지는 캔슬이 가능하기 때문에 2타 이후 불향이나 입설로 캔슬해서 계속 압박하거나 2타에서 끊고 커잡을 걸거나 근S를 가드시켜 다시 압박을 할 수 있고 이걸 노리는 상대에게 3타까지 질러주는 등 오만가지 패턴은 여기서 다 나온다. 다만 1타를 헛치거나 3타를 가드당하면 후딜레이가 매우 크니 반드시 맞추거나, 가드 시킨다는 느낌으로 사용해야한다. 프레임 손해는 첫 타가 17, 둘째가 8, 셋째가 22로 가드당하면 2타째에 중단하거나 필살기로 캔슬해 주는 것이 좋다. 기술 자체로도 상당히 우수하지만 블러드 게이지 관리에 있어서 굉장히 중요한 기술이다. 특히 8월 밸런스 패치로 이 특성이 강화되어서 1, 2타는 히트시 블러드 게이지를 7.2 감소시키며, 3타는 히트시 115.2, 가드시 64.8 감소시킨다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기