문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 딜레마 (문단 편집) == 여담 == * 대한민국 현행법상 형사재판에는 [[일사부재리의 원칙]], 민사재판에는 [[기판력]]이 있지만, 조건부로 판결이 난 사건은 다시 재판할 수 있다. 예를 들어 어떤 계약을 한 후 계약금 납부일 이전에 '계약금 미납에 대한 재판'을 하여 주지 않아도 된다고 판결이 났더라도 이후 계약금의 납부 기간이 지난다면 이전과는 다른 법적 효력이 발생한다. 이때 소송을 다시 걸 수 있고 이를 통해 받기로 한 돈을 받을 수 있게 되는 것이다. * [[창작물]]에서는 작가의 역량을 눈여겨볼 수 있는 요소다. 딜레마에 걸려서 말 그대로 '어느 쪽을 선택해도 문제인' 상황으로 이야기가 흘러가면 보는 사람들이 긴장할 수밖에 없어진다. 그리고 그 상황을 타개하게 되면 독자는 [[카타르시스]]를 느낀다. 하지만 딜레마와 그 돌파구를 설계하는 것은 복잡한 일이다. 따라서 이를 개연성과 핍진성을 갖추어 설계할 수 있는 작가는 문학적 능력이 뛰어나다고 할 수 있다. 딜레마를 활용한 영화로는 [[다크 나이트]]가 있다.[* 두 여객선에 탄 사람들에게 조커가 '버튼을 눌러 상대 배를 폭파시키면 살려주겠다'는 게임을 제안한 장면이 있다. 사실 이 영화만의 독창적인 딜레마는 아니고, [[죄수의 딜레마]]를 응용한 것이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기