문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노가다/게임 (문단 편집) === [[포켓몬스터]] 시리즈 === 잡고싶은 포켓몬 수집이나 메인 스토리 엔딩을 보는게 목적인 라이트 유저라면 몰라도 도감 완성이나 멀티 대전을 위한 실전용 포켓몬을 만드려는 코어 유저들은 피토하는 노가다를 감수해야 한다. 진행용 약점 포켓몬 수집, 대회용 포켓몬 수집+개체값+능력치 노가다, 전설의 포켓몬 수집, 이벤트 포켓몬 수집+기간 한정, 각종 진화 포켓몬 수집+아름다움 능력치, 레벨업 진화, 친밀도 진화, 낮시간 밤시간 진화, [[포켓몬스터/알까기|알까기]], [[진화의 돌]]을 이용한 포켓몬 진화, 교환 포켓몬 노가다+진화 노가다 등. 각 시리즈마다 고개체 [[사파리존]] 포켓몬 잡기나 깃털 줍기 같이 새로운 노가다 컨텐츠가 없어지기도 하지만 새로운 노가다 컨텐츠가 생겨난다. 코어한 [[포덕]]의 길로 들어서려면 원하는 포켓몬이나 고[[개체치]]가 잘 떠주는 천운을 타고나지 않는 이상은 생폐인이 되어야 한다. 당장 [[잠재파워]]만 봐도 라이트 유저에게는 그야말로 미지의 세상이다. ~~물론 타락해서 에딧질을 한다면 얘기는 달라진다.~~ 6세대 들어와서 정말 많이 편해졌다. 5세대까지는 정말 헬 of 헬이었지만 지금은 운만 좀 따르면 1~2시간에 바로 아무것도 없는 상태에서 5V 개체치 하나는 띄울 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기