문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠(2016) (문단 편집) == 특징 == [[둠 3]]처럼 [[서바이벌 호러|공포스럽고 느릿한 플레이]][* 둠 3의 지옥은 피바다, 비명소리, 용암 등으로 진짜 소름끼치는 느낌이 나지만 둠 3하다 둠 2016하면 지옥이 그저 황량하고 한적한 황무지 그 이상도 그 이하도 아닌 느낌이다. "좀 이상하게 생긴 애들이 지들끼리 싸우며 노가리 깐다"는 느낌이 들 정도.]에서 벗어나 화려한 액션, 끝내주는 타격감, 쩔어주는 화력으로 '''[[둠 코믹스|찢고 죽이며 커다란 총으로 대화하는 오리지널 둠]]'''에 걸맞게 바뀌었다. OST역시 오리지널 둠에서 나온 노래들을 대거 차용해서 리부트판에 맞게 어레인지했다. [[고전 FPS]] 스타일에 걸맞게 회귀한 만큼 게임도 충실한 특징을 갖추고 있다. * 모든 무기를 동시에 소지할 수 있으며, 슈퍼 샷건을 제외한 모든 무기는 재장전 없이 계속 쓸 수 있다. * 각 무기에는 모두 두 가지의 모드[* 일부 개조할 여지가 없는 무장은 개선사항으로 적용되어 별도의 모드가 없다.]를 부착할 수 있는데, 이는 게임 중에 R키로 교체할 수 있다. * 달리기 버튼이 따로 없고 항상 빠른 속도로 움직인다. 이동 속도는 고전 둠과 둠 3의 중간 수준. 아이템 습득과 악마 룬 장착에 따라 더 빨리 움직일 수도 있다. * 플레이어의 이동 속도를 살리기 위해 맵은 둠 3에 비해 더 확장되었다. 레벨 디자인은 비선형적이며, 목적지에 도달할 수 있는 여러 경로가 있다. * 레벨 디자인의 수직성이 강조되었으며 이에 따라 플레이어는 더블 점프를 할 수 있다. 더블 점프는 높은 곳에 올라가 전투에 유리한 지형을 찾거나, 숨겨진 아이템을 찾고, 적을 뛰어넘은 뒤 적의 후면에 있는 약점을 노려 공격하는데 활용된다. 다만 적들도 주변환경을 활용하여 싸우니 주의해야 한다. * 적들의 인공지능은 플레이어가 한 자리에 머물지 않고 항상 움직이게 하기 위해 매우 공격적이며, 플레이어를 쫒아 높은 곳으로 기어 올라오기도 한다. 일부 적들은 플레이어의 이동 경로에 따른 예측 공격도 한다. * 적들은 이전 시리즈처럼 상황에 따라 [[몬스터 내분|서로 싸우기도 한다]]. * 고전 둠처럼 색채 키 카드가 있으며, 이를 입수해 비밀장소 등에 접근할 수 있다. 또한 경비원의 팔을 뜯어 지문을 스캔해 문을 여는 등 변형된 형태의 열쇠도 있다. * 시리즈 전통인 파워업 아이템이 나온다. * 체력은 자동으로 재생되지 않으며 체력을 회복하려면 맵을 탐험하거나 적들을 쓰러트려 체력 아이템을 얻어야 한다. * 플레이어가 빠르게 이동하면서 적의 코앞까지 다가가는 경우가 많았기 때문에, [[페이탈리티]]와 같은 '''글로리 킬(근접 처형)'''을 더했다. * 글로리 킬은 심장을 적출한다든지 다리를 꺾어 머리에 쳐박는 등의 강한 고어표현이 수반된다. 글로리 킬로 적을 쓰러트렸을 때는 적에게 접근하는 위험부담에 따른 대가로 평소보다 더 많은 아이템이 드랍된다. 글로리 킬 시스템은 플레이어의 시점 기반으로 작동한다. 즉, 예로 임프에게 글로리 킬을 시전하면, 임프의 다리를 볼 때 다리를 걷어차 날려버리고, 가슴을 보고 있으면 가슴에 펀치를 먹이는 방식. 오른쪽 다리라든가 하는 식으로 특정한 부위의 글로리킬이 필요할 때는 헤비 어설트 라이플의 망원 조준경을 사용하면 좋다. * 플레이어의 데스신이 있다.[* 퀘이크콘 및 E3 데모에서는 레버넌트가 플레이어의 팔을 뽑아낸 후 죽도록 두들겨 패는 데스신이 연출되었고 얼마 후 바론 오브 헬이 플레이어의 하반신을 뽑는 데스신이 연출되었다.] * 세 가지 종류의 업그레이드 시스템이 있다. 체력, 아머, 탄약 최대치를 늘리는 Argent Cell, 무기의 효과와 플레이어의 민첩성 등을 향상시키는 Token, 그리고 특정 플레이 스타일을 강화하는 Rune.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기