문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 니타 (문단 편집) === 변천사 === 정식 출시 이후에는 쉽고 강력한 올라운더로 사랑받아왔다. 이후 하이퍼 베어 스타 파워가 생기면서 니타는 하이스트까지도 범위를 넓혀갔다. 하지만 샌디와 엠즈라는 중거리 전투에서 상위호환격인 브롤러들이 등장하면서 입지가 점점 떨어졌다. 물론 초보자가 쓰기 쉽고 포텐셜 발휘도 쉬운 편이라 대략 600점대까지는 쓸만한 픽이지만, 그 뒤로는 니타 자체의 태생적 문제인 애매한 포지션, 낮은 단일 순간 딜량 등으로 상당히 기피되는 픽이었다. 상위권에서도 거의 빗나가지 않는 일반 공격, 탱커처럼 뒤를 잡거나 잠깐 맞아주면서 원거리 딜러처럼 적 탱커를 견제 가능하다는 점을 살려 유연하게 플레이하면 밥값을 할 수 있지만, 특정 픽에 취약하다는 점과 애매함은 어디 안가서 갈수록 점점 보기 힘들어지는 브롤러였던 시절도 있었다. 그러나 곰 발톱 가젯이 출시된 이후로 곰을 소환할 때 가젯으로 상대에게 스턴을 먹이고 하이퍼 베어와 조합하여 폭딜을 넣는 조합으로 1티어가 됐다. 2020년 9월 패치로 곰 발톱 가젯에 딜레이가 생기고 다시 성능이 나빠졌다. 그러다 10월 패치로 딜레이 중 움직일 수 있게 되었고, 덤으로 재장전 속도도 빨라져서 고인신세를 벗어난 편. 추가적으로 2020년 12월 패치로 공격력이 1레벨 기준, 800에서 880으로 10% 증가하여 애매했던 순간화력이 크게 해소됐으며, 1번째 스타 파워의 힐량이 500에서 800으로 60% 가량 증가하면서 곰의 입지 또한 늘어났다.[* 또한 좋지 않은 평가를 받던 인조 모피 가젯 또한 간접적으로 입지가 크게 늘어난 것은 덤.] 또한 [[진(브롤스타즈)|진]], [[칼(브롤스타즈)|칼]] 등의 경쟁자들이 큰 너프를 받으면서 중거리 딜탱의 자리에서 독보적인 입지를 다지게 되었고, 3대3에서 매우 강력한 브롤러로 다시 되돌아왔다. 2021년 5월 들어서 경쟁자들에게 밀려 입지가 어느 정도 떨어졌다. 버프를 받고 평가가 매우 높아진 진, [[크로우(브롤스타즈)|크로우]], OP 브롤러로 출시된 [[스튜(브롤스타즈)|스튜]], [[벨(브롤스타즈)|벨]] 등 강력한 경쟁자 브롤러들이 3대3 모드에서 강세를 보이고, 고인이 되었던 칼이 큰 버프를 받고 니타의 입지를 어느 정도 가져가게 되었다. 2021년 6월 업데이트로 한동안 메타를 장악했던 스튜, 틱, 벨이 너프를 받고, 탱커의 큰 버프로 인해서 조건부로 탱커를 카운터 칠 수 있고, 니타가 활약하기 좋은 맵 대거 등장으로 고인 신세는 면하면서 현재는 괜찮은 브롤러가 되었다. 신규 크로마틱 브롤러인 애쉬가 니타와 비슷한 메커니즘을 가지고 등장해서 니타의 입지가 떨어질 것으로 예상되었으나, 애쉬가 상당히 나사빠진 성능을 가지고 출시되는 바람에 니타의 입지는 그대로 유지되었다. 그러나 이후 애쉬가 2번째 스타 파워와 포코나 바이런 등의 힐러와의 조합으로 입지가 크게 상승하는 바람에 입지가 감소했고, 상위권으로 갈수록 무능력해지는 곰 때문에 현재는 상당히 저평가받는 중이다. 그나마 애쉬와는 역할이 다르다는 점이 위안. 이후 [[애쉬(브롤스타즈)|애쉬]]를 비롯해 [[롤라]], [[이브(브롤스타즈)|이브]], [[자넷(브롤스타즈)|자넷]] 등 니타와 비슷한 역할을 수행할 수 있으면서 좋은 성능을 보여주는 브롤러들이 등장함에 따라 니타의 입지는 점점 좁아지고 있다. 현재는 이런 저조한 스펙 때문에 가장 범용성이 좁은 브롤러로 평가 받는 중이다. 때문에 페니의 선례 처럼 고질적인 스킬셋을 전부 해결하고 적절한 리워크 패치를 받을 필요가 있다고 랭커들은 주장하고 있는 중이다.[* 특히 샌디처럼 활약할 수 있도록 이동 속도 버프를 요구하고 있는 중이다.] 그럼에도 불구하고 트로피 리그에서는 제시, 포코, 발리처럼 솔쇼를 제외한 모드에서 생각보다 자주 쓰이는 것이 위안거리. 결국 시즌 14 패치로 큰 버프를 받았다. 1레벨 기준 일반공격 데미지가 880에서 '''960'''으로 증가했고,[* 이제 11레벨 기준 4200 체력 브롤러를 3방 컷을 낼 수 있고, 5100, 5400, 5700 체력 브롤러를 4방 컷을 낼 수 있다.] 특수 공격 충전에 필요한 일반 공격 횟수가 6회에서 5회로 크게 감소하면서, 니타의 단점인 '''낮은 피해량'''과 '''특수 공격이 늦게 찬다는 점'''이 해결되었다. 일반 공격의 사정거리에 하자가 있고 니타 본인의 이속이 보통이라는 점은 여전히 아쉽지만, 특수 공격 충전량의 버프로 곰의 순환이 쉬워지면서 니타의 고질 단점인 매우 높은 특수 공격 의존도라는 단점이 크게 상쇄됨에 따라 어느 정도 숨통이 트인 것은 덤. 비록 얼마 못가 버프를 먹어도 '''원거리 견제력이 너무 약하다'''는 이유로 다시 픽률이 줄어들었지만[* 니타의 단점 문단에서 나왔듯이 대부분의 브롤러들은 무빙샷이 자유롭게 가능하고 투사체가 근거리에서 원거리로 퍼지는 특성상 원거리 견제력이 우수하면 그에 따라 근거리 견제력도 따라오는 법이지만 그 반대는 그렇지 않기 때문이다. 스프라우트는 근접 대항 능력이 0에 가까운데도 원거리 견제 능력이 0에 가까운 니타와는 비교도 안 되게 좋은 평가를 받는 이유.] 그래도 하이스트, 부쉬가 많은 맵들에서는 예전과 비교하면 매우 좋아진 편이다. 이후 시즌 20 기준으로 탱커 메타가 찾아오며 탱커들을 카운터치기 좋은 니타의 입지가 크게 올랐다. 그러나 시즌 24 기준 탱커 메타가 끝나고 원거리 메타가 찾아오면서 입지가 떨어졌다. 시즌 26 패치로 하이퍼차지를 받게 될 예정이다. 제시의 하이퍼차지와 마찬가지로 곰의 체력과 공격력이 대폭 강화된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기