문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 니달리 (문단 편집) === W - 매복 덫 / [[급습]](Bushwhack / Pounce) === || [[파일:nidalee_W1.png]][br]{{{#f0f0e7 '''매복 덫'''}}} || {{{#f0f0e7 {{{#khaki 인간 형태:}}} 니달리가 2분 동안 유지되는 투명한 덫을 설치합니다. 적이 덫을 밟으면 4초 동안 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입습니다. 한 번에 일정한 수의 덫만 설치할 수 있습니다.}}} || || [[파일:nidalee_W2.png]][br]{{{#f0f0e7 '''급습'''}}} || {{{#f0f0e7 {{{#khaki 쿠거 형태:}}} 니달리가 도약하고 착지하여 주변 적들에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. {{{#khaki 쿠거 형태}}}로 유닛을 처치 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다. 더욱 먼 거리에서 {{{#khaki 사냥}}} 대상에게 도약할 수 있으며 이 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 / 35 / 40 / 45 / 50 }}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 900}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 13 / 12 / 11 / 10 / 9}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 80 / 120 / 160 / 200 {{{#mediumslateblue (+0.2 주문력)}}} '''설치 가능한 덫:''' 4 / 6 / 8 / 10[* 1 / 6 / 11 / 16레벨]}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 0 }}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 375 / 750[* 사냥 시]}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 6}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 65 / 110 / 155 / 200 {{{#mediumslateblue (+0.3 주문력)}}}[br]'''재사용 대기시간:''' 3 / 2.5 / 2 / 1.5[br][[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20 ]] '''피해 범위:''' 250 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0076/ability_0076_W1.webm, width=320, height=180)] || 인간 형태의 W 스킬인 매복 덫은 덫을 설치하고 1.5초 뒤에 활성화된다. 덫의 체력은 6이며 원거리 유닛에게 2, 근접 유닛에게 3만큼 피해를 입는다. 다른 덫 스킬들에 비하면 CC기도 없고 데미지도 시원찮은, 어디다 써야 할지 애매한 스킬이지만 장인층으로 갈수록 활용도가 무궁무진해진다. 정글링 도중에 정글 몹에게 사용하면 급습의 쿨을 줄여 정글링 시간을 단축하는 것이 가능한데, 이게 니달리의 정글링 속도가 숙련도에 크게 의존하는 이유 중 하나다. 더 나아가 부쉬 체크, 적 정글러의 동선 확인이나 카정 방지 등 와드 대용으로도 쓸 수 있다. 덫을 밟고 사냥 표식이 묻은 적에게는 쿠거 형태의 스킬이 깡그리 강화되기 때문에 난전 도중에 슬며시 깔아두면 적들이 밟은 후 자신의 머리에 뜬 사냥 표식을 보고 도망치려고 할 것이다. AP 니달리는 덫 자체만으로도 상당한 데미지를 입힐 수 있으니 난전 시에는 쿨이 도는 즉시 깔아주자. 쿠거 형태의 W 스킬인 급습은 짧은 거리를 도약하며 좁은 범위에 마법 피해를 가한다. 쿠거 형태에서 어떻게든 어느 유닛이든 처치하면 쿨다운이 3~1.5초로 줄어든다. 사냥당하는 적에게 사용하면 돌진 거리가 2배로 증가하고 쿨다운이 줄어든다. 스킬 가속의 영향을 받아 더욱 줄어드므로 사실상 50 / 58.33 / 66.66 / 75% 쿨감 효과와 같다. 급습의 피해 범위는 사거리 표시에서 보이는 것보다 훨씬 작다. 쿠거 형태에서는 이 스킬로 전선을 빠르게 이동할 수 있기 때문에 생존력과 기동력이 극대화된다. 도주, 추노 등의 상황에서 이속 증가+이동기를 갖춘 니달리는 카사딘, 르블랑 등과 함께 리그 오브 레전드에서 최고의 기동성을 자랑한다. 노 코스트인 데다가 쿨도 6초밖에 안 되므로 급습을 쓰며 도망가는 니달리를 쫓아가기는 정말 힘들다. 2, 3레벨 정도만 돼도 탑에서 부쉬를 들락날락하면서 폴짝대는 니달리는 갱 회피가 상당히 좋은 편이다. 니달리가 정글러로 갈 때도 핵심이 되는 스킬로, 기본 데미지나 계수는 Q와 E에 비해 낮은 편이지만 조건부로 계속 쿨이 줄어들기 때문에 쉴 새 없이 쓸 수 있다. 급습의 쿨이 돌아올 때마다 딜을 넣고 인간 형태에서 카이팅을 하면서 다시 덫을 깔고 또 돌아온 급습으로 딜을 넣는 방식으로 체력 관리를 해야 빠르고 안정적인 정글링이 가능하다. 사냥당한 적에게는 750 거리 이내에 있으면 점선으로 돌진이 가능한 범위 내에 있다고 표시된다. 돌진하는 범위도 엄청나게 넓어서 어중간한 거리에서 얼쩡대는 적에게 창을 박아넣는 데에 성공했다면 신속히 쿠거로 변신해 급습으로 거리를 단숨에 좁힐 수 있다. 킬을 따면 쿨이 바로 3~1.5초로 줄어들어서 바로 폴짝 뛰어 커버를 온 적들에게서 도망치는 '킬 앤 런' 식의 플레이도 가능하다. 이즈리얼이나 카사딘 정도는 아니지만 점프로 넘을 수 있는 벽, 이른바 얇은 벽이 제법 된다. 동일 지역(드래곤이 있는 뒤쪽 벽이나 블루가 소환되는 지역 등)에서도 넘는 게 되는 곳과 안 되는 곳이 존재하니 잘 파악한 후 실수가 없도록 하자. 여타 이동기와는 다르게 표시된 사거리보다 얇은 벽만 넘을 수 있다.[* 일반적으로 조금 더 두꺼운 벽도 넘을 수 있다.] 착지 지점은 사냥당하는 챔피언이 향하는 방향으로 챔피언에게서 75만큼 떨어진 지점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기