문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 단쿠가 (문단 편집) ==== [[제3차 슈퍼로봇대전 α]] ==== [[파일:attachment/alpha3.jpg|width=250]] TV판을 충실히 재현하여 무게 제국군 등장. [[무게 졸바도스]] 제왕은 물론 휘하의 사령관들과 졸개들 기체까지 모두 등장한다. 2차 알파에서 불참했던 단쿠가는 3차 알파에서 재등장하여 알파 시리즈의 마지막을 장식하게 된다. GC에 이어 [[파이널 단쿠가]]가 등장하는데, 메이저급 작품에 등장하였기에 3차 알파의 [[파이널 단쿠가]]를 기억하는 사람이 많다. 기본적으로 수전기대 전원 열혈에 추가로 합류하는 아란도 열혈 보유자. 덤으로 대미지 보정 1.25배 '야성화'로 인해 정신기 난무와 공격력 만큼은 남부럽지 않게 낼 수 있다. 이 작품만을 위해 오바리 마사미가 새롭게 그려낸 컷씬들도 3차 알파 단쿠가 최대 특징 중 하나. 알파/임팩트 시절의 단쿠가와는 전혀 다른 샤프한 매력을 자랑한다. 초반에는 단쿠가만 등장하는데, 합류시기는 주인공마다 다르다. 가장 빠른 합류는 쿠스하를 주인공으로 선택했을 때이다. 중반 이후 아란의 블랙 윙과 합체하여 파이널 단쿠가가 된다. 블랙 윙은 아군에 합류시 단쿠가와 개조가 이어진다. 참고하자. 덤으로 GC와는 달리 '''보급능력이 없어 단쿠가의 에너지를 보급해줄 수 없다'''(약체화?). 또한 그동안 단쿠가는 많이 등장했지만, 단쿠가의 적인 무게 제국은 보기 힘들었는데 3차 알파에선 무게 제국이 꽤나 부각되어 등장한다. 파이널 단쿠가 성능은 아래와 같다. [[파일:attachment/alpha3(2).jpg|width=250]] (스페셜 모드, 풀개조 기준) 유닛지형 : 공A 육A 해B 우A HP : 13250 EN : 435 장갑 : 2725 운동성 : 170 이동력 : 7 특수능력 : 합체/분리, 베어내기 사이즈: M 사격 / 펄스레이저, 1~6, 5500 사격 / 다이건 (PLA), 1~5, 5800 격투 / 철권 P, 1~3, 6100 격투 / 단공검 P, 1, 6800 사격 / 단공포 포메이션 ALL, 2~6, 7200 격투 / 파이날 단공광아검 ALL P, 1~4, 8300 사격 / 파이날 단공포, 1~8, 8500 '''[[후지와라 시노부]]''' 필중, 대근성, 기합, 열혈, 불굴, 직격 '''[[유우키 사라]]''' 기합, 철벽, 필중, 저격, 열혈, 번뜩임 '''[[시키부 마사토]]''' 정찰, 집중, 가속, 열혈, 우정, 행운 '''[[시바 료]]''' 불굴, 노력, 집중, 기합, 열혈, 각성 '''[[아란 이골]]''' 정찰, 필중, 집중, 열혈, 번뜩임, 사기 열혈 - {{{#0000ff '''전원'''}}} 번뜩임 - 사라, 아란 불굴 - 시노부, 료 필중 - 시노부, 사라, 아란 기합 - 시노부, 사라, 료 철벽 - 사라 {{{#0040ff '''BGM : 愛よファラウェイ (사랑이여 Faraway), 灼熱の怒り (작열의 분노)'''}}} 좀 더 상세히 보면 [[파일:attachment/alpha3(3).jpg|width=250]] '''1. 공격력''' 무기 공격력을 보면 슈퍼계 상위권 로봇들과 비교하여 큰차이가 안 나거나 제네식 가오가이가나 건버스터, 라이딘 등과 비교하면 되려 필살기에선 약하다는 것을 알 수 있다. 파이널 단쿠가로 강화되어도 단공광아검은 공격력 100 더 강해지는데 불과하고, 합체기 등으로 9000을 넘는 공격력을 갖고 있는 타 슈퍼로봇들에 비하면 약하다는 느낌까지 받을 수 있으나 이걸 다 커버하는 것이 '''야성화'''. 이거 하나로 개캐급으로 등극할 수 있다. 실제로 써보면 비슷한 공격력을 가진 슈퍼로봇은 최종 대미지에서 단쿠가에게 한 수 접어줘야 한다는 걸 볼 수 있다. 이게 다 야성화의 공격력 1.25배 대미지 보정 때문이다. '''2. 정신기''' 수전기대 4인에 파이널 단쿠가시 아란이 합류하여 정신기만 5인. 초전자 군단과 동급이다. 여기에 수전기대답게 전원 열혈을 소유하고 있는데, 아란까지 열혈 보유자. 덤으로 아란은 필중의 소모 SP가 고작 10에 불과하다. 후반에는 매턴 열혈을 써도 정신기가 남아돌게 된다. 블랙 윙은 소대 내에 빈자리가 있을 경우 분리가 가능하지만 굳이 분리할 이유는 전혀 없고, PP를 모조리 SP쪽에 올인하여 특수능력으로 SP+9 정도 찍어주면 파이널 단쿠가는 웬만하면 열혈과 필중이 모자라는 일은 벌어지지 않을 것이다. 사라, 마사토, 료는 서브 파일럿이라 PP의 혜택이 없으나 아란은 추가로 합류하는 식인데다 분리가 가능한 파일럿이라 PP가 적용된다. '''3. 방어력''' 방어력은 단쿠가의 단점으로 꼽히는데 10단 개조로도 안심하기 힘들다. 은근히 장갑이 부실하다. 체력과 장갑을 보완하자. 배리어 계열의 강화파츠를 달아줘도 좋다. 그렇기에 사라의 철벽과 시노부, 료의 불굴이 중요해진다. 스페셜 모드로 넘어가 15단 개조쯤 해주고, 초합금 뉴Z 하나쯤 달아주면 장갑에 대한 걱정은 많이 사라진다. '''4. 연비''' 단쿠가의 공격력이 좋긴 하지만 연비는 그렇지 않은데, 단공포 포메이션 EN 소모 70, 파이널 단공광아검 EN 소모 90, 파이널 단공포 EN 소모 100으로 적진에서 몇번 쓰다보면 스페셜 모드 풀개조 기준으로도 순식간에 에너지 올인 나는 사태가 벌어진다. 남은건 에너지 소모가 없는 철권이나 다이건 등으로 공격하는 수밖에 없다. 시노부에게 E 세이브 달아주고, 강화파츠로 GS 라이드. 그리고 소대 내에 보급 기체 하나 달아주면 걱정이 많이 줄어들 것이다. 이래도 모자란다면 마지막으로 꼼수인데다 귀찮지만 '''이동 중에 취소시키면 EN이 회복되는 3차 알파의 버그를 이용하자.''' '''5. 기력''' 소대장 보너스가 소대원 전원에게 기력+(데미지)인데 특수능력 '기력+(데미지)'와 중첩이 되기 때문에, 기력+대미지를 달아놓으면 적 소대 1~2대와 교전하는것만으로도 바로 야성화를 띄울 수 있고 대충 굴려도 기력한계돌파로 기력 170을 찍을 수 있다. 이로 인해서 기력+데미지와 기력한계돌파를 동시에 세팅하는 육성이 효과를 크게 볼 수 있다. 너무 사기였는지 이후 작품에선 소대장 보너스, 에이스 보너스의 기력 상승효과는 특수능력과 중첩이 안 되게 너프를 먹는다. '''6. 종합''' 자학 개그로 쓸 정도로 캐암울 성능의 알파 외전[* 3차 알파 종료 메시지 보면 관련 대사가 나온다. 시노부가 알파 이후 간만에 등장했다고 하니, 마사토가 '알파 외전에도 나왔었어'라고.]을 딛고 상당히 좋은 성능으로 돌아온 단쿠가. 3차 알파 특성상 [[개캐]]급의 로봇들이 대규모 포진하고 있는데도 눈에 띌 정도다. [[오오바리 마사미]]씨가 직접 컷인 및 단쿠가를 그려주었기에 PV 때부터 호응이 높았고, 단쿠가도 OVA 디자인인 갓블레스 단쿠가 버전으로 나왔다. 여기에 일러스트를 기초로 한 파이널 단쿠가 역시 신무기인 파이널 단공포라는 무기를 들고 나와서 단쿠가에게 격투/사격의 양갈래 길 중 하나를 택하게 만드는데 소대 시스템상 약간 약하더라도 P 무기이자 ALL 무기인 단공광아검을 주력으로 삼는 것이 좀 더 유리하다. 물론 격투를 약간만 키워놔도 후반에 대부분의 적들을 열혈걸고 일격필살할 수준으로 공격력이 뛰어나므로 이 정도에 도달하면 사격을 육성하는 것이 유리해진다. 단공광아검보단 약하지만 ALL 무기인 단공포 포메이션, 그리고 최종병기 파이널 단공포가 있기에 충분한 대미지 딜러를 할 수 있다. 한쪽을 포기하기 싫으면 명중과 방어를 올리는 걸 우선하는 게 좋다. 이렇게하면 다른 정신기를 쓰지 않는 대신에 5인의 SP를 전부 열혈에 돌려버리는 것이 가능하다. 이렇게 하면 매턴 열혈을 쓰고도 SP가 남기 때문에 격투,사격 고민할 거 없이 게임 내내 대부분의 적은 일격필살이 가능하다. 공격력에 특화된 로봇이 무엇인가 싶으면 '''단쿠가를 보면 되겠다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기