문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 대한민국/콘텐츠 (문단 편집) ==== [[게임]]산업 ==== |||||| 한국 게임산업의 정보[* [[한류/게임산업 통계]], [[한류/통계]] 항목 참조. ] || ||[[수출]]액 ||'''23억 7,800억 달러''' ||[[2011년]] || ||[[수입]]액 ||2억 4,253만 달러 ||[[2010년]] || ||수출 증가율 || '''48.1%''' ||[[2011년]] || ||수입 증가율 || -27.0% ||[[2010년]] || ||총 문화산업 수출에서 비중 || 49.8% ||[[2010년]] || ||한국 게임 시장규모 ||63억 9,700억 달러 ||[[2011년]], '''세계6위''' || ||세계에서 한국게임시장 비중 || 5.9% ||[[2011년]], '''세계6위''' || ||상장기업 종사자 수 ||'''1만''' 900 명 ||[[2011년]] || ||전체 게임기업 종사자 수 ||'''9만''' 4,973명 명 ||[[2010년]][* http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2011101019508199087&type=1] || * [[대한민국/게임]] * [[한류/게임산업 통계]] * [[대한민국 온라인 게임]] * [[대한민국 MMORPG]] * [[게임/한국 게임의 역사]] 한국의 게임산업은 콘텐츠산업에서 상당한 비중을 차지한다. [[2011년]] 기준으로 수출 증가율은 48.1%에 달할 정도로 경이적이다. 상장한 게임회사의 종사자 수는 1만여명에 달한다. 1만여명은 세종시 총 공무원 인구에 상응하는 규모이다.[* http://www.jbnews.com/news/articleView.html?idxno=366731] 또한 '''전체 게임회사의 종사자 수는 10만여명에 달하는데 이 숫자는 경찰 공무원의 총 숫자와 비례하는 인구'''이다.[* http://media.daum.net/society/affair/newsview?newsid=20121123171306993] 이들 10만여명이 '''10조'''[* http://media.daum.net/economic/industry/newsview?newsid=20130305211509752]에 달하는 국내 게임시장을 장악하고 있다. 유감스럽게도 이런 규모와 액수와는 달리 다른 문화콘텐츠들에 비해 짦은 역사기간으로 인한 작품적 경험의 노하우 부족과 타 선진시장과 달리 적은 수의 코어 유저층과 다른 분야와의 협업의 부족으로 인해 [[대한민국 게임계의 문제|사회적 인식이 박한 상태이다.]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기