문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나루하타타히메 (문단 편집) === [[몬스터 헌터 라이즈]] === [include(틀:몬스터 헌터 라이즈/대형 몬스터)] [[파일:나루하타타히메 라이즈 컷신.jpg|<-9> '''육질표''' || || 부위 || 참격 || 타격 || 탄 || 불 || 물 || 번개 || 얼음 || 용 || || 머리 || 70 || 75 || 45 || 5 || 5 || 0 || 15 || 20 || || 목 || 35 || 30 || 10 || 0 || 0 || 0 || 5 || 0 || || 몸통 || 20 || 25 || 5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 5 || || 흉부(대전) || 55 || 50 || 35 || 0 || 5 || 0 || 10 || 15 || || 앞발 || 35 || 30 || 10 || 0 || 5 || 0 || 5 || 10 || || 앞발(대전) || 70 || 65 || 45 || 5 || 5 || 0 || 10 || 20 || || 발전 기관 || 90 || 90 || 55 || 5 || 5 || 0 || 20 || 25 || || 등(대전) || 50 || 45 || 35 || 5 || 5 || 0 || 10 || 15 || || 뒷다리 || 20 || 20 || 5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 5 || || 꼬리 || 30 || 30 || 10 || 0 || 0 || 0 || 5 || 10 || || 꼬리 끝(대전) || 70 || 65 || 35 || 0 || 0 || 0 || 5 || 15 || >対よ 対よ 疾く参れ >나의 [[이부시마키히코|짝]]이여 어서 오너라 >典麗なる稲妻 此処に在り >수려한 번개 여기에 있으니 >八雲 ほろに踏みあだし >짙은 구름을 거칠게 짓밟아 >楽土が辻の源と成らん >낙원은 이윽고 근원 속에 삼켜지리라 > >'''禍群の鳴神''' >'''{{{+3 雷神龍 ナルハタタヒメ}}}''' >'''재앙의 천둥''' >'''{{{+3 뇌신룡 나루하타타히메}}}''' 퀘스트를 시작하기 전에 출발 지역 바로 옆에 모든 스펙을 MAX로 뻥튀기해주는 무지개색 인혼조가 있으니 반드시 챙겨주자. 샤치호코를 모티브로 했는지 처음엔 뒤집힌 상태로 싸우며, 페이즈를 넘나들면서 자세를 계속 바꾼다. '''뇌신룡(雷神龍)'''이라는 이명 답게 공격 패턴은 번개 속성이 주력이며, 특유의 자기장 조작 능력으로 '''띠, 혹은 고리 모양으로 압축한 번개를 쓴다.''' 또한 자기장 조작 능력의 여파인지 패턴 때마다 지면 일부가 잠시 떠오르는데, 이걸 엄폐물로 쓰거나 아예 밧줄벌레로 올라가서 지면에 묻혀 있었던 발리스타, 속사포, 대포 등의 공성 무기를 써먹을 수 있다. 패턴 가짓수와 패턴 사용 횟수가 많긴 하지만 정작 추격 패턴이 없어서 번개 내성이 충분(풀버프 기준 25 이상)하다면 한대 맞고 반 좀 깎이고 물약을 빨 시간이 충분해 사고사를 걱정할 일은 없으나 번개 내성이 부족할 시 패턴 하나에 마비, 스턴에 걸린 후 후속타로 수레를 탈 수 있으니 주의해야 한다. 부위파괴 포인트는 얼굴, 앞다리, 배, 꼬리로, 앞다리의 경우 부위파괴를 해도 소경직만 오고 대경직이 걸리진 않는다. 배의 전기 주머니는 상시 퇴화한 뒷발로 보호해서 그냥 때리면 딜이 안들어가지만, 특정 상황에서 뒷발을 벌리고 노출해있는데 육질이 '''90'''이라서 머리보다도 딜이 잘 들어간다. 몇몇 상황에선 아예 여기 때리라고 떠먹여주는 경우도 있으니 대경직이 오거나 하면 애꿎은 머리 때리지 말고 적극적으로 배를 노려주자. 또한 여기를 때리다 경직이 오면 '''1000'''대미지까지 받는다. 또 머리, 앞다리, 배, 꼬리에 번개가 둘러져 빛나고 있을 때 번개 패턴이 강력해지지만 육질이 연해지는데, 이렇게 번개를 두른 부위에 딜을 누적하여 번개를 해제하면 확정적으로 대경직에 걸린다. 해제된 번개는 포효와 함께 재충전이 된다. 주로 쓰는 패턴은 입에서 노란색 전기 브레스, 배에서 보라색을 띈 전기 광선을 방사하거나 전기를 압축시킨 광륜을 발사하는 패턴이 있다. 전기 브레스는 범위가 좁지만 공속이 빠르고, 광륜은 속도가 느리지만 광범위를 휩쓰는 형태의 공격이라 주의가 필요하다. 특히 몸통박치기를 제외하면 전부 번개 속성 공격이기 때문에 퀘스트 전 내뢰주 3개와 번개 내성 경단을 챙겨 가면 크게 도움이 된다. 1 페이즈에서 딜을 누적하면 포효하고 솟아오르는 지반에 발리스타나 속사포같은 공성 무기가 딸려온다. 보통 특정 패턴들 시전할때 솟아올랐다가 패턴이 끝나면 무너져내려 사용이 불가능하다. 이부시마키히코 전과 달리 반격의 봉화같은 시스템이 없어서 왠만해선 무기보다 딜이 쎄니 적극적으로 사용해주자. 특히 속사포로 배때지에 들어가는 딜이 발당 21로 상당히 높다. 일정 체력 이상 대미지를 주면 맵 중앙으로 이동해 전방위 광륜, 번개 방출 패턴을 쓰며 2페이즈가 시작된다. 2페이즈부터 맵 북쪽의 파룡포 레버가 활성화되니 빈틈이 생기면 맞추는 것이 좋다. 맞출 시 '''"2000 + 300 = 2300"'''이라는 경이적인 대미지를 뽑고 한번 쏘면 퀘스트 끝날 때까지 활성화가 안 되니 충분한 빈틈이 생겼을 때 갈기는 것이 좋다. 또 한 가지 주의해야 할 점은 포탄을 뇌신룡에게 못 맞추고 땅에 맞췄을 경우, ''' 착탄 범위 내의 파티원을 즉사시킨다'''.[[https://gall.dcinside.com/monsterhunter/4787096|#]][* 검증 결과, 정확히 말하자면 플레이어 헌터가 챙길 수 있는 '일반적인' 방어력으로는 버틸 수 없을 정도의 고대미지를 준다. 극한으로 방어 셋팅을 한 경우에는 무지개색 인혼조로 강화된 체력의 절반을 조금 넘게 날려버리는 모양. [[https://gall.dcinside.com/monsterhunter/4810033|검증 영상, 내용]]] 멀티플레이 시에는 더욱 신중하게 사용할 필요가 있다. 이후 다시 대미지를 누적하면, 맵 중앙으로 이동해 강화된 전방위 광륜 방출 패턴을 쓰며 3페이즈에 돌입한다. 3페이즈부터 공성병기에 대포가 추가되고, 광륜 방출 직후 바로 맵 광역 폭발 필살기를 준비한다. 필살기를 준비하는 도중에 대포로 딜을 누적하면 소경직, 대경직과 함께 필살기가 캔슬되니 적극적으로 대포를 쏴주자. 만약 경직을 주지 못한다면 지면에 광범위한 대미지를 주는 패턴을 사용하는데 이때는 밧줄벌레를 이용해 공중에 생긴 지반에 올라가면 회피가 가능하다. 3페이즈에선 맵 북쪽의 격룡창이 해금되어서 3대 다 맞추면 '''"150 × 4 × 3 = 1800"'''이라는 경이적인 딜을 볼 수 있다. 충분히 격룡창 쪽으로 유인하지 않으면 다 맞추기 힘드니 유인을 잘하자. 파룡포와 격룡창 모두 해금 타이밍에 나루하타타히메가 중앙에서 에너지를 모으는데, 이때 격룡창과 파룡포 모두 확정적으로 히트시킬 수 있다. 나루하타타히메 전은 지반이 솟아오를 때마다 벌레 활주를 사용하여 도약해 적극적으로 공성병기를 활용하는 것이 관건이다. 몇몇 패턴은 공성병기 쪽으로 직접 날라오기 때문에 가드를 사용해야 하고, 공성병기를 사용할 시간이 빡빡하기 때문에 밧줄벌레를 잘 못다루면 손해가 막심하다. 또한 상술했다시피 복부의 육질이 머리보다 훨씬 높기 때문에 배를 때릴 수 있는 찬스가 올때마다 적극적으로 배를 노려줘야된다. 이런 특징 때문에 대검이나 해머 같은 단타무기는 패턴만 잘 나온다면 한 패턴마다 1500가량의 유사 격룡창급 대미지를 넣을 수 있기에 클리어타임이 확 줄어들게 된다. [[https://youtu.be/togsGTdG6F8|대검 4인 2분컷]] 격파하면 솟아오른 지반에 이리저리 부딪히며 발광하다가 힘이 다해 바닥에 떨어지고 바닥이 푹 꺼지며 바닥이 보이지 않는 공동으로 사라져버린다. 공동 주변에 떨어진 촉수 네 개를 각각 갈무리할 수 있다. 꼬리를 잘랐는데 꼬리가 공동이 뚫리는 곳에 떨어졌다면 클리어 후 공동 바깥으로 옮겨져서 여전히 갈무리가 가능하다. [[https://gall.dcinside.com/monsterhunter/4737564|발매 당시엔 유실물은 그런 거 없이 공동에 남아 있어 획득할 수 없었으나]] ver 2.0 업데이트로 유실물 또한 바깥으로 옮겨지게 되었다. 공성병기, 기믹 피해 등으로 인해 체감되지는 않지만 체력은 1인 기준 '''31540'''으로 역대 상위 레벨 몬스터들 중에서 손꼽을만큼 높은 수치다. 전작의 최종 보스인 제노지바의 체력이 15150인데 2배가 넘는 것. 그래도 공성병기와 기믹의 위력이 상당한데다[* 페이즈 전환 때마다 해금되는 파룡포/격룡창 풀히트+3페이즈 전환 필살기 차징 도중 해금되는 대포 15발. 이거만 다 합쳐도 총 대미지는 9800이다. 가끔 최단 시간에 대포에 타면 16발을 쏠 수 있는 경우가 있는데, 이 경우 총 대미지는 10180. 여기에 틈틈히 해금되는 속사포까지 합치면 총 공성병기 대미지는 안드로메다로 간다...], 그런 거 없어도 전반적인 약점 부위의 물리육질과 속성육질이 야들야들해서 찰지게 피해를 넣을 수 있으니 큰 문제는 되지 않는다.[* 다만 육질 무시 대미지가 주 대미지원인 무기, 즉 건랜스의 경우 상대적으로 손해가 커서 많은 체력의 역풍을 받기 쉽다. 이는 아이스본 당시 마스터 랭크 맘-타로트 등에서도 있었던 문제. 또한 건랜스는 납도가 느려 사냥 설비 또한 제때 쓰기 어려운 경우도 종종 생긴다.] [[파일:뇌신 재림.jpg|width=100%]] 10월 22일에 특수한 스펙의 나루하타타히메를 상대하는 '뇌신 재림' 퀘스트가 배포되었다. 퀘스트 보수로 길드 티켓을 주며, 뇌신의 용옥이 나올 확률이 기존 퀘스트보다 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기