문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 닐라 (문단 편집) === Q - 무형의 검(Formless Blade) === ||<|2><:>[[파일:nilah_Q.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 {{{#white 기본 지속 효과}}}: 방어구 관통력이 {{{#red 치명타 확률}}}에 따라 증가하고, 챔피언에게 기본 공격 시 {{{#lightgreen 입힌 피해의 일부}}}만큼 체력을 회복합니다. 최대 체력을 초과한 회복량은 4초 동안 유지되는 {{{#turquoise 보호막}}}으로 전환됩니다.}}} || || {{{#f0f0e7 {{{#white 사용 시}}}: 칼날 채찍을 휘둘러 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 피해량은 닐라의 치명타 확률에 따라 증가합니다. 적 유닛이나 구조물에 공격이 적중하면 125의 공격 사거리, {{{#peachpuff 추가 공격 속도}}}를 얻으며, 원뿔 범위를 공격해 4초 동안 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다.}}} ''{{{#gray {{{#fff 급류}}} 사용 중에 사용하면 파도를 일으켜 경로상의 모든 적을 공격합니다. 광역 공격 시 미니언에게는 33%의 피해를 입히고 몬스터에게는 10%의 피해를 입힙니다.}}}'' || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리방어관통_신규.png|width=20]] {{{#orangered 치명타 확률의 33% }}}[br][[파일:롤아이콘-생명력흡수_신규.png|width=20]] {{{#orangered 치명타 확률의 20% }}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 600 × 150[* 사용 효과 타격 범위] / 60˚[* 원뿔 공격 범위]}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 4}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 5 / 10 / 15 / 20 / 25 {{{#orange (+ 0.9 / 0.975 / 1.05 / 1.125 / 1.2 공격력)}}}{{{#orangered (× 1~2.2(치명타 확률에 따라))}}} }}} [br] [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 {{{#orange 1.0 공격력}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10 - 60%[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]]}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0895/ability_0895_Q1.webm, width=320)] || 기본 지속 효과로는 치명타 확률에 비례하는 방어력 관통력 및 생명력 흡수를 얻는다. 기본 수치가 없고 계수만 존재하기 때문에 초반 라인전에서는 큰 체감을 느끼기 어렵지만, 아이템이 나오기 시작하면 풀템 기준 최대 33%의 방관과 20%의 생흡을 공짜로 얻을 수 있기에 굉장히 강력한 패시브가 된다. 굳이 치명타율로 둘둘 두르지 않아도 2코어 정도만 나와도 방관 13%에 생흡 8% 정도로 충분히 위력적인 수치가 나온다. 특히 다른 정통 치명타 바텀 원딜들과 달리 어지간해선 도미닉을 스킵할 수 있는 것도 상당한 이점이다. 치명타율과 관통력이 둘 다 달린 징수의 총과의 궁합은 그야말로 최고라고 할 수 있는데, 방어구 관통력은 물리 관통력보다 먼저 적용되기 때문이다. 기본 지속 효과로 방어력을 깎고 그 다음에 고정 수치를 깎기 때문에 물관의 효율을 최고 수준으로 누릴 수 있다. 다만 치명타율이 전제되어야 하므로 징수 이외의 물관템이 그다지 선호되는 편은 아니다. ---- 사용 효과는 직사각형 범위를 공격하는 광역 공격기이며 기본 지속 효과를 포함한 생명력 흡수가 적용된다. 피해량이 치명타율에 비례하는데, 대개 보너스 정도로 주는 다른 원딜의 치명타율 계수와 달리 닐라는 총 공격력 계수가 달린 스킬의 피해량을 무려 220%까지 증폭시키는 효과가 있다. 덕분에 이론 상 치명타율 100%에 도달하면 '''방관 33%'''가 딸린 '''55 + 2.64 총 공격력'''이라는 궁극기급 계수를 '''4초'''마다 '''광역'''으로 때려박는데 심지어 거기에 생흡도 온전히 적용되는 미친 광년이 탄생한다. 이런 무식한 스펙 덕분에 닐라는 안정성과 별개로 폭발력과 성장성만큼은 최상위권을 달린다. 사용 효과가 적에게 적중하면 4초간 공격 사거리가 125만큼 증가하고 추가 공속을 얻으며 기본 공격이 '''광역 공격'''이 된다. 최대 사거리 350의 평타는 우르곳과 동일한 수치. 원거리 딜러로서 평가하자면 그리 길다고 말할 수는 없으나, 접근기가 뛰어나고 이동 속도 버프를 가지고 있는 근접 딜러로 생각해볼 때는 파격적인 사거리에 해당한다. 그러나 어쨌건 객관적인 사거리 자체는 상당히 짧은 편이라 접근해야 맞힐 수 있다. 급류(E)를 사용하는 도중에도 사용할 수 있으며, 이 경우 [[파이크(리그 오브 레전드)#s-4.4|잠시 후 원래 위치에서 자신에게 따라오는 급류가 생성되어]] 그냥 사용할 때와 같은 피해를 주며 적에게 적중했다면 부채꼴 공격 효과도 활성화된다. E스킬 돌진중 바로 나가는 것이 아닌 이동 직후 발사돼서 히트가 완전 확정은 아니나 E 돌진 후 Q를 쓰는 것보다는 확실하게 빨리나가므로 적당히 쓸만한 콤보. 스킬 하나로 광역 액티브 대미지에 방어력 관통, 공격 속도 증가, 흡혈 버프를 획득한다. 무엇보다 평타 자체가 광역기 변환이 되기 때문에 밀집 지역 한정 DPS가 증폭된다. 4초 간 대상 제한 없이 30의 마나만으로 이 효과를 발동시킬 수 있고, 적에게 적중한다면 사실상 무한히 유지할 수 있다는 장점 덕분에 효용성이 차원이 다르다. 또한 휩쓸기 공격에는 [[렐#s-4.2|150의 사거리를 가진 후방 판정이 있어]] 딱 붙은 적이라면 여럿을 때리는 것도 가능하다. 이 광역 공격은 적 챔피언들에게는 100% 온전히 적용되지만, 미니언에게는 33%만, 몬스터에게는 10%밖에 적용되지 않기 때문에 사실상 정글이나 솔로 라인을 돌 만한 위력은 없다. 대신 툴팁에 없는 추가 기능으로 체력이 20 이하로 떨어진 미니언을 처형하므로 저열한 공격력 탓에 CS를 놓치는 일은 드물다. 실명이나 회피 등 기본 공격이 적중하지 않는 상태에서도 주 대상 외의 대상은 정상적으로 피해를 받는다. 툴팁에도 나와있듯 이 스킬은 구조물에도 적중시킬 수 있다. 구조물 대상 피해량 감소 같은 페널티도 없다. 닐라가 주도권을 잡고 타워를 치기 시작하면 정신 나간 속도로 타워가 박살 나는 이유 중 하나. 근접 챔피언이라서 타워 골드 채굴 시에 딜감 페널티가 없고, Q 스킬은 타워에도 적지 않은 피해를 주는데, 다른 치명타 원딜과 달리 자체적인 스킬의 치명타 계수 덕분에 타워에도 치명타 계수가 들어가며, 거기에 Q를 쓰면 공속 버프까지 얻으니 타워 철거가 느릴 수가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기