문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라이라(베인글로리) (문단 편집) === A - 기디안 표식 (Imperial Sigil) === ||[[파일:라이라 a.png|width=120]]|| {{{#f0f0e7 라이라가 체력을 회복하고 적에게 피해를 주는 표식을 설치합니다. 표식을 터뜨리면 큰 피해를 주고, 아군에게는 순간 회복과 이동 속도 증가를 부여합니다. 순간 회복량은 남은 지속 회복의 30%입니다.}}} || ||{{{#f0f0e7 ▶ 지속 회복은 {{{#00ff00 라이라 추가 체력 9%}}} 만큼 증가 ▶ 회복하거나 피해를 줄 때마다 표식 지속 시간 감소 ▶ 표식으로 시야 확보 가능 ▶ 폭발 피해는 미니언에게 50% 감소}}} || || [[파일:cooldown.png]] {{{#f0f0e7 15 / 13 / 11 / 9 / 7}}} || [[파일:energy.png]] {{{#f0f0e7 75 / 90 / 105 / 120 / 135}}} || ||<-2> {{{#ffffff 범위: 10 / 10 / 10 / 10 / '''12'''}}} || ||<-2> {{{#ffffff 피해/초: 60 / 100 / 140 / 180 / '''260'''}}} {{{#00bfff (80% 수정 계수)}}} || ||<-2> {{{#ffffff 회복/초: 20 / 35 / 50 / 65 / '''90'''}}} || ||<-2> {{{#ffffff 폭파 피해: 80 / 140 / 200 / 260 / '''380'''}}} {{{#00bfff (100% 수정 계수)}}} || 라이라가 이 스킬을 사용하면 지정한 곳에 주위에 시야를 제공하고, 주위 아군/적에게 지속적인 힐/피해를 주는 표식이 설치된다. 다시 한번 스킬을 사용하면 표식이 폭발하여 범위 안의 아군에게는 추가 이동속도를, 적군에게는 피해를 준다. 표식은 설치 후 일정 시간 동안 존재하다가 사라지며, 이 시간은 영향을 준 만큼 빠르게 감소된다. 특이하게도 이 스킬의 회복력은 최대체력[* 초보자들은 이런 것을 모르고 수정력을 가는 경우가 있다. ]의 영향을 받지만,피해는 수정력의 영향을 받는다. 덕분에 아다지오와 달리 로밍템만 가더라도 힐량이 매우 좋다.~~라이라의 체력도 늘리고 힐량도 늘리고 일석이조!~~ ~~6도가니 가즈아!!~~ 이 스킬을 여러가지 효과를 지니고 있기에 활용도가 높은데, 레이너로 사용될 때에는 딜교를 할 때 상대의 피해를 무마시키는 데에 쓸 수 있다. 또한 데미지도 약한 편이 아니라 레인전이 여유로울때 공격용으로 사용하여 상대방에게 더욱 압박을 줄 수 있다. 로머로 사용될 때에는 조명탄을 대체하는 용도로 사용할 수도 있고 힐,이속 증가를 이용해 아군에게 도움을 줄 수 있다. 스킬의 쿨타임이 그리 긴편은 아니니 아군이 레인복귀나 정글링을 하러갈때 사용하여 빠르게 이동하게 할수도 있다. ~~그리고 수정 아이템을 하나 올리고 킬딸하는 대에도 쓸 수 있다고 카더라~~ 기존 아다지오의 힐량을 제치고, 아이템만 어느 정도 떠도 거의 한 영웅 체력의 반을 체우는 힐량 덕분에 사기급 스킬이라고 평가되고 있다. 초보 라이라에게 자주 보이는 실수로 너무 앞에 A스킬을 사용하는 경우가 많이 보인다. 적군의 추격이 계속 되고 있는데 아군의 자리에 스킬을 사용해서 생기는 문제로, 힐을 받기위해 앞으로 나갈수도 없는 노릇이니 도망치는 아군에게 힐을 주고 싶다면 더 뒤쪽으로 깔아주자. 아군이나 상대 라이라의 실력을 가늠해볼 수 있는 스킬이다. 라이라를 정말 잘하는 유저는 추노할 때, 또는 아군과 이니시를 걸 때 이속 버프를 최대한으로 사용하는 반면, 실력이 미숙한 라이라는 이속 버프보다는 단순 힐만 생각해서 이속은 아예 신경쓰지 않는 경우가 있다. 표식을 터뜨리면 생기는 광역 이속 버프는 팀을 보조하는데 굉장히 큰 역할을 한다. 가끔은 표식을 터뜨리는게 훨씬 이득인 경우가 있음을 명심하자. 2.0 업데이트 기준 표식 종료 시 본인을 포함한 아군에게 적용되는 순간 회복이 삭제되었고 그 대신 지속 회복량이 '''35~110'''에서 '''40~140'''으로, 추가 체력 계수가 '''10%'''에서 '''12%'''로 늘었다. 미니언을 포함 적군에게 적용되는 '''폭파 피해'''는 그대로이며, '''이동속도 증가 버프'''는 더 빨라지도록 상향이 되었다. 2.5 업데이트 기준 표식 폭파시 남은 지속 회복의 '''60%'''가 순간 회복으로 들어간다! 앞으로 아군에게 이속 버프를 줄 때 힐을 포기해야하는 상황을 조금이나마 피할 수 있다. 예전처럼 표식 한 번에 빈사상태인 레이너를 풀피로(...) 만들어버리지는 않으나, 그래도 무시할 수 없는 힐량이기 때문에 엄청난 상향을 받은 셈이다. 2.12 패치로 기본 회복량이 상당히 줄었기 때문에 초반 회복량은 물론이고 후반 회복량까지 크게 감소했다. 초반에는 2씩 밖에 회복이 안된다..... 또한 성역의 너프와 더불어 다른 로머들에게 많이 밀리게 되었다. 3.0패치로 회복의 추가체력 계수가 1% 증가했다. 3.1패치로 회복의 추가체력 계수가 1% 증가하고 폭파피해가 증가하는 패치를 받았다. 계속되는 버프로 이제 회복량이 예전과 비슷하게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기