문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노아(엘소드)/셀레스티아 (문단 편집) === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차: 레딕스, ''뮤츄얼 리셉션''[br]2차: ''스텔라 더스트'', ''오리온''[br]초월: '''비욘드'''[br]3차: ''C스텔라 더스트'', ''C레딕스'' || || '''강인''' || 1차: '''북극성''', __네이탈 차트__[br]2차: ''데이모스 포보스''[br]초월: 별 스무디[br]3차: ''C데이모스 포보스'' || || '''강렬''' || 1차: ''커튼콜'', __레트로그레이드__, 여명의 눈동자[br]2차: __네뷸라__, __서펜타리우스__[br]초월: __조디악__[br]3차: C서펜타리우스, __C네뷸라__ || || '''초월''' || 1차: __갈락시아스__[br]2차: 스타코스터, __올드맨__[br]초월: '''호라리'''[br]3차: __C올드맨__, C스타코스터 || ||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''다양한 버프와 디버프 시너지''' 아인 이후에 나온 시너지 캐릭터답게 다채로운 버프와 디버프 효과를 가지고 있다. 하나씩 열거하면 다음과 같다. 「천궁도」: [물병자리] 15초간 마법 공격력 증가 최대 20% / [사자자리] 15초간 최대 HP&방어력 증가 최대 40% / [쌍둥이자리] 순간 피해를 80%로 막고 쿨타임 0.5초 감소 「네이탈 차트」: 「인포츈」 40초간 스킬 쿨타임 1.2배 가속화 / 「언포츈」 40초간 초당 MP 5% 회복 / 「언노운」 파티원 20초 강제 각성(애드는 DP 100회복), 40초간 스킬 쿨타임 1.3배 가속화+초당 MP 7% 회복+거대화 적용 「네뷸라」: 3초간 HP 회복 초당 9.6%, 3초간 적이 크리티컬로 받는 피해 증가 12%, 3초간 적의 마방을 12% 감소시키는 구름 각각 생성 「조디악」: 스킬 범위 내 파티원의 디버프 제거 「호라리」: 8~15초간 '''특수 자원'''[* 레나의 NF, 청의 캐논볼, 아라의 기력, 애드의 변이 포인트, 루시엘의 콤비네이션 게이지, 아인의 권능 게이지, 라비의 센티멘탈 포인트.]의 소모량 제거 및 주는 피해량 증가 12~18% 이 중 파티원의 특수 자원 소모량 제거 / 강제 각성 / 거대화 적용 시너지는 이 캐릭터가 유일하다. 거기에 마법 공격력 최대 30% 증가의 물병자리 심볼[* 스킬 타격지점에서 생긴 물병심볼이 가까운 거리에 있는 캐릭터에게 다가가는 특성상 주로 1열에 서있는 캐릭터가 버프를 독식하므로 모든 파티원의 마공을 30%까지 올리기는 힘들다. 그렇지만 소수의 주력 딜러에게 물병을 몰아주는 식의 플레이를 합의했다면 주력 딜러 두세명의 30스택 유지는 어렵지는 않다.]과 주는 데미지 18% 증가의 컬미네이션 호라리[* 미지의 효과는 60초의 주기 중 마지막 5초마다 발동해야 나타나지만, 호라리 지속시간이 15초고 3차 전직 하액인 루미너리 40초를 농축된 엘의 정수로 쿨타임 120초로 줄이면 쿨타임 120초 중 55초씩이나 유지할 수 있다. 굳이 미지의 효과가 아닌 컬렉션 오브 라이트의 뎀증 12%도 결코 적지 않으며, 55초마다 시전하면 항상 컬미네이션을 킬 수도 있다.]를 합치면 이론상 모든 캐릭터 중 최대 공격력 증가치를 보인다. 특히 디버프형 시너지가 적고 버프형 시너지가 많아 디버프 면역인 적을 상대로 무용지물이 되는 시너지도 적으며, 결정적으로 셀레스티아의 시너지는 단순한 딜뻥에서 그치지 않고 압도적인 지속시간의 쿨타임 가속, MP 회복 효과와 쌍둥이자리의 쿨감+받는 피해 감소까지 있어서 물병자리가 마법공격력만 올려주는데도 불구하고 물공파티에서도 셀레를 없어서 못 데려가는 형편이다. * '''쾌적한 던전 진행''' 1라인인 리버레이터와 3라인인 닉스 피에타가 삭월과 만월 고정이 안 돼서 계속 액티브를 써가며 삭월과 만월을 만드느라 고생하는 반면[* 월광을 삭월과 만월을 만들기 위해 스킬을 발동하는 시간만큼 딜로스가 발생하고 자원 소모도 무시 못해서 패시브 구조 자체가 캐릭터의 딜링 잠재력을 가로막는 셈이다.], 셀레스티아는 1차 전직을 하면 '''달이 반월에서 멈춰서''' 항상 각성 후 사용하는 첫 스킬 재사용 시간 감소 및 모든 속도가 증가하고, 네이탈 차트의 효과로 MP를 지속 회복하며, 액티브로도 MP를 다량 수급할 수 있어 MP가 여유롭다. 거기에 천체의 항해자 패시브로 쿨타임까지 빠르게 감소해서 온갖 스킬을 난사할 수 있는데다가, 압도적인 X축 범위를 자랑하며 기괴하리만치 길을 똑똑하게 타 지형에도 거의 구애받지 않는 서펜타리우스와 체인지 올드맨 등의 맵병기 스킬 덕분에 맵쓸이도 꽤나 좋다. 그 외의 특수 시스템 관리 또한 셀레스티아는 던전이 처음 시작할 때 서큘레이션 카드를 한 번만 세팅하면 지속시간에 대한 제약 없이 무제한 유지할 수 있고, 시전자가 원하는 타이밍에 다른 카드로 스위칭하기도 자유로우며, 카드를 두 개 세팅하면 부활 효과까지 덤으로 딸려온다. 신경써서 유지해야 하는 버프도 레트로그레이드가 30초, 네이탈 차트가 40초라서 버프 유지 시간 또한 넉넉해서 유지 난이도도 낮다. * '''준수한 딜링 능력''' 굉장히 유용한 스킬 구성 덕분에 던전 진행이 원활할 뿐만 아니라 레이드의 대 보스전 딜 능력도 좋다. 특히 주력기인 갈락시아스와 올드맨 모두 묵직해진과 치명적인 특성이 있고, 방어력을 50% 무시하는 전갈 심볼은 방어력이 없는 목각 기준으로도 발동시킨 스킬과 전갈심볼의 딜 비중이 거의 50:50까지 나올 정도로 준수하며 평타판정이라 가시딜이나 구속구 딜링에 굉장히 유용해 유틸 부분도 손색이 없다. 물론 시너지 전직인 셀레스티아가 파티 내에서 스펙이 가장 좋은 메인딜러 포지션으로서 작정하고 딜을 해야하는 게 아니라면 보통은 쿨타임 감소 시너지인 쌍둥이자리 중점으로 플레이하는 게 더 효과적이다.[* 반대로 말하면 스펙만 되면 전갈로 딜러를 맡아도 된다. --이딴 게 시딜?--] * '''압도적인 대전 성능''' 셀레스티아의 대전 성능은 거의 전례가 없는 수준으로, 기존의 대전 사기캐릭터라고 불리던 몇몇 캐릭조차 셀레스티아의 강력한 대전 성능 앞에서는 상대적으로 빛이 바란다. 셀레스티아의 대전 성능을 따져보면 쉬운 무한 콤보, [[이터니티 위너|자신의 경직은 무시하면서 적에게 경직을 주는 스킬]], [[페이탈 팬텀|짧은 쿨타임의 무적 회피가 붙은 유연 액티브]], [[카타스트로피(엘소드)|넓은 범위의 방어 무시를 가진 죽창 스킬]], [[룬 마스터|엄청난 MP 회수]], [[레이지 하츠|각성 중 재각성]], [[코드 얼티메이트|타임스탑이 긴 스킬 연계를 통한 슈퍼아머 상태의 적에게 큰 피해]], [[비천|큰 폭의 동작속도 증가]], [[센츄리온(엘소드)|공중에서 흩뿌려 지역을 장악할 수 있는 커맨드]] 등 일일이 열거하면 끝도 없으며 점감도 없는 피해감소 18%와 말도 안되는 넓은 범위의 슈퍼아머 커맨드, 디버프 면역, '''부활''' 등의 유틸도 완벽하다. {{{+1 단점}}} * '''네이탈 차트의 랜덤 강제 각성 효과''' 셀레스티아의 대표적인 시너지 스킬인 네이탈 차트는 인포츈, 언포춘, 언노운 중에 무작위로 하나만 적용된다. 이중에서 언노운은 파티원을 강제 각성시켜서 특정 각성이 필수인 캐릭터가 있다면 반드시 아군과 합의를 하고 사용해야 한다. 또한 페이즈가 넘어가길 기다리는 파티원이 엘리아노드 수호자 칭호를 미리 바꿔놓고 대기할 때 네이탈 차트의 강제 각성으로 수호자가 터져버리는 등의 불상사도 일어날 수 있어 굉장히 주의가 필요하다. 그나마 3차 하액을 배우면 이런 랜덤성 없이 언노운만 유지할 수 있어서 상당히 완화가 되는 단점이다.[* 하액이 180초 쿨타임이라서 상시유자가 안된다는 의견도 간혹 있지만, 실질적으로 농축된 엘의 정수까지 사용하면 공백기는 1분이고 현재 엘소드에서 1분 이상 길게 싸워야하는 상황 자체가 많이 없어서 실질적으로 발목잡는 단점까지는 아니다.] ---- 압도적인 버프/디버프 능력, 그리고 딜러 못지 않게 강력한 딜링 능력까지 갖춘 만능 '''마법 시너지 딜러 캐릭터'''를 빙자한 '''완전체'''에 가깝다. 순조로운 MP 수급 및 쿨타임 감소, 넓은 범위와 강력한 데미지를 가진 스킬, 유용한 시너지와 디버프 그리고 짧은 선후딜까지 '''완벽한 스펙'''을 가지고 있으며, 등장 이래로 엘소드의 레이드 환경을 마법 공격력 위주로 편성하게 한 장본인이자, 스킬 구조가 워낙 범용성이 높은 데다 대체 불가능한 시너지를 갖추고 있기에 '''아예 레이드에서 퓨딜, 시딜, 녹힐 외에 '셀레' 라는 포지션이 있을 정도로 거의 모든 레이드에서 필수 전직 취급이다'''. 출시 이래로 단 한번도 레이드에서 배제한다는 선택지가 고려된 적조차 없을정도의 압도적인 성능을 자랑하는데다가, 스킬 구조상 시너지딜러임에도 불구하고 퓨어딜러로 분류되는 캐릭터들을 뛰어넘는 화력까지 자랑하는 전직인데 큰 너프조차 받은 적이 없어서 대다수의 유저들에게 상당히 비난을 받는 전직이기도 하다. 천체 콘셉트 덕분에 스킬 이펙트가 화려하다. 대부분 별 이펙트로 반짝거리는 스킬들로 구성되어있는데다가 특히 '''거대한 운석'''을 소환해 전방에 던져버리는 올드맨은 그 위압감으로 보는 유저에게 --렉으로 인한 짜증과-- 감탄을 자아나게 할 정도다. 그 중에서도 카드 세팅 후 하러스코프 스킬이 타격할 때마다 생성하는 심볼이 화려한 이펙트인 만큼 상당한 렉을 유발한다. 특히 연타수가 많은 주력기인 서펜타리우스를 쓸 때마다 부각되는 단점이다. 보통 던전 입성하면 각성 - 네이탈 차트 - 레트로그레이드를 쓰고 V키로 카드를 2개 세팅한 후 시작한다. 카드는 보통 마법 공격력을 올려주는 ←키 카드(물병자리)를 먼저 세팅하고, 3차 이후에 카드 세팅 칸이 2개가 되고 나면 상황에 따라 다르게 세팅한다. 본인이 주력 딜러이거나 엘리아노드 시가지처럼 솔로플레이가 강제되는 곳은 추가 대미지를 넣는 →키 카드(전갈자리)를 주로 쓰고, 서포팅에 집중할 땐 조건부 가드 발동 및 쿨타임을 감소시키는 ↓키 카드(쌍둥이자리)를 쓴다. 보스전은 입성하자마자 초월 액티브인 비욘드를를 써서 마방을 깎은 후 호라리와 네뷸라를 깔고 딜링을 시작한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기