문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 듀얼마스터즈 (문단 편집) == 듀에파티 == 다인 대전용 특수 룰. [[매직 더 개더링]]의 [[커맨더(매직 더 개더링)|커맨더]] 포맷을 벤치마킹한 룰이다.[* 매직의 커맨더가 2000년대 중후반 하우스 룰에서 유래했듯, 듀에파티 역시 공식 도입 이전에 DMEDH라는 이름의 소소한 하우스 룰로 존재했다.] 기본적인 부분은 일반 룰과 똑같으며 이하의 요소가 다르다. * 커맨더 룰의 커맨더 카드에 해당하는 파트너 카드가 존재한다. 파트너는 코스트5 이상의 크리처로 지정해야 하며 덱 구축 시 파트너의 문명에 해당하는 카드만 투입해야 한다.[* 레인보우 카드의 경우 파트너와 다른 문명을 포함하고 있다면 투입할 수 없다. 무색은 파트너 카드의 색과 상관없이 투입 가능하다.] * 덱 매수: 60장 (파트너 카드 포함) * 덱의 카드는 모두 1종류씩만 넣는다. * 초기 패와 실드가 6장으로 늘어나며 선공 플레이어도 드로우를 한다. * 파트너는 게임 시작 시 파트너존이라는 다른 에리어에 놓이며 코스트를 지불하는 것으로 언제든지 소환할 수 있다. 닌자스트라이크나 키리후대시처럼 소환하게 해주는 효과로 소환하는 건 할 수 있지만 패에 있는 것이 아니기에 해당 카드의 패에서 발동하는 능력을 쓰거나 혁명체인지처럼 패에 있는 크리처를 소환하는 효과로 쓰는 것은 불가능하다. * 파트너가 배틀존을 벗어날 때 마나존의 카드 한장을 덱 맨 아래로 돌리는 것으로 파트너를 파트너존으로 되돌릴 수 있다. * 카드의 능력으로 자신이 게임에서 승리하는 효과나 상대를 게임에서 패배하게 하는 능력, 플레이어가 추가 턴을 얻는 효과는 무효가 된다. 또한 같은 이름의 크리처는 각 플레이어의 턴에 1번만 배틀존에 낼 수 있다. * 카드 텍스트의 '상대'는 자신을 제외한 모든 플레이어를 가리키며 원칙적으로 상대가 효과가 발휘되는 능력은 플레이어 한명을 지정하고 그 플레이어에게만 적용한다. 단 지속 효과의 경우 모든 플레이어가 영향을 받는다.[* 예를 들어 [[성마연결왕 돌파디롬]]의 경우, 등장 시의 제거 능력은 플레이어 한명을 지정하고 그 플레이어의 필드에서만 제거 효과가 이루어지지만 주문 사용을 막는 효과는 모든 플레이어에게 영향을 미친다.] * '각 플레이어'에게 영향을 주는 능력은 모든 플레이어가 효과를 받는다. * 오니타임과 라비린스처럼 필드 상황을 비교하는 효과는 특정 플레이어와 비교해 효과를 받는 상황이라면 적용할 수 있다.[* 플레이어 A의 실드가 3장, B가 1장 C가 5장인 상황에서 플레이어 A가 오니타임 능력을 쓴다면 플레이어 B의 실드와 합해 실드가 6장 이하가 되기 때문에 오니타임이 발동된다.] * 여러 효과가 동시에 존재하는 경우, 효과는 턴 플레이어부터 턴 순서로 해결한다. 복수의 플레이어가 같은 타이밍에 능력의 사용 선언을 실시하는 경우, 마찬가지로 턴 플레이어부터 턴 순서로 실시한다. * 게임에서 패배한 플레이어의 카드는 즉시 제외되어 게임에서 존재하지 않는 것으로 판정한다. 해당 룰 발표 이후 [[모원 텔레스코=텔레스]]처럼 듀에파티에서 더 효과적인 능력을 가진 크리처나 [[「합체」의 정점 아쿠아 TITAAANS/필살 제트캐스케이드 어택]][* 주문면인 제트캐스케이드 어택의 효과는 게임에 참여하고 있는 플레이어의 수만큼 드로우하는 것으로 일반 듀얼이면 2드로우로 끝나지만 듀에파티에서는 리타이어한 플레이어가 없다면 3마나로 4드로우라는 엄청난 아드창출을 보여준다.]처럼 대놓고 듀에파티에서 쓰라고 만든 듯한 카드가 등장했으며 듀에파티용으로 구축된 덱 세트 4종도 발매되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기