문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠(2016) (문단 편집) == 기타 == 둠 4를 개발 취소하고 새로이 갈아엎게 된 [[http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300007/read/1769741|비화가 공개됐다.]] 또한 유출된 둠 4의 이미지나 영상, 정보들을 확인했던 팬들 역시 리부트하길 잘했단 반응을 보였다. [[브루탈 둠]]의 제작자인 SGtMarkIV는 E3 영상에서 샷건과 플라즈마 라이플의 [[타격감]]이 형편없다는 [[https://www.youtube.com/watch?v=fmS_cP1yUhw|의견]]을 남겼는데, 많은 추천수를 얻었으나 그만큼 비판도 많이 들었다. 일단 비교한 상대가 자신이 개발한 브루탈 둠 v20이라 논란이 있다. 영상 댓글들을 보면 "모드 인기가 높아지더니 오만해졌다.", "겸손해야 할 필요가 있는 거 아냐?", "그냥 둠이랑 비교를 했어야지, 자신의 모드랑 비교한 건 뭐냐? 네가 훨씬 잘 만들고 훨씬 대단하다 이거냐?"라는 비판적인 내용은 물론 욕설이 담긴 말도 있다. 특히나 브루탈 둠의 베이스가 뷰티풀 둠이라는 모드를 기반으로 만든거지만 베이스로 된 모드의 제작자 크레딧에 짜집기된 타 모더의 모드링크를 지우거나[* [[https://www.reddit.com/r/Doom/comments/63xljl/why_is_seargent_mark_iv_banned_from_zanundrum_and/?utm_source=amp&utm_medium=comment_list]]] 쓰인 총기 사운드 같은 경우 독자적으로 녹음한게 아니라 퀘이크에서 가져오는 등 온전히 그의 기술과 실력 때문에 브루탈 둠이 좋은 것도 아니기 때문에 더더욱 비난받을 일이다. SGtMarkIV의 이런 발언이 처음은 아니다. 자신이 직접 제작한 브루탈 둠 v20에 포함될 전용 캠페인 맵도 공식 맵들보다 우월하다고 자뻑스러운 발언을 했다가 둠 커뮤니티에서 비판을 받았다. 물론 둠 2의 레벨 디자인을 비판하는 팬들이 많이 있는 등, 공식 맵이 신성불가침의 영역이라고 할 수는 없지만, SGtMarkIV가 그동안 만들어왔던 둠 맵들이 그리 높은 평가를 받아오지 못했다는 점에서 그의 발언은 다소 오만하다는 게 커뮤니티 내의 주된 의견. 양덕들은 베타 빌드의 그래픽을 추출해 클래식 둠 용에 적용한 WAD를 내놓았다. [[http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=50744|#]] [youtube(f8aU4MYDsOQ)] 유튜브 클레이 애니메이션 Claycat's 둠. 특유의 고어함이 둠과 어울려서 시너지 효과를 봤다. 고전 둠과 리메이크 버전이 적절히 섞여 있다. 곳곳에 깨알같은 디테일을 넣어놓은 것을 볼 수 있다. 둠 팬이라면 즐겁게 볼 수 있는 영상. 마지막에 사이버데몬을 조우하고 포기하는 듯 싶으나 이내 다시 맘먹고 얼굴을 찡그리며 총을 드는 모습이 압권.[* 참고로 제작자 Lee Hardcastle은 [[핑구]]와 [[더 씽]]을 패러디한 씽구의 제작자이기도 하다.] 덤으로 이 클레이 애니메이션은 둠 25주년 기념 영상에도 등장했다! 그리고 둠 이터널 발매 4일 전 [[https://youtu.be/5JJu-CTDLoc|후속작이 나왔다.]] 멀미가 너무 나서 플레이할 수 없다면 당장 비디오 옵션에 들어가서 모션블러를 끄고 [[FOV]]를 제일 높은 수치로 바꾸자. 멀미가 많이 줄어들 것이다. 참고로 제작사가 멀미가 쉽게 날 것을 알았는지 콘솔기기에서도 FOV를 바꾸는 옵션을 넣어 놨다. 콘솔 창을 열어 치트키를 입력하는 것도 가능하나, 이후 해당 슬롯을 사용하여 게임을 플레이하려고 하면 해당 슬롯의 게임은 저장을 지원하지 않는다.[* 정확하게 말하자면 체크포인트 저장은 문제없이 진행되나, 일부 시크릿 내용이 적용되지 않는다.] 또한 치트키를 입력한 뒤부터는 해당 슬롯으로 게임을 플레이할 때마다 '''하이드라 프로토콜'''이 발동해 해당 유저를 하이드라 요원으로 간주하는 메시지를 볼 수 있다. 이 경우 가장 빠른 방법은 해당 게임의 슬롯을 지우는 것뿐이므로, 치트키를 쓸 생각은 버리는 게 좋으며, 게임 내에서 '''메뉴로 이용해서 난이도를 바꿔도[* 게임을 진행하다가 세팅에서 난이도를 바꾸는 시스템이 있다.] 치트를 사용한 것으로 간주된다.''' [[데누보]] 최신버전인 v4가 적용되어 있었다. 하지만 라오툼, 인사이드 등을 크래킹한 CPY에 의해서 9월 초에 결국 뚫렸다. 허나 출시 이후 약 4개월이라는 짧지 않은 기간 동안 방어해냈으니 DRM으로서 소기의 목적은 달성했다고 볼 수 있겠다. 이후 어차피 뚫려서 더 이상 적용할 필요가 없어진 탓인지, Update 5 패치로 데누보가 삭제되었다. AMD GPUOpen의 Shader Intrinsic Functions 기술[* 셰이더 코드를 실행하면 API를 통해 GPU에 접근해야 하지만, 이 기술을 사용하면 셰이더 코드에서 바로 접근할 수 있다.]을 최초로 사용한 게임이다. [[https://twitter.com/SasaMarinkovic/status/753055630756159488|#]] 모딩이 활성화된 클래식 둠에서도 개발영상이 공개되자마자 본작의 요소를 클래식 둠으로 이식하려는 WAD를 여럿 냈다. 발매가 된지 좀 지난 시점에서 제법 둠 4의 요소를 클래식으로 이식한 WAD로는 대표적으로 [[http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=52164|DOOM 4 DOOM]]이 있다. [[파일:external/i2.ruliweb.com/1572e16cba03a8d87.jpg|width=640]] 13인치의 액션 [[피규어]]가 발매될 예정이다. 무기 네 종류가 동봉되며, 가격은 260 달러. [[http://blog.naver.com/whatsub|둠(2016)의 개발에 참가한 한국인 아티스트]],[* 본명은 최섭으로, [[엔딩 크레딧]]에서는 '''SUP CHOI'''으로 표기되었다.] 그리고 [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=169657|그의 인터뷰]] [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=184917|김준형 애니메이터의 인터뷰]] 기사가 발견되었다. 2010년에 입사했으며, 이 인터뷰를 통해 액션이 어떻게 만들어졌는지 자세히 알 수 있다. [[http://schedule.gdconf.com/session/embracing-push-forward-combat-in-doom/852427|GDC 2018]]에서 시스템 기획자 커트 루디와 인공지능 프로그래머 제이크 캠벨이 강연을 했다. [[http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1444361|#관련기사]] 폴리곤에서 올린 영상의 경우 초반 30분 가량을 진행하는 것이었는데, FPS를 처음 하는 사람이 아닐까 싶을 정도로 매우 심각한 [[발컨]]을 보여줘 욕을 많이 먹었다. 적에게 총도 제대로 못 맞추는 건 물론이고, 이동과 사격을 동시에 하지 못하는 쌩초보 수준. [[https://www.youtube.com/watch?v=9yYp8ZeQ-I8|영상]][* 비난이 폭주하자 댓글을 막아버렸다.] [[https://www.youtube.com/watch?v=d3pQ0oO_cDE|편집본]] [youtube(72S2aAxtZOs)] '''진정으로 둠을 플레이한다는 것이 어떤 의미인지를 보여주는 영상.''' 플레이가 엄청나게 빠를 수 있는데, 영상의 재생 속도를 조금 조절해 보자. 누군가가 둠이 뭐냐고 물으면 대답 대신 이 영상을 보여주면 된다는 유튜브 댓글도 보인다. Tiago Sousa가 렌더링 프로그래머로 합류[* 하단 다큐멘터리(1부 19:00부터) 항목 참조.]를 비롯, [[크라이텍]]에서 일하던 인력들이 넘어온[* 10여명이 넘어왔고, 대부분 그래픽 관련이지만 그래픽 외의 프로그래머 2명 등 다른 인력도 있다. Lead~Senior(회사로 치면 팀장~선임 정도) 대우를 받으며 합류했다. 확인된 목록은 [[https://www.igdb.com/games/doom--2/credits|다음과 같은데]], 이를 통해 그래픽 전반에 걸쳐 영향력이 컸음을 알 수 있다.] 탓인지 그 작품[* 다름아닌 [[크라이시스 시리즈]]. 주로 3의 영향이 많다.]으로부터 영향받은 부분들이 상당수 존재한다. || Tiago Sousa || Lead Rendering Programmer || || Ivo Zoltan Frey || Lead Animation Programmer || || Michael Kopietz ||<|4> Senior Engine & Graphics Programmer || || Bogdan Coroi || || Axel Gneiting || || Jean Geoffroy || || Evgeny Andreechchev ||<|2> Senior Tools Programmer || || Johnmichael Quinlan || || Robert Hodri ||<|2> Senior Environment Artist || || Felix Leyendecker || || Marton Selige || Lead 3D Modeler || || Gregor Kopka || Lead Weapon Modeler || || Wirginia Romanowska[* 전: [[파 크라이 4]] 스탭] || Lead Visual FX Artist || * 상단 글로리 킬은 다름아닌 [[크라이시스 2/싱글 플레이#s-8.3|낙하 공격(Air Stomp)]]. [[https://youtu.be/05x4YixBWiM|#1]], [[https://youtu.be/BZTdvu98LPM|#2]] 각각 [[둠(2016)/룬#s-2|진공]], [[둠(2016)/룬#s-6|추적멸살]] 룬의 업그레이드 조건/챌린지 미션으로 존재하기도. * 전투복 특수 기능 업그레이드: [[크라이시스 3]]의 [[나노슈트]] 모듈[* 전체 상세가 궁금하다면 [[http://betagam.net/bbs/board.php?bo_table=crysis&wr_id=1025243&sca=%C1%A4%BA%B8%2F%C8%F9%C6%AE|링크]] 참조.] 중 일부 관련이 있다. Dexterity: 1, 2단계로 무기 교체 속도/난간 빠르게 넘기가 있는데 이 또한 대놓고 같은 부분. 각각 반사 강화(Reflex Boost) 및 수직(Vertically) 2가지 모듈들에 해당된다. Area-Scanning Technology: 위협 감지기(Treat Detector) 모듈에서 모티브적 연관성이 있다. * 룬의 업그레이드 시스템은 크라이시스 3의 나노슈트 모듈의 업그레이드와 흡사하다. '''잠금 해제[* 크라이시스 3은 맵을 돌아다니며 일정 포인트를 모아야 하고, 본작은 챌린지 달성으로 해제 방법이 다르다.]→업그레이드 조건 충족→성능 향상'''[* 완료 시 알림 메시지가 출력된다는 점도 동일. 단지 출력 위치가 각각 화면 상단, 화면 우측편(본작)으로 다를 뿐이다.] 2019년 [[3월 27일]]에 [[https://youtu.be/YU_e93G0hHY|전투복 없이 오로지 '주먹'만으로 완전 클리어하는 모드 플레이]]가 공개되었다. 참고로 둠 슬레이어는 석관 안에서 [[알몸]] 상태로 봉인되었다. 그래서 '사실은 둠 슬레이어의 [[사타구니|다리 사이]]에 '[[음경|총]]'을 숨기고 있다'는 농담이 나오기도 하였다. [[DOOM: The Board Game(2016)|보드 게임 버전]]으로도 나왔다. [[판타지 플라이트 게임즈]]에서 제작했으며, 한 명의 [[게임 마스터|인베이더]]와 [[둠 슬레이어|1]]~4명의 UAC 진영 마린들이 싸우는 방식의 미니어쳐 게임.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기