문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다이맥스 (문단 편집) == 다이맥스 기술 == [include(틀:포켓몬스터/다이맥스 기술)] 다이맥스 상태에서는 다이맥스 포켓몬의 기술이 강력한 다이맥스 기술로 바뀐다. 이 다이맥스 기술은 포켓몬이 가지고 있는 기술의 원래 형태에 따라 달라지는데, 10만볼트를 가지고 있으면 다이썬더로, 빛의장막을 가지고 있으면 다이월로 바뀌는 형식이다. 대체로 위력이 낮아진 대신 부가 효과가 달린 Z기술로 볼 수 있다. ||<#000000> {{{#ffffff 원래 기술의 위력}}} ||<#000000> {{{#ffffff 다이맥스 기술의 위력}}} ||<#000000> {{{#ffffff 격투·독 타입의 경우}}} || || 위력 비고정[* [[고드름침]] 등, 연속기, [[풀묶기]], [[안다리걸기]] 등, 기술 위력 변화 등 포함.], 일격기 || 130 || 100 || || 40 이하 || 90 || 70 || || 50 || 100 || 75 || || 55~60 || 110 || 80 || || 65~70 || 120 || 85 || || 75~100 || 130 || 90 || || 110~140 || 140 || 95 || || 150 이상 || 150 || 100 || * 공격기 기반의 다이맥스 기술은 Z기술과 마찬가지로 원 기술의 물리/특수 분류, 위력에 비례해서 다이맥스 기술의 위력이 결정되며, PP도 시스템상 PP를 1로 판정하는 Z기술과 달리 원 기술을 그대로 따른다. 그리고 그 외의 것은 모두 다이맥스 기술의 기본 성능으로 흡수통합된다. 명중률이 얼마던 간에 필중기가 되고, 반동기면 반동도 사라지며, 부가 효과나 특수 효과가 있던 기술도 다이맥스 기술 자체의 부가 효과만 남고 죄다 사라진다. 2턴 기술도 1턴에 나가도록 변경되며, 원 기술의 접촉/비첩촉 판정에 불문하고 모두 비접촉 판정이다. 선공기 또한 본래의 특징을 잃고 다이맥스 기술로 통합되므로 선공기를 지닌 포켓몬을 다이맥스시킨다면 주의할 필요가 있다. * 또 위력 판정에 특별할 계산식을 사용하는 기술도 다이맥스 기술로 쓰면 일반적인 위력 판정으로 위력이 계산된다. 예를 들어 [[속임수]] 기반 다이아크와 [[바디프레스]] 기반 다이너클은 자신의 공격과 상대의 방어를 이용하여 피해량이 결정되고, [[사이코쇼크]] 기반 다이사이코는 자신의 특공과 상대의 특방을 이용하며, [[포톤가이저]] 기반 다이사이코는 사용자의 공격이 특공보다 높아도 무조건 특수기로 나간다. * 맥스 레이드배틀에서 만나는 다이맥스 포켓몬의 경우에는 위에서 언급했듯이 일반 기술도 사용할 수 있다. * 다이맥스 기술의 임팩트 연출은 투사체가 매우 크고 범위도 넓어보이지만, 다이맥스 기술은 모두 전체 공격이 아닌 단일 대상 타겟 공격이다. 단, 다이맥스 기술의 부가 효과는 전체 대상인 경우가 있다. * 위력 증가폭이 큰 Z기술과 달리 다이맥스 기술은 위력 증가폭이 그렇게 크지 않으며, 원 기술의 기본 위력이 높을수록 증가폭은 낮아진다. 심지어 원본 기술의 위력이 150 이상일 경우엔 반대로 다이맥스 기술의 위력이 낮아진다.[* [[대폭발(포켓몬스터)|대폭발]]을 베이스로 한 [[울트라대시어택|Z기술]]이 그 선례.][* 물론 150이 넘어가는 기술들은 한 턴 쉬기 등, 죄다 심각한 페널티를 가지고 있는지라, 위력이 살짝 낮아도 다이맥스 기술 쪽이 더 좋다.] 예를 들어, 범용 Z기술의 [[V제너레이트|최대 위력]]은 220이지만 다이맥스 기술의 최대 위력은 150이고, 위력 90의 기술의 경우에는 Z기술은 위력이 175까지 오르지만 다이맥스 기술은 130까지 오르며, 위력 120짜리 기술의 경우에는 Z기술은 위력이 190까지 오르지만 다이맥스 기술은 140까지만 오른다. 그러나 단 한 번만 사용할 수 있는 Z기술과는 달리 다이맥스 기술은 최대 3번을 사용할 수 있다. * 사용 후 각각 공격과 특공이 오르는 격투 타입과 독 타입 다이맥스 기술은 각각 공격, 특공 1랭업이라는 부가효과를 감안한 밸런스 조절로 인해 최대 위력이 100으로 제한되어 있어 위력 90 이상의 기술은 원본보다 위력이 떨어진다.[* 이마저도 독 타입에는 위력 150짜리 기술이 없어서 독 타입 다이맥스 기술의 최대 위력은 95이다.] 문제는 이 낮은 위력이 일괄 적용되는 바람에 격투+특수나 독+물리 조합, 그리고 아군 랭크업 효과가 전혀 없는 거다이맥스 [[괴력몬]]과 [[더스트나]]가 큰 피해를 봤다. * 다이맥스 기술은 타입 변화의 영향을 받는다. 스킨 특성의 포켓몬이 노말 타입 기술을 다이맥스 기술로 쓰면 스킨 타입의 다이맥스 기술이 나가고[* 예를들어, 프리즈스킨 특성의 아마루스가를 다이맥스 시켜서 다이어택을 시전하는 경우, 다이어택이 아닌 다이아이스가 나가는 식으로 적용된다. 단, 스킨의 위력 증가는 반영되지 않는다.] [[송전]]을 받은 경우 다이썬더가 나가며, 메모리를 지닌 [[실버디]]가 [[멀티어택]]을 기반으로 다이맥스 기술을 쓰면 메모리의 타입에 해당하는 다이맥스 기술이 나간다.[* 단, 다이너클이나 다이애시드를 고위력으로 쓸 것을 생각했는지, 위력이 95 고정이다. ] 또 [[오라휠]] 기반 다이맥스 기술은 매 턴마다 다이썬더와 다이아크로 바뀌고 [[웨더볼]]의 경우 날씨의 타입에 해당하는 다이맥스 기술이 나간다. * 다이맥스 포켓몬이 쓰는 기술은 Z기술처럼 방어기로 흘려낼 수 없고 [[가드 대미지|피해를 1/4배로 받게 된다.]] 반면 이는 같은 다이맥스 포켓몬이라면 변화기의 다이맥스 기술인 다이월로 막아낼 수 있다. 다이월은 방어의 상위호환 격 기술로, 다이맥스 기술은 물론 기존 기술도 막을 수 있으나, 연속 사용시 실패할 수 있다. * 반면 다이맥스 기술은 틈새포착 특성이 없는 한 [[대타출동]]에 막히며, 탈이나 아이스페이스, 불가사의부적 등, 방어적인 특성이나 축전, 마중물 등, 흡수형 특성에도 막힌다. * 변화기의 다이맥스 기술은 타입과 기술 유형에 불문하고 무조건 다이월로 고정된다. 따라서 변화기를 2칸 배우고 있으면 다이월도 2칸이 된다. 다이월의 타입은 방어와 마찬가지로 노말 타입으로 취급된다. * [[흉내쟁이]] 등으로 다이맥스 기술을 복사할 경우, 그 기술이 원본으로 한 기술이 복제된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기