문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데몬슬레이어(메이플스토리)/역사 (문단 편집) == [[템페스트(메이플스토리)|템페스트]] == || - (1차) 데몬 슬래시: 데미지 증가, 1, 2, 3, 4타의 공격 횟수 각각 증가, 포스 흡수량 증가 - (1차) 데빌 사이더: 데미지 증가, 포스 소모량 감소 - (1차) HP 증가: 최대 HP 상승량 증가 - (2차) 아웃레이지: 공격력 증가, 크리티컬 확률 증가 - (2차) 소울 이터: 공격 횟수 증가, 포스 소모량 감소, 시전 제한 시간 삭제 - (2차) 다크 쓰러스트: 데미지 증가, 포스 소모량 감소 - (2차) 데몬 트레이스: 포스 소모량 감소 - (3차) 다크 저지먼트: 공격 횟수 증가, 포스 소모량 감소 - (3차) 데쓰 드로우: 포스 소모량 감소 - (3차) 블러디 레이븐: 공격 횟수 증가, 포스 소모량 감소, HP 흡수량 증가 - (3차) 데모닉 브레스: 지속 데미지 증가, 공격 횟수 증가, 포스 소모량 감소, 시전 제한 시간 삭제 - (4차) 데몬 익스플로전: 추가 데미지 증가, 추가 공격 횟수 증가, HP 소모량 감소, 포스 소모량 감소 - (4차) 데몬 임팩트: 데미지 증가, 공격 횟수 증가, 포스 소모량 감소 - (4차) 뱀피릭 터치: 포스 소모량 감소, 재흡수 대기 시간 감소 - (4차) 데빌 크라이: 공격 횟수 증가, HP 소모량 감소, 포스 소모량 감소, 보스 몬스터에도 정상적으로 적용되도록 수정 - (4차) 메타모포시스: 데미지 증가, 포스 소모량 감소, 쿨타임 추가 - (4차) 다크 바인드: 포스 소모량 감소 - (4차) 인피니티 포스: 지속 시간 증가, 쿨타임 감소, 포스 소모량 감소 || 데레기 취급을 받던 데슬이었으나, '''하이퍼 스킬 업데이트와 함께 엄청난 상향으로 부활'''하였다. 먼저 대부분 스킬의 포스 소모량이 대폭 감소하였다. 주력기인 데몬 임팩트의 경우 포스 소모량이 30에서 10으로 감소하여 포스 부족 현상을 대부분 해결하게 되었다.[* 상향 이전 데몬슬레이어의 딜사이클은 임팩트 4번 사용>포스 0>데몬 슬래시로 다시 120까지 채움>임팩트 4번 사용>반복하는 방식이라 데미지가 약한 데몬 슬래시가 너무 많이 사용되는 것이 문제였는데, 상향 이후에는 임팩트만 계속 쓰면서 서버러스로 가끔씩만 채우면 되도록 변하였다.] 이외에도 한 번에 포스를 80씩이나 소모하던 데빌 크라이(80>40)나 데몬 익스플로젼(80>50)의 포스 소모량도 줄어들었다. 또한 스킬들의 기본 데미지도 많이 증가하였고 타수의 증가로 한계치도 증가하였다. 주력기 데몬 임팩트는 느린 공속에도 300%로 5번의 데미지여서 한계치, 딜 모두 어중간했었는데 패치 후에는 330%로 6번 공격으로 바뀌어 데미지와 한계치, 두 가지 면에서 확실히 좋아졌다. 하이퍼 스킬의 추가도 시너지를 이루었다. 패시브의 '하이퍼 맥스 데몬 포스'를 찍으면 포스가 50 증가한 170이 되어 포스 부족 현상을 해결할 수 있다. 또한 데몬 슬래시보다 더 성능이 좋은 '서버러스'의 사용으로 포스 회복 시의 딜링에서 겪는 손해가 매우 줄어들었다. 그리고 추가타를 발생시키고 패시브로 맥뎀도 증가시키는 '블루 블러드'의 추가로 한계치가 상향되었다. 이러한 대대적인 상향으로 전사 계열에서 카이저 다음 가는, 또는 카이저와 1위를 다투는 수준까지 좋아진다. 하지만 RED 패치 이후의 상황은 좋지 않다. 다른 직업군들이 엄청난 상향을 받는 와중에 데몬슬레이어에게는 특별히 상향이 없었다. 가끔씩 소소하게 패치한 것이 전부이다. 결국에 상위권에서 밀려나게 된다...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기