문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노은하 (문단 편집) === 일반 기술 === * '''마나 크래셔(Mana Craher)''' 고등아카데미 1학년때 가르치는 기본적인 참격마법이다.[* 일직선으로 날아간다.] * '''랑보(狼步)''' 백서진이 사용하는 축지법 중 첫 번째 등급으로 늑대가 된 것처럼 걷는 축지법이다. 회귀 전부터 천보를 사용할 수 있었기 때문에 랑보를 사용하진 않는다. 작중에선 은혁과 민호가 주로 사용하는 모습을 보이다가 은혁이 <검후>의 <더 시드>가 된 이후로는 종합부문대회에서 진파랑이 사용하는 모습을 보였다.[* 은혁은 이 보법 대신 <검후>의 보법을 쓰게 되었다.] * '''천보(天步)''' 랑보의 진화형이다. 하늘을 주름잡는 것처럼 앞으로 나아가는 축지법. 회귀 전엔 우보를 못 사용했기에 이 기술을 사용했고, 회귀 후에도 우보의 원리를 깨달아 마스터하기 전까지는 이 기술을 즐겨 사용했다. * '''우보(牛步)''' 살아있는 신화이자 십이좌 <어둠의 왕> 백서진의 보법 중 최종단계다. 미세한 마나의 흐름을 감지해 그 마나의 흐름을 타고 가 흡사 순간이동처럼 일정 거리를 순식간에 이동하는 마법. 회귀 전에는 은하도 못 썼으나 일본에서 한서현을 구한 시점에 처음으로 성공시켰다, 그 이후 수련과 연구를 거듭해 자유자재로 쓸 수 있게 되었다. * '''미침(微針)''' 칼날이 담긴 마나가 가느다란 바늘이 되어 쇄도된다. 주로 무리를 짓는 몬스터들을 상대하기 위한 견제용 마법이다. * '''리볼버 쏜(Revolver Thorn)''' 화살촉을 연상케하는 가시형상의 마나를 만들어 회전시켜 발사한다. 미침의 강화 버전. * '''원령(怨靈)''' 상대에게 닿는 순간 체내의 마나를 갉아먹어 마나를 물어뜯기는 고통을 주고 상대의 마법을 왜곡시키기는 고등제어기술이다. * '''스티지안 아이(Stygian Eye)''' 상대에게 공포를 심어줄 수 있는 정신계 공격 기술. 이 기술을 이용해 공포를 심어넣어 정신을 붕괴시킬 수도 있다. 새벽호텔 테러사건때 제6위계 몬스터 스티지아이 글룸을 처치한 뒤에 획득한 스킬. 이후에 숙련도가 높아지면서 상대에게 암시를 걸거나 기억을 말소하는 등의 높은 수준의 정신 간섭도 가능하게 됐다. * '''팬텀 아이(Phantom Eye)''' 상대에게 정신의 빈틈을 이용해 환상을 보여주는 정신계 공격 기술. 주로 스티지안 아이와 함께 사용한다. 제 5위계 오버랭크 몬스터 군상마를 처치한 뒤에 획득한 스킬. * '''플래티나 크로스(Platina Cross)'''[* 작가 피셜, 은하의 궁극기(당시 댓글에서 작가가 직접 궁극기라 언급함)인 플래티나 크로스(Platina Cross)의 모티브가 된 것은 [[Fate 시리즈]]의 [[알트리아 펜드래곤]]의 보구인 [[엑스칼리버(Fate 시리즈)|엑스칼리버]]라고 한다.] '''은하의 궁극기이자 고등아카데미 시절과 졸업 이후 하술할 더닝 블레이드 개발 이전까지 애용했던 마법'''. 위력으로만 본다면 은하의 기술 중 가장 높은 축에 속하는[* 트리니티 블레이드 개발 전에는 단연 최고의 화력을 자랑한다고 해도 과언이 아니었다. 단, 플래티나 크로스는 어느정도 거리를 두고 공격을 해야만 하며, 기동성을 살리는 은하의 전투 스타일상 통상 전투시 현실적으로 시간상 최대 3중첩까지만 가능하다는 제약이 있다. 더닝 블레이드(흡수한 마법이나 마나에 위력이 비례함)가 개발된 후에도 최고 화력을 가진 마법으로 평가 받았다.][* 굳이 화력을 따지자면 케이스 바이 케이스라고 평가를 내릴 수 있다. 즉, 플래티나 크로스나 더닝 블레이드 혹은 트리니티 블레이드가 은하가 가진 마법들 중에서 궁극기라는 것은 부정할 수 없지만 이 마법들의 위력은 상황에 따라 서로의 우위가 달라진다는 것. 이는 흡수하는 마나에 따라 위력이 달라지는 더닝 블레이드와 마찬가지로 더닝 블레이드를 베이스로 삼고 발동조건이 까다로운 트리니티 블레이드의 특수성 때문이다.]화력을 자랑한다. 그 위력은 제 4위계 오버랭크 몬스터마저도 단번에 소멸시켜버리지만[* 대표적인 예가 일본의 제3위계 몬스터(팔을 잃고 코쿤에 침입하여 약화된 탓에 실상은 제4위계)규키와 제4위계(적색던전의 영향으로 실상은 제4위계 오버랭크)각군봉이 있다.] 마나는 바일런트 베놈보다도 덜 쓴다고 한다. 게다가 마나를 두르는 횟수를 조절하면 위력도 조절할 수 있는 것 같다. 현재까지 최대로 두른 횟수는 다섯 번. 다만 마나를 두르는데 시간이 소요되기 때문에 쉽게 사용하기는 힘들다. 마나를 한 번 두르는데도 일정시간이 걸리는데 다섯 번이나 두르려면... 은하가 일본으로 종평을 갈 당시에 개발되었으며 마나 크래셔를 토대로 구축되었고 바일런트 베놈으로부터 얻은 대기 중의 마나를 끌어다 쓰는 깨달음과 마나 드레인의 섭리, 그리고 종평 도중 아리엘을 보면서 마나를 중첩시키면 된다는 생각이 합쳐져서 만들어졌다. 또한 역동적인 전투를 치르는 본인의 스타일과 파괴력으로 인해서 평소에는 마나를 최대 세 번까지 중첩시켜 사용하며 이마저도 어지긴한 고위계 몬스터를 절명시킬 정도로 강한 위력을 갖추었다. -- 마나 컨트롤 때문에 중첩하는게 어려운 것만 빼면 미친 연비의 사기 스킬이다.-- --근데 그거 한 번만 중첩시켜도 일반적인 플레이어는 마나회로가 꼬인다-- * '''플래티나 레이(Platina Ray)''' 은하가 체내 마나가 비약적으로 늘어나며 개발한 마법으로 플래티나 크로스를 연성하듯이[* 플랴티나 크로스가 검을 매개로 한다면 이 마법은 공간 자체에서 마법을 연성한다.] 마나를 공간 속에 중첩 및 압축시키며 대기하고 있다가 시전자가 발동할 때 해방되어 막대한 에너지를 가진 백금빛 포격을 가하는 마법. * '''더닝 블레이드(Dawning Blade)''' '''은하의 궁극기.''' 자신의 마나로 삼은 상대의 마나를 매개로 마나를 흡수→ 압축→ 통제의 과정을 거치고 흡수한 마법의 위력에 비례해 데미지를 주는 방어 무시 마법. 상대 마법에서 흡수한 마나량에 따라 위력이 조금씩 달라진다. 외부의 마나만을 사용하여 발동하기 때문에 본인의 마나 소모는 없으며 대기 중의 마나만을 사용하여 발동할 수도 있으나 그럴 경우 위력이 줄어든다고 한다. 매개로 삼는 마나의 파괴력은 상대의 마법>마법을 발동하고 남은 잔재 마나>대기 중의 마나=본인의 체내 마나라는 공식이 적용되는 마법이며 단순히 마나를 모아서 방출한다면 그 자체로도 플래티나 크로스와 동격이라고 하고 그것을 갈무리해 통제하면 어마어마한 데미지를 직접 타격하여 주는 블레이드가 되는 마법이다. * '''트리니티 블레이드''' 닿는 모든 것을 소멸시킬 정도로 강력한 마법이다. * '''호리잔틀 프리크(Horizontal Prick)''' 무기 끝에 마나를 모아 시계방향으로 회전시켜 창과 같은 양상을 띄운다. * '''인비져블 트레커(Invisible Tracker)''' 적색던전의 보스 몬스터 제6위계 교활한 어릿광대를 처치한 뒤에 획득한 스킬. 한 번 공격한 상대의 상처 부위나 좌표를 인지범위 내에서 노릴 수 있는 마법. * '''일점돌파(一點突破)''' 무기에 마나를 나선형으로 모은 다음 검과 자신을 감싸 창 혹은 드릴의 양상을 띄며 돌진하는 마법이다. * '''광무(狂舞)''' 말 그대로 미친 듯이 검을 휘두르며 변칙적인 검격을 날리는 마법. * '''혈무(血舞)''' 회귀 전, 은하가 <언데드> 노은하라고 불렸을 시절 사용하던 돌진형 찌르기 마법. 백서진에게서 사사 받았으며 기본 6회의 공격 횟수를 가진다. 그러나 기프트 <버서크>와 결합하면 극강의 시너지 효과를 내며 한 번이라도 적중 당하면 끊임 없이 같은 상처 부위를 공격하며 적에게 죽음을 선사했다. 단, 적에게 깊이 파고드는만큼 크게 반격 당할 위험성을 갖고 있으며 스텝을 밟는 순간 공격을 취소하기 힘든 약점을 가지고 있다. * '''극침격자(棘針擊刺)''' 무기에 마나를 일점으로 모아서 발사해 관통시킨다. * '''종횡난무(縱橫亂舞)''' 한 번에 여덟 번에 이르는 검을 휘두르는 기술이다. * '''월무(月舞)''' 마나 크래셔와 광무를 섞고 천보를 곁들인 이도류 마법. 칼날에 마나를 담은 채로 여덟 번 이상 연속으로 검을 휘두르는 마법. 회귀 후 백서진에게 전수받았다. * '''버스트 카운터(Burst Counter)''' 은하가 오만의 반격을 모티브로 해 만든 반격마법으로, 상대의 마법이나 스킬을 되받아칠 수 있는 기술이다. 오만의 반격과는 달리 횟수 제한 같은 것은 없지만 효과는 오만의 반격보다 떨어진다. * '''난폭한 원령''' 날아드는 마법을 받아친다. 이후 이 마법은 버스트 카운터로 통합되어 작중에서 등장한다. * '''마나 드레인(Mana Drain)''' 슬레이어 습격사건때 제6위계 몬스터 무리를 처치한 뒤에 획득한 스킬. 공격한 상대의 마나를 일부 흡수하는 스킬이다. 고등아카데미 2학년 아카데미 던전 사태에서 버스트 카운터의 섭리로 인해 공격하는 대상뿐만이 아니라 아예 상대의 마나를 흡수하는게 가능해졌다고 한다. * '''바일런트 베놈(Violent Venom)''' 과천시 몬스터 군집토벌작전에서 살아남은 몬스터 도마뱀의 왕[* 회귀 전에는 제3위계 오버랭크로 성장해 서울 침공 시점에 나타났으나 이 시점에선 막 태어났기 때문에 정확한 위계는 측정불가.]을 처치한 뒤 획득한 스킬. 이름 그대로 마나에 독을 담아 공격하는 스킬로 극소량만 접촉해도 전염되고, 빠르게 전염자의 체내에 독을 퍼뜨려 즉사시키는 극악의 패혈독이다. 추가로 스킬 보유자의 독 저항력을 크게 증가시킨다. 바일런트 베놈보다 낮은 위계의 독은 모두 무력화시키기 때문. 섭리에 대한 이해가 증가하면서 바일런트 베놈을 쓰기 위한 마나를 외부에서 끌어올 수 있게 되었다. 한창진이 제4위계 몬스터 대징두터비를 토벌하고 얻은 스킬로 생성된 독을 섭취하여 섭리가 확장, 개변되며 부식 속성이 추가되었다. 섭취 혹은 몸에 침투한 독을 파괴하고 섭리를 재구성하여 파괴한 독의 효과룰 얻고 성장한다. 지역총회 당시에 독을 먹고 견디는 내기를 통하여 바일런트 베놈이 상당히 성장하였고 각종 독의 효과들이 추가되었다.[* 마비, 실명, 감각 극대화, 석화, 호흡기 곤란, 구토 등의 효과들이 추가되었지만 본질은 패혈독이기에 이러한 효과들이 발현되기도 전에 적들이 죽어버린다. 하지만 무시무시한 것에는 변함이 없다. 이러한 효과들보다는 작가님이 말씀하시기를 전보다 고위계 몬스터들에게 더 타격을 줄 수 있고 독의 위력이 더 늘어난 정도라고 한다.] * '''햄퍼 웨이브(Hamper Wave)''' 서울 침공의 군단장인 제3위계 오버랭크 몬스터 예경을 처치한 뒤 획득한 스킬. 고등마나제어가 핵심으로 고래형인 예경의 모습을 보아하니 초음파를 기반으로 한 마법으로 추측되며 자신을 중심으로 파장을 일으켜서 파장에 닿은 상대의 마법을 캔슬시키고 상대의 마나회로에 장애를 일으키는 마법. 단, 스킬석에 대한 적성이 무척이나 월등하고 스킬석의 크기가 상당했던 것으로 보아 다양한 방식으로 활용할 수 있는 것으로 보인다. * '''소닉 웨이브(Sonic Waves)''' 예경의 섭리를 기반으로 한 감지마법. 초음파를 내쏘아 지형이나 상대의 위치 등을 감지하는 마법으로 일반적인 마나 감지망보다 효과가 뛰어나다.[* 서울 침공의 군단장인 제3위계 오버랭크 예경을 쓰러뜨리고 얻은 스킬로 압도적으로 뛰어난 적성과 스킬석의 크기, 십이좌 <시간의 마녀> 프리시스 메모리의 조언으로 섭리를 재해석하여 만든 마법이다.] * '''도플갱어(Doppelganger)''' 자신의 분신체를 만든다.[* 의정부의 군단장인 제3위계 오버랭크 몬스터 백면상을 처치한 뒤 획득한 스킬. ][* 백면상처럼 감쪽같이 타인으로 변신하는 것도 가능하나 그러기 위해선 변신할 대상의 심장을 섭취해야 하는 비인간적인 행동을 취해야 하기 때문에 사실상 변신 능력은 은하가 사용할 수 없는 능력이다.] * '''웜 홀(Worm Hole)''' 아공간 개념의 마법. 자신이 원하는 위치와 타이밍에 아공간을 생성시키고 공간과 공간을 서로 이을 수도 있는 마법이다.[* 제2위계 몬스터 매구를 토벌하고 얻은 세계선을 분리하고, 공간을 다루는 섭리를 품은 스킬석의 섭리를 통해 만든 마법이다.][* 은하는 주로 공격하는 순간에 검의 일부를 아공간에 넣고 또 다른 곳에 아공간을 출현시켜 예기치 못한 공격을 가하는 식으로 사용하거나, 상대의 공격을 아공간 속으로 들어가서 회피한 후 상대의 근처에서 튀어나와 습격하거나, 아공간을 이용해서 아예 공격을 흘려보내고 아공간을 통해서 거리에 상관없이 공격을 가하는 식으로 사용한다. 또한 이 마법에 깡이가 가진 전격 속성에서 파생된 속박, 즉 구속의 힘을 사용하면 상대의 심장에 제약을 거는 마법을 사용할 수 있기도 하다.] * '''격리 세계(隔離 世界)''' 결계를 만들어 임의의 공간을 세계선과 분리시키는 마법으로 사용자의 허락 없이는 이 마법을 통해 구축된 세계에 간섭할 수 없는 점에서 던전과 비슷한 공간을 만들어 내는 마법이다.[* 제2위계 몬스터 매구를 토벌하고 얻은 세계선을 분리하고, 공간을 다루는 섭리를 품은 스킬석의 섭리를 통해 만든 마법이다.] * '''시프트 체인지(Shift Change)''' 최은혁의 검령환위를 모방하여 만들어낸 마법. 검령환위와 마찬가지로 자신과 분신의 위치를 바꾸는 마법. * '''이기어검(以氣馭劍)''' 마나를 소모해 떨어져있는 무기를 자신에게 불러온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기