문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데카슬릿 (문단 편집) ==== 종목 ==== * 1일차 * 스피드 스키[* 실제로 있었던 종목이다. 올림픽에서는 1992년에 딱 한 번 시범 종목으로 있었지만 연습 주행 중 사망사고가 나면서 아예 스키계에서 없어졌다.] - 무조건 1스테이지. 가속 버튼을 연타해서 직활강으로 내려간다. * 스키 점프 - 가속 버튼 연타로 스피드를 모은 뒤 액션 버튼을 눌렀다 떼서 각도를 조절하고 점프한다. 착지 직전 액션 버튼을 다시 눌러야 하며, 그렇지 않으면 우당탕 넘어지며 기록이 무효가 된다. * 알파인 활강 - 시작할 때 가속 버튼을 연타해서 가속한 뒤 레버로 방향을 잡는다. 절벽이 오면 액션 버튼을 눌러 점프해야 하며, 실패하면 굴러서 시간을 많이 잡아먹는다. * 쇼트트랙 500m - 가속 버튼 연타로 전진, 레버로 좌우 이동이 가능하다. 전작 중장거리와 비슷하나 여기서는 스태미너를 신경 안 써도 된다. * 스켈레톤 - 시작할 때 가속 버튼 연타로 달린 뒤 액션 버튼으로 올라탄다. 이후는 자동 가속이며, 액션 버튼으로 감속한다. 고속으로 벽꿍하면 썰매에서 떨어져 손만 썰매를 잡는 스턴에 걸리는데, 가속 버튼 연타로 복구하면 된다. * 2일차 * 알파인 회전 - 가속 버튼 연타로 출발 속력을 올리며, 폴이 보이면 액션 버튼으로 피한다. 피하지 못하면 대량감속이 발생한다. * 에어리얼 스키 - 난이도 게이지가 오르락 내리락 하는데 어려운 곳에서 액션 버튼을 눌러 멈출 수록 득점이 커진다. 그리고 가속 버튼 연타로 시작 속력을 늘인 뒤 점프대 다다르면 액션 버튼을 꾹 눌러 점프 준비를 한다. 그리고 점프대 끄트머리에서 버튼을 놓아서 비행을 시작한다. 가속 버튼 연타로 신나게 돌리면 된다. 출발 속력 게이지, 점프 게이지, 회전 게이지 3개 합이 난이도 게이지 이상이 되면 득점 인정, 그 이하면 실격. * 봅슬레이 2인승 - 스켈레톤과 같지만 스턴 상태가 없다. 그리고 2인승이기 때문에 팀원으로 프레임형 캐릭터도 같이 참전한다. * 스피드 스케이팅 500m - 스피드 버튼 연타로 승부하지만 코너에서는 빨간색 범위까지 가속하면 제대로 돌지 못한다. * 알파인 스노보딩 - 알파인 스키 활강과 조작이 같지만 기문이 있어 필히 따라야 한다. 놓치면 1초 페널티. * 크로스 컨트리 5km - 마지막 스테이지. 전작의 1500m와 같이 이전 종목을 다 클리어해야 활성화된다. 가속 버튼 연타로 전진하고 레버로 좌우 이동한다. 스태미너가 바닥나면 전진이 매우 힘들어지니 주의. 급경사에서 많이 쓰이고, 내리막에서는 안 쓰게 된다. 실패 조건이 없으므로 완주가 곧 클리어.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기