문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다이너마이크 (문단 편집) === 모드별 평가 === ,,모드에 따라 사용하기 {{{#1e90ff '''매우 적합'''}}}, {{{#2f9d27 '''적합'''}}}, {{{#limegreen '''약간 적합'''}}}, {{{#ffcc21 '''약간 부적합'''}}}, {{{#ff5e00 '''부적합'''}}}, {{{#ff0000 '''매우 부적합'''}}}, {{{#purple '''편차 심함'''}}}[* 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우][* 단, 스타파워, '''극히 일부''' 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. '''극히 일부''' 맵이 아닌 '''다양한''' 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.]으로 분류하였다.,, * '''벽이 많은 맵 한정 공통''' 다이너마이크는 곡사형 브롤러이다. 벽을 무시해서 공격할 수 있기 때문에 벽이 많은 맵에서는 강력한 데미지로 상대를 위협할 수 있지만, 벽이 없으면 매우 약해진다. * [[파일:SHOWDOWN.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/쇼다운#s-5|{{{#ff0000 '''솔로 쇼다운'''}}}]] {{{#purple '''([[파일:Dyna-jump.png|height=30]][[파일:Dynamike_Gadget2.png|height=30]] 다이너점프+화약 주머니)'''}}} 한때 쇼다운에서는 '''티밍의 상징'''이였으며 투척 브롤러끼리 티밍하여 오인 사격 없이 다른 브롤러들을 학살해 버렸다. 하지만 티밍 부분을 제외하면 다이너마이크 혼자선 활약하기가 어렵다. 거기다가 스로어 브롤러를 카운터치는 스튜, 에드거, 모티스, 레온, 버즈 등 암살자 브롤러들도 자주 나오는 모드여서 평가가 좋지 않다. 상자깡 속도는 준수한 편이지만 일반/특수 공격의 폭발 속도가 느리기 때문에 순간적인 1대1 상황에 약한 편이다. 다이너점프 스타파워를 보유했다면 생존용으로는 도움이 되나 난이도가 높다. 그래도 자신의 실력이 좋다면 못 써먹을 수준은 아닌데다 '''스로어들 중 가장 능동적이고 공격적인 플레이가 가능하다는 점'''은 확실한 메리트다.[* 나머지 스로어들은 다이너마이크 이상의 유효타율과 유틸성, 원/근거리 대항력을 보여준다 해도 수동적인 스킬셋 등의 이유로 솔로 쇼다운에서 부적합한 축에 속한다.] 다이너 점프와 화약 주머니 조합으로 일정 숙련도만 된다면 하드 카운터가 아닌 이상 근접 브롤러를 상대로도 어느정도 대항이 가능하며, 높은 깡딜로 일발 역전도 노리기 좋다. 최근 딜레이 버프로 인한 2단 점프 삭제로 인해 트리키하고 화려한 플레이는 불가능해졌으나, 딜레이가 줄어들어 2가젯을 맞추기 훨씬 쉬워진 덕분에 즉발적인 대처 능력은 오히려 강해졌다. * [[파일:DUOSHOWDOWN.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/쇼다운#s-6|{{{#limegreen '''듀오 쇼다운'''}}}]] 생각만큼 나쁘지는 않다. 팀원이 앞에서 상대와 싸울 때 다이너마이크는 벽 뒤에서 상대를 공격해볼 수 있다. 특수 공격이 잘 맞으면 상대 팀을 한 번에 없애버릴 수도 있으나, 다이너마이크의 폭탄 자체가 느려서 쉽지는 않다. 부쉬가 많은 맵에서는 근접 브롤러, 개활지 맵에서는 저격수와 같은 팀인 것이 좋다. 다른 투척 브롤러와 같은 팀일 경우, 상대 에드거나 모티스 1명에 전멸할 확률이 높아서 매우 위험하다. 그나마 발리와 팀인 경우에는 발리의 근접 대응력이 높아서 낫지만, 그마저도 모티스 등에게 취약한 것은 여전하다. * [[파일:GEMGRAB.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/젬 그랩|{{{#limegreen '''젬 그랩'''}}}]] 벽에 구애받지 않는 투척 브롤러라는 점 때문에 벽 뒤에서 상대를 견제하기에 좋다. 거의 안 맞더라도 일단 다이너마이크 자체의 데미지는 강하기 때문에 상대 입장에서 다이너마이크가 견제하면 들어가는 것이 생각보다 까다롭다. 특히 다이너 같은 경우는 본인이 숨을 벽은 지키고 상대 벽을 모두 없애버려서 상대팀이 리스폰되어도 숨을 수 없게 만들 수 있다는 장점이 있다. 다만 근접전, 기습에 약하고 체력이 애매해서 젬 캐리어로는 부적합하며 주로 벽 뒤에 숨어 견제하는 역을 맡는다. * [[파일:BRAWLBALL.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/브롤 볼|{{{#purple '''브롤 볼'''}}}]] 공을 골대까지 운반해야 한다는 모드 특성 상 다른 모드에 비해 상대방의 움직임 예측이 쉽고, 몰려다니는 경우도 많기 때문에 기본공격과 특수 공격으로 강력한 데미지를 쉽게 선사할 수 있다는 장점을 가진 반면, 다이너마이크 유저의 에임 실력이 상대팀 실력에 비해 조금이라도 부족할 경우 별다른 도움을 주지 못하며 쓰로어의 낮은 체력 특성상 기회가 와도 쉽사리 골을 넣기 어려운 단점 역시 가지고 있다. 하지만 팀원 조합이 맞을 경우 다소 해결된다. 그러나 상대가 공을 들고 무작정 들어올 경우, 즉발적인 효력을 내지 못하는 다이너마이크는 발리나 스프라우트 보다도 무력하게 작용한다. * [[파일:HEIST.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/하이스트|{{{#limegreen '''하이스트'''}}}]] {{{#1e90ff '''([[파일:Dyna-jump.png|height=30]][[파일:Dynamike_Starpower2.png|height=30]] 스타 파워 보유 시)'''}}} 발리보다 높은 DPS로 금고 딜링도 잘하는데 무엇보다도 금고 근처에 벽이나 울타리가 있는 맵일 경우 안전하게 금고를 박살낼 수 있어서 아주 유용하다. 게다가 다이너점프로 상대의 공격을 피하며 딜을 넣을수 있으며, '폭파' 스타 파워로 딜을 향상시킬 수도 있다. 다만 수비면에서는 상당히 힘든데, 금고에 붙기 전까지는 어느 정도 진입을 막을 수 있으나 이미 적이 금고에 붙은 상황에선 상대가 다이너마이크의 폭탄을 다 피하며 프리딜을 하는 광경을 볼 수 있다. 다만 다이너마이크 특성상 수비 능력이 0에 가깝기에 라인이 완전히 무너져내리면 대응하기 힘들하는 게 흠. * [[파일:BOUNTY.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/바운티|{{{#purple '''바운티'''}}}]] 벽이나 덤불이 맵을 전반적으로 차지하지 않더라도 '''벽도 없는데 괜히 앞으로 나가서 저격수들에게 죽지만 않으면''' 어느 정도의 성능은 발휘할 수 있다. 곡사인 만큼 위치를 특정하는 것이 전부이기에 덤불을 효율적으로 이용하는 것이 중요하다. 발리와 틱에게 사거리와 견제력으로 밀리는 감이 없지 않아 있으니 견제와 더불어 순간 딜을 잘 살려 넣어야 한다. 상당히 맵빨을 많이 타는 브롤러. 쌩 개활지만 아니라면 실력이 곧 트로피 등락이다. 탁 트인 맵에서는 저격수들에게 일방적으로 찢길 수 있으니 주의. 낮은 점수대에서는 벽이 많은 맵에서 상당히 좋다. * [[파일:Knockout.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/녹아웃|{{{#limegreen '''녹아웃'''}}}]] 녹아웃 특성상 엄폐물이 많은 맵이 자주 등장해서 좋은 편이다. 다시 부활하지 못하는 녹아웃 특성상 다이너마이크의 살인적인 딜링은 상대편에게 크게 위협이 되기도 한다. 다만 암살자나 유사 암살자들도 꽤 나오는 모드이므로 이들이 상대편에 있다면 약간 불리할 수도 있다. * [[파일:BIGGAME.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/빅 게임|{{{#ff0000 '''빅 게임[빅 브롤러]'''}}}]] {{{#purple '''([[파일:Dyna-jump.png|height=30]] 다이너점프)'''}}} 1인으로 사용하게 될 경우 최악의 픽 중 하나이다. 벽 너머나 모퉁이 쪽에 자리를 잡고 이리저리 도망다니면서 폭탄만 던지면 직사형 브롤러나 근접형 브롤러의 공격을 피하며 일방적으로 학살할 수 있기는 하나 시야확보가 되지 않을 경우 명중률이 크게 떨어져 버린다. 특히 샷건형 근접 브롤러 한마리라도 붙었다면 끝이다. * [[파일:BIGGAME.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/빅 게임|{{{#1e90ff '''빅 게임[5인]'''}}}]] 벽 너머에서 보스를 엄청나게 짜증나도록 만들 수 있다. 보스가 크기가 크기 때문에 일반 공격과 특수 공격을 맞추기 쉬워지고, 벽을 이용해 일방적으로 공격을 퍼부으면서도 잘 살아남는다. 빅게임(1인)의 경우와는 다르게 보스의 움직임은 포착이 쉬워서 풀숲의 영향도 잘 받지 않는다. 다만 잘만하면 폭딜을 꽂아 넣을 수 있지만 폭발 범위가 긴 트리거 딜레이에 비해 좁기 때문에 보스가 신들린 무빙을 칠 경우 높은 에임이 요구된다. 다만 [[모티스]]가 빅 브롤러일 경우에는, 모티스의 일반 공격 때문에 일반 공격과 특수 공격을 적중하는 게 정말 어려워진다. * [[파일:ROBORUMBLE.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/로보 럼블|{{{#ff0000 '''로보 럼블'''}}}]] 못 써먹을 급은 아니지만 굳이 쓸 이유도 없는 정도. 원거리 로봇을 안전하게 정리할 수 있는 점은 좋지만 근접 로봇에게 너무 심하게 취약하다. 특수 공격이 벽을 부수기 때문에 트롤픽이 될 수도 있다. * [[파일:보스전.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/보스전|{{{#ff5e00 '''보스전'''}}}]] 난이도가 올라갈수록 보스의 공격이 온사방의 벽을 다 박살내는 통에 스로어라는 장점을 살릴 기회가 없어진다. 그나마 피해량이 높아서 크레이지 이하에서는 기용할 수는 있는 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기