문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랑그릿사(게임) (문단 편집) === 마법 === 원작인 MD판 랑그릿사와 PC 엔진판의 랑그릿사는 마법이 매우 강력하게 설정되어 있었다. 상위 마법인 메테오는 한방 맞으면 빈사, 두방 연속으로 맞으면 부대의 마법내성과는 상관없이 전멸하는 최종병기. 메테오가 아닌 파이어볼, 브리자드 같은 마법도 강력하게 설정되 있어 하급 지휘관의 마법공격도 무시할수 없는 위력을 보인다. 이러한 강력함과는 반대로 게임전체에 걸쳐 유니트의 MP가 낮게 설정되어 있고 클래스별 마법습득이 매우 한정적으로 설정되 있어 무분별한 마법난사는 불가능. 메테오의 경우 게임 막판이어야 겨우 사용할수 있었다. 육성에 따라서는 구경조차 못하고 클리어할 정도. 데어랑그릿사에서는 이러한 점을 수정해 공격마법의 공격력을 전반전으로 낮추는 대신 마법습득 시기를 앞당겨 좀 더 화려한 전투를 하도록 유도를 했는데 랑그릿사 1에 데어랑그릿사의 시스템을 적용한 이식판의 경우 아무런 보정이나 수정이 없었던 탓에 시나리오 중반을 넘어가면 개나소나 사용하는 메테오에 부대가 어이없이 전멸하는 상황이 자주 일어난다. 원작에서는 파이어볼, 매직미사일을 날리도록 설정되어 있었는데 이식판에서는 이게 메테오로 바뀌면서 메테오4연사가 아주 이른 시점부터 날아온다. 아무리 공격마법이 약화되었다 해도 메테오 4~6연사는 버터낼 수가 없는 수준. 이게 궁병이 시작부터 적장을 저격할 수 있다는 밸런스와 겹치면 적장 저격 1~2턴클 꼼수를 안 쓸래야 안 쓸 수가....저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기