문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디지몽 (문단 편집) == 진화 경로 == 정규 루트 같은 게 없고 모든 디지몬에게 성장 환경이나 생활 패턴 등을 통해 다양한 진화의 길이 열려있다. 1. [[유아기]] 단계의 디지몬은 아무리 막 관리해도 죽지 않는다. [[유년기]] 넘어가면서부터 관리를 심하게 안 하면 죽을 수도 있다. 2. [[유년기]]에서 [[성장기]]로 넘어갈 때는 '규칙적'으로 키웠는지 '불규칙적'으로 키웠는지에 따라 2가지 성장기 중 하나로 진화한다. '규칙적'과 '불규칙적'은 '육성 미스'의 횟수에 따라 결정되며 한 진화단계 내에서 육성 미스가 3회 이하이면 규칙적, 4회 이상이면 불규칙적으로 키운 것이 된다. '육성 미스'는 디지몬이 배고픔 or 근력저하로 호출했을 때 20분 이상 방치하거나 수면으로 호출했을 때 60분 이내에 소등하지 않으면 1회 카운트된다.[* 이후 시리즈와는 달리 각각 20분, 60분을 초과하고 나서 요구한 걸 '''해 줘야''' 1회 카운트되며 계속 방치하다가 다음에 호출 시 답해주면 카운트되지 않는다.] 응가 및 부상의 방치는 육성 미스에 해당되지 않는다. '규칙적으로 키웠을 때 진화하는 개체'는 버전 1~5까지 순서대로 각각 [[아구몬]], [[파피몬]], [[파닥몬]], [[피요몬]], [[가지몬]]. '불규칙적으로 키웠을 때 진화하는 개체'는 1~5까지 순서대로 각각 [[베타몬]], [[에렉몬]], [[꿈틀몬]], [[팔몬]], [[기자몬]]으로 진화한다. 다만 2가지 성장기의 기본 전투력은 동일하다 (F랭크). 3. 각 성장기 개체는 적절한 양육을 통해 특정 조건을 달성할 시 4가지 중 하나의 [[성숙기]] 디지몬으로 진화한다. 질(?)에 따라 전투력이 조금씩 차이가 나고 전투 가능 횟수도 개체별로 차이가 난다. 영향을 끼치는 요인으로는 규칙/불규칙, 훈련 횟수, 수면 방해 횟수, 배부르게(=HUNGRY 하트 4개를 모두 차게) 해준 횟수 등이 있다. 같은 완전체를 공유하는 성숙기는 질이 동일하다고 봐도 무방 (C/D랭크)하며, 이 질이 동등한 성숙기 사이에 약한 가위바위보 상성이 존재한다 (규칙적 성장기 고유 성숙기 (a) > 공통 성숙기 (b) > 불규칙 성장기 고유 성숙기 (c) > a). 일단 규칙적으로 키우기만 하면 성숙기 중에서 가장 강한 종류로 진화할 수 있다(C랭크). 이 경우는 훈련 횟수에 따라서 어느 종류로 진화하는지가 바뀐다. 그리고 불규칙적으로 키웠다고 해도 정해진 조건만 만족하면 중간쯤 가는 종류로 진화할 수 있다(D랭크).[* 단, 버전 1의 베타몬은 이 규칙을 따르지 않으며 규칙적으로 키우면 공통 성숙기(b), 불규칙적으로 키우면 고유 성숙기(c)로 진화한다.] 그 어떤 조건도 만족시키지 못한 디지몬은 1~5까지 순서대로 각각 [[워매몬]], [[베지몬]], [[스카몬]], [[모야몬]], [[레어몬]]이 된다. 이런 개체를 '육성실패개체'라고 부르며[* 기술이 기술인지라 이런 개체들을 '똥몬'이라고도 많이 불렸다.], 모두 일반 성숙기보다 '''찌질'''하다 (E랭크). 성장기랑 싸워도 비슷비슷할 정도로 약하며 (일단 미묘하게 더 강하긴 하다) 최대 전투 가능 횟수도 육성실패가 아닌 성숙기 중 가장 질이 낮은 녀석보다도 10 가량 낮다. 4. 성숙기 개체는 한 가지의 [[완전체(디지몬 시리즈)|완전체]]로만 진화할 수 있다. 진화하려면 성장기 때 15회 이상, 성숙기 때 15회 이상 전투를 했어야 진화할 수 있고 승률이 40% 이상이어야 한다. 승률이 높을수록 진화 확률이 올라간다. 조건이 충족되었다는 가정 하에 성숙기의 질이 떨어질수록 의외로 더 빨리 진화한다. 완전체는 형태로만 따졌을 때 크게 3가지로 나뉘는데, '''필살기기가 미사일인'''[* 언데드형인 [[스컬그레이몬]]도 미사일을 쏜다.] 제 1개체 (B랭크), '''동글동글하거나 매우 작으며 기계를 닮거나 폭탄을 쓰는''' 제 2개체 (A랭크), '''육성실패개체에서 진화하며 인형을 닮거나 괴랄하게 생긴''' 제 3개체(S랭크)로 나뉜다. 그런데 성숙기에서의 전투 난이도가 난이도인만큼 그 보상인지 뒤쪽 개체일수록 전투력이 강하며 최대 전투 가능 횟수도 더 많다. 정확한 진화 조건은 아래와 같다. * 기본적으로 성장기, 성숙기 각각 최소 15회 이상 전투를 실행해야 인정된다. * 각 세대별로 '''마지막 15회 전투'''의 승률이 40% 이상이면 +12.5%, 70% 이상이면 +25%, 80% 이상이면 +50%. * 성장기 → 성숙기 진화시 성장기 시절 마지막 승률이 저장되고, 이후 성숙기 최종 승률과 누적된다. * 거칠게 말해 100연전해서 처음에 75번 연승했어도 다음 25번 연패하면 진화조건으로선 0% 취급받는다. 5. 훈련을 시킬수록 전투력이 조금씩 상승한다. '''극단적인 경우'''[* 실제 일본 현지의 D-1 그랑프리 중 [[워매몬]]이 [[안드로몬]]을 쳐바르고 우승한 기적적인 사건도 있었다.]를 제외하면 개체 사이의 클래스를 뛰어넘을 정도로 심한 차이를 만들어내진 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기