문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드리머(소녀전선)/혼합세력 (문단 편집) == 평가 == 후열 고정 타격과 광역 범위 공격 스킬을 특징으로 지닌 원거리 딜러 보스. 평타 딜은 좋은 편이다. 자체 화력도 높고 패시브로 피해량을 늘릴 수 있으며, 수비 방침에서는 치명률과 치명상도 소폭 오른다. 후열을 고정적으로 타격하기 때문에 딜러 짤라먹기가 용이하고 시체샷 문제가 덜하며, 수비 방침일때는 평타가 필중이기 때문에 야간전에서 칩셋이 없더라도 별다른 문제가 없다. 다만 패시브 효과로 얻는 사거리에는 맹점[* 패시브로 얻는 사거리를 제대 전체 사거리와 공유하지 않는다. 때문에 제대 사거리에 적이 없으면 드리머 사거리에 적이 있어도 이동하느라 드리머가 공격을 못하며, 그래서 사거리가 긴 유닛을 편성해 아군 제대 사거리가 적 전열에 걸치게끔 해야 한다. 다소 차이는 있으나, 비슷한 문제가 알케미스트에게도 있다.]이 있어서, 제대 사거리를 신경써줄 필요가 있다. 스킬은 링크 비례 연타 대미지를 직선 범위에 가하는 효과로, 범위가 일직선에, 관통 효과가 있어서 X축으로 늘어진 적이나 평범하게 뭉쳐 오는 적을 상대로는 쏠쏠한 효과를 낼 수 있지만 Y축으로 펼쳐진 적을 상대로는 불리하며, 재수없게 스킬이 적이 거의 없는 곳을 타겟팅하면 스킬이 허무하게 날아가는 꼴을 볼 수 있다. 그리고 이런 AOE 스킬이 그렇듯이 단일 적에게는 효과가 떨어지는데, 디스트로이어나 아키텍트에 비해 배율이 딸려서 둘에 비해 단일 적 유닛을 상대로는 더 불리하다. 그렇기에 보통 보스전에서는 스킬을 끄고 평타 공격으로 승부하는 편 책략 스킬은 평가가 좋지 않은데, 이유는 단일 대상 타격이라 거지런에서 활용하기가 사실상 불가능하기 때문. 물론 거지런 용도가 아닌 일반적인 전투에서의 기여도를 따지자면 거기서 거기고[* 애초에 지원 스킬이 고평가받기 시작한 이유 자체가 의외로 딜 기여가 괜찮았기 때문이 아니라 공짜 거지런이 가능하다는 것 때문이었다.], 드리머의 스킬은 단일 대상 타격에 사속 디버프를 끼얹어주는 만큼 보스전 지원 용도로 사용하는 편이 좋다. 그리고 [[국지전(소녀전선)|국지전]]의 보스전 예비피해량은 중화기나 다른 철혈보스보다 높은 점수를 기록 할 수 있기 때문에 랭커를 노린다면 준비해두는 것도 나쁘진 않다.[* 물론 아무리 못해도 1분석 이상, 작정하고 점수를 내려면 3분석 이상이 필요하기 때문에 고인물의 영역이긴 하다.] [[거울단계]] 이벤트에서는 나르시스의 부유검이나 그레이의 헤비거너를 무시한 채 보스만 골라서 타격할 수 있어, 일부 유저들 사이에서 예거나 재규어 대신 새로운 선택지로 자리잡기도 했으나 그때뿐이었다. 현재는 아예 해당 용도를 위해 태어난 [[QBZ-191(소녀전선)|그리폰 인형]]도 있고 드리머의 자체 성능이 출중하지도 않은 탓에 캐릭터의 높은 인기에도 불구하고 마이너 취급을 벗어나지 못하고 있다. 다만 기존 철혈공조 보스들이 새로운 외형과 성능을 달고 별개의 캐릭터로 재출시되는 가챠겜 스타일의 [[비즈니스 모델|BM]] 노선을 탔기 때문에, '''드리머 또한 머지않아 신규 캐릭터로 추가될 것'''이며 아쉬운 성능 역시 개선해서 나올 것으로 팬들은 기대하고 있다. --기존 드리머는 피규어가 되겠지만--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기