문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 단아 (문단 편집) ==== 장점 ==== * '''준수한 범위''' 대부분의 기술들이 횡으로 가르는 모션이고, 종으로 베는 모션들도 충격파가 붙어있거나 눈먼 범위가 있는 등 생각보단 범위가 괜찮다. [br] ##나무위키에서 강제개행은 금지이며 *를 사용 시 강제개행이 되지 않기에 br코드를 삽입합니다. 지우지 말아주세요. * '''쉽고 직관적인 운용''' MP라는 특수자원과 MP를 소모해 연계되는 영혼추적, 흉살가르기를 제외하면 오히려 초창기 마영전 캐릭터들만큼이나 클래식한 캐릭터이다. MP 자체가 타 자원들에 비해서 관리가 매우 용이하기 때문에 사실상 딜사이클이 평타-스매쉬에 추가타 개념인 흉살가르기가 전부이며 영혼방벽 이후 카운터공격이 존재하긴 하나 자체쿨타임이 있어 스태미나 회복용으로만 간간히 쓰일 뿐이다. 액티브 스킬도 모두 단순 딜링기들이고 본섭으로 넘어오면서 SP와 MP모두 수급량이 늘어서 흉살을 남발하지 않는 한 사실상 자원관리라고 할만한것도 딱히 없다. 거기다 액운가르기의 스태미나 회복과 영혼추적의 이동능력, 흉살가르기의 즉발 가드 판정덕택에 최근 나오는 레이드 보스들을 상대하는데 요구되는 최소한의 유틸은 갖추고 있는편. [br] ##나무위키에서 강제개행은 금지이며 *를 사용 시 강제개행이 되지 않기에 br코드를 삽입합니다. 지우지 말아주세요. * '''우수한 회피판정''' 주력기인 '''흉살가르기'''와 '''영혼 추적'''에 회피, '''액운 가르기'''에 가드판정이 넉넉하게 붙어있어서 매우 안정적인 플레이가 가능하다.[* 액티브- 평타 - 스매시 - 흉살 - 액티브- 평타 - 스매시 - 흉살... 무한반복으로 중간에 삑이 나지 않는 이상 사실상의 무한콤보가 가능할 정도다.] [* 2021.07.10 오전 8시 기준 스매시 입력시 탭버튼을 바로(따닥) 입력하면 스매시공격의 데미지는 들어가는데 후딜레이가 캔슬되면서 흉살가르기가 들어간다.] [br] ##나무위키에서 강제개행은 금지이며 *를 사용 시 강제개행이 되지 않기에 br코드를 삽입합니다. 지우지 말아주세요. * '''준수한 sp스킬''' sp스킬들의 데미지가 모두 준수하고 발동이 빠르며 판정이 좋은편이라 딜넣기가 편하다. 치병무의 딜링타임이 긴 점이나 무신극의 애매한 전진거리등 약간의 불편요소는 남아있지만 여타 캐릭터의 경우 아예 못써먹을 수준의 sp스킬이 차고 넘치는걸 생각하면 충분히 쓸만한 기술이다. 따로 sp를 소모하는 잔기술이나 버프기술도 없어서 sp스킬 사용이 여유로운덕택에 sp스킬이 차지하는 딜비중이 꽤 높은편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기