문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나서스 (문단 편집) === 비추천 아이템 === * 과도한 공격 관련 아이템 나서스는 궁극기 덕분에 '''단단한 브루저''' 챔피언인데다 무한히 강해지기에 방관 효율이 높은 흡수의 일격 덕분에 관통템 효율이 나쁜 편은 아니지만, 나서스의 거의 대부분의 딜은 광휘의 검의 상위템과 Q의 스택, 그리고 궁극기에 달린 Q 쿨감만으로도 충분히 딜을 메꿀 수 있기 때문에 딸려오는 공격력의 효율이 낮고, 방템을 사서 한 번이라도 Q를 더 때리고 최전선에 서서 아군 딜러들에게 향할 스킬을 하나라도 더 맞아주는 것이 좋다. 물론 공템으로 도배하면 상대방의 뚝배기를 더욱 시원하게 때릴 수는 있겠으나, 안 그래도 후반에 힘이 빠지는 뚜벅이 딜탱 포지션인 나서스의 특성상 게임이 길어질수록 충분히 성장된 적에게 접근도 못 하고 CC기에 이리 치이고 저리 치이다 선 채로 죽는 일이 허다 할 것이다. 물론 공템을 아예 가지 말라는 소리는 아니다. 초반이 잘 풀려서 빠르게 스노우볼을 굴려나가야 할 때, 적 탱커의 비율이 높을 때, 그리고 충분히 탱템이 갖추어져 더 이상 탱템 효율이 나오지 않을 시점에는 공템을 고려해보아도 좋다. 대표적으로 말하자면 밤의 끝자락[* 상대의 cc기가 적거나 사이드에서 만나게 되는 원거리 챔피언이 생존을 cc기에 의존할때 챙겨주면 좋다. 대표적인 것이 베인.]이나 세릴다의 원한[* 슬로우에 방관에 스킬가속이 제공되기에 나서스 입장에선 짬 날때 꼭 올리고 싶은 아이템.] 등이 궁합이 잘 맞는 편이다. 물론 치명타 아이템만큼은 도저히 쉴드를 칠 수 없는 트롤이니 치명타 아이템은 절대 올리지 말자. * 도란의 반지, 망각의 구를 제외한 모든 주문력 관련 아이템 나서스의 E 스킬은 주문력 계수가 총합 1.2로 은근히 높은 편이기 때문에 E 스킬에 먼저 투자하는 빌드를 사용할 경우 도란의 반지는 좋은 시작 아이템이다. 망각의 구는 광역 치감을 탱커가 때워버릴 수 있는 선택지이며, 다수의 대상에게 능동적으로 치감을 입힐 유일한 아이템이기에 고려된다. 허나 그 이외에 주문력 아이템은 과투자일 뿐 트롤 아이템이나 다름없다. 나서스 E의 높은 계수는 어디까지나 상대가 5초 동안 그자리에 계속 머무르면서 풀히트를 맞아준다는 가정 하일 뿐이지 발동 속도와 범위를 제외하고 일반적인 포킹형 챔피언보다 모든 면에서 하위 호환에 가까우며, 챔피언 내구도가 전체적으로 올라간 현재는 유통기한만 찾아올 뿐이다. 앞서 서술한 주문력 아이템들은 나서스의 초반 라인전과 특정 상황에서의 시너지를 보고 고려되는 것이다. * 워모그의 갑옷 광휘의 검 상위템을 제외한 모든 아이템을 탱템으로 올리는 나서스와 잘 어울리는 아이템처럼 보이지만 다른 탱템과 비교했을 때 효율이 떨어진다. 워모그의 갑옷은 체력 능력치밖에 없기 때문에 패시브로 흡혈하면서 버티는 나서스와는 궁합이 좋지 않다.[* 흡혈이나 회복 위주의 챔피언에게는 최대 체력보다는 흡혈로 회복한 체력의 질을 올려주는 방마저가 더 효율적이다. 물론 흡혈을 하기 전에 원콤에 터지지 않도록 적당량의 체력은 필요하긴 하지만, 나서스는 궁극기를 통해 이미 원콤이 나지 않을 방어스펙은 갖추고 있다.] 체력 비례 피해나 잃은 체력 비례 피해에 굉장히 취약해지는 것은 덤. 게다가 고유 지속 효과도 Q로 미니언이나 정글몹 몇 번만 치면 체력이 회복되는 나서스에게는 필요성이 적다. 차라리 같은 돈으로 란두인의 예언, 대자연의 힘, 혹한의 손길 - 종말의 겨울, 스테락의 도전 같은 아이템을 올리는 것이 탱킹이 훨씬 잘 된다. * 멜모셔스의 아귀 차라리 같은 돈으로 정령의 형상이나 대자연의 힘을 올리는 것이 훨씬 더 탱킹에 도움이 된다. * 죽음의 무도 극후반에 딜러진이 퍼센트 방관, 마관이 이미 갖춰져 있어 집중포화를 버텨낼 수가없을때 고통 무시의 30% 데미지를3초에 걸쳐 받는 효과를 보고 갈수는 있다. 킬어시를 챙길 시 주는 체력 회복은 추가 공격력 비례여서 큰 기대를 하기 어렵지만 피해 유예를 제거해주는 옵션은 탱템의 효율이 떨어지는 후반에는 꽤 유용한 옵션이다. * 번외: '''과도하게 높은 스킬 가속''' 스킬 가속이 높으면 스킬의 쿨타임이 빨리 돌고 흡수의 일격을 더 많이 사용할 수 있으니 좋은 것 아닌가? 라고 할 수 있지만, 게임 중반부까지 흡수의 일격의 딜링 중 꽤 큰 부분은 주문 검이 차지함을 생각해봐야 한다. 그렇기 때문에 주문 검의 쿨타임에 궁극기를 사용한 시점의 흡수의 일격 쿨타임을 맞추어 매 흡수의 일격에 주문 검이 발동이 되게 만드는 것은 크지는 않더라도 딜링에 소소하게 도움이 된다. 주문 검의 쿨타임이 흡수의 일격의 쿨타임보다 짧거나 같은 수준이 딱 적당하다. 보통 스킬 가속 60 정도면 주문 검 한 번에 흡수의 일격 한 번의 쿨타임이 도니 그 정도의 스킬 가속까지는 먼저 고려하고[* 신화템에 얼심, 쿨감템 하나에 쿨감 파편 룬 정도면 스킬 가속이 58~63이 확보가 되어 적절한 수준의 스킬 가속이 확보가 된다.], 방어 스탯에 더 초점을 두는것이 좋다. 물론 나서스가 근접전을 할 수 없는 상황이 될 경우 실질적으로 흡수의 일격을 통한 영향력보다는 쇠약과 영혼의 불길의 변수가 더 크게 작용하니 상황 봐서 적절히 아이템을 올려주자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기