문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랙(컴퓨터) (문단 편집) == 게임에서 == 흔히 게임 중 랙이 걸리는 이유가 인터넷 통신망(설비) 속도가 느려서라고 알고 있지만, 게임에서 쓰이는 데이터는 기껏해야 초당 1메가비트 안쪽이기 때문에 통신망의 대역폭 보다는 최종적으로 닿은 서버 내부에서 처리하는 응답속도(레이턴시)가 중요하다.[* 엄밀히 응답속도도 인터넷속도의 결과이므로 인과관계가 아예 없는 건 아니지만, 어지간한 통신설비에도 불구하고 특정 서버의 응답지연이 발생하면 여러가지 경우를 생각해볼 수 있다. 서버컴퓨터 내부의 CPU 연산속도가 느리거나, 소프트웨어 연산이 ~~개발자의 부주의로 인해~~ 비효율적으로 이루어지거나, 접속자가 많아지며 처리량이 많아 응답을 조금씩 늦게 보내는 경우도 생각해야 한다. ] 인터넷 속도측정에서 ms단위로 측정되는 그 지연속도이다. 인터넷 자체의 속도가 괜찮다면 특정한 게임의 랙 때문에 기가인터넷으로 업그레이드할 필요는 없다. 또한 해당 사이트에 많은 사람이 오면 '''트래픽'''이 생기면서 서버에 과부하가 생기는데, 이것 역시 랙의 일종이다. 이 다수의 접속자로 인한 트래픽을 고의로 발생 시키는 것이 바로 DDos 공격이라고 부르는 [[분산 서비스 거부 공격]]이다. [[나무위키]] 역시 특정 시간대에 랙을 경험할 수 있다. 여담으로 스타크래프트의 네트워크 옵션인 High latency는 레이턴시를 강제로 높여 플레이어 간 지연속도의 차이를 높은 레이턴시로 맞춰주는 것이다. 쉽게 말해 강제로 랙을 발생시켜 같은 랙을 느끼게 하여 평등하게 게임을 하게 하는 것. 56k모뎀시절에도 랙은 별로 없었다 이외에도 '위치랙' 이라는 것도 있는데, 서버에 보내는 현재 위치와 자신에게 표시되는 현재 위치가 달라지는 현상으로서, 특히 한발한발에 목숨이 왔다갔다하는 FPS게임에서 심각한 문제가 된다. 그래서 이 현상이 심각한 FPS는 오래 버티지 못하고 망하기 십상이다. 위치랙을 발생시키는 플레이어는 다른 플레이어들이 보기에 [[순간이동]]을 하는것처럼 보이기에 사람들이 불만을 가지지만, 발생시키는 유저 역시 한박자 늦게 모든게 보이기 때문에 정확히 조준하거나 먼저 쏘고도 단 한발도 맞히지 못한 채 죽게 되기 때문에, 결국엔 서버 내의 모든 인물이 분노를 폭발하게 된다. 위치랙이 발생한 플레이어 입장에서는 진행상황이 취소되고 다시 되돌아간 것처럼 보이기에 [[오버워치]]의 캐릭터에서 따와 [[트레이서]]라고 부르거나 또는 [[닥터 스트레인지(영화)|닥터 스트레인지]] 영화의 영향으로 [[도르마무(마블 시네마틱 유니버스)|도르마무]]라고 부른다. 랙은 너무 많은 이펙트가 한꺼번에 등장해도 발생한다. 예를 들어 [[던전앤파이터]]의 85레벨 경갑 에픽 방어구 자연의 수호자 세트는 각 파츠별로 공격시 일정 확률로 하나의 적 혹은 일정 범위내 모든 적에게 공격 판정과 그래픽을 가진 오브젝트를 소환하는데 10개체 이상의 적을 상대할때 다섯개 파츠의 일정 범위내 모든 적 공격 옵션이 동시에 발동하면 총 50개의 오브젝트가 등장하게 된다. 이 경우 50개의 오브젝트 그래픽을 동시에 처리하느라 랙이 발생한다. [[SD건담 캡슐파이터 온라인]]은 대전액션 TPS인 주제에 위치랙이 무지막지 심각하여 유닛이 순간이동하는 것은 물론, 적 유닛은 분명 내 앞에 있는데 나는 뒤크리를 맞는 현상이 비일비재하다. 순간이동은 기본이며 슬라이딩하며 칼질하는 웃기는 광경도 있다. 게다가 고의로 위치랙을 만들 수도 있다. 그럼에도 불구하고 이 게임이 8년이나 버틸 수 있었던 이유는 단 하나. '''이 게임은 국내 유일의 건담 관련 온라인 게임'''이다. [[마비노기]]는 제작당시 미래를 전혀 보지 않은 제작과정[* 멀티코어 사용은 고려 못할 수 있다 쳐도 당시 한창 폭발적으로 발전하기 시작하던 GPU를 개무시하고 CPU에 작업을 몰빵시키는 엔진을 제작한 것은 분명한 오판이다.]의 폐해가 점점 눈덩이처럼 불어나는 게임인데, 그 중 대표적인 것이 위치랙이다. G1때까지는 스킬들이 매우 정적이고 몬스터들도 기민한 반응을 보이는 경우가 드물었다.[* G1때도 활은 있었지만 망부석 그런거 없고 잘만 쏘고 다녔다.] 그래서인지 위치정보를 주고받는 루틴이 간결하다 못해 허술할 지경이다. 초기엔 별 문제가 없었지만 시간이 흐르면서 이리뛰고 저리 뛰는 스킬을 추가해대기 시작하니 점점 맛이 가서 별의별 위치랙이 다 걸리고, 유저는 그 랙에 적응해서 랙에 걸렸는지 안 걸렸는지를 직감으로 캐치해서 보이지 않는 적에 맞서 스킬을 쓰고, 위치랙을 위치랙 유발 버그로 푸는[* 대표적인 것이 교역중에 전투 인카운터시 탑승물 위치 오류. 동일한 속성의 오류를 일으켜 바로잡을 수 있다.] 등 사상누각을 유저가 틀어막고 있는 판이다. [[테라(MMORPG)]]에서도 종종 발생한다. 덕분에 [[힐러]]가 락온힐 한번 했다가 몹 앞으로 [[순간이동]]하거나 공격에 맞아 죽는 일이 많아졌다. 배틀필드 3 의 경우 외국 서버에서 플레이해 본 유저라면 알겠지만, 난 분명히 엄폐물 안으로 들어갔는데 밖으로 다시 끌려나와 죽는 예가 있겠다. 사이퍼즈도 위치랙이 심한 게임인데 콤보를 넣다가 누워있는 적이 순간이동하는 현상이 일어나서 위치랙 때문에 게임이 망하는 경우가 많다.액토에서도 위치랙이 나타났고,잡기중에 대미지가 들어가는 상황이 나왔다. 라테일도 위치랙이 심하게 걸리기로 유명하다. 서버컴퓨터가 낡았다는게 아닌가 추측이 오가고 있다. 이 위치랙이 두드러지는 곳은 도트누리. 한 대 맞으면 죽는 난이도에서 점프를 사용하는 고슴이군, 불덩이군이 대표적으로 빡치게 만든다. 플레이어도 위치랙으로 인해 텔레포트하고 점프하는 몬스터도 위치랙으로 텔레포트하니 투명몹에 쳐맞고 죽는 경우가 많다. 특히, 도트누리 4맵에 가보면 가끔 "투명 미트볼 씨x"같은 소리가 들리는데 위치랙잡힌 불덩이군에게 로드킬당한 것이다. [[PUBG: BATTLEGROUNDS|배틀그라운드]]에서도 위치랙이 심한 편이다. [[TruckersMP]]도 위치랙이 심하다. 애초에 싱글 플레이 게임을 가져다 멀티플레이로 개조한 것이기 때문도 있다. 플레이어의 트럭이 순간이동해서 다른 플레이어의 트럭에 박아 큰 피해를 입히는데, 정작 순간이동한 본인은 알아챌 수 없다(...) [[테일즈런너]] 도 위치랙이 엄청나게 심하며 특히'''(HC)허들에는 붉은전기허들에 타 유저가 닿아도 넘어지기만 하고 넘어진 붉은전기허들에 닿아도탈락처리가 되지않는다.''' [[Roblox]]도 랙이 은근 많이 걸린다. 특히나 팬텀포스나 매드시티 같은 게임은 왠만한 컴퓨터로는 게임을 하기가 영 좋지않다. 랙 컴펜세이션 시스템이 없고, 심지어 한국엔 서버가 없기 때문에 애초에 상대적으로 핑이 높을 수 밖에 없다. 외국에서는 핑이 20~50ms 지만 한국은 대체적으로 70~150 정도다. 그리고 이건 한국에서는 컴이 좋든 서버가 쾌적하든 가장 좋은 수치고 컴의 사양이 떨어지든 하면 200~300ms는 기본이고 500ms도 훌쩍 넘길때가 있다. [[브롤스타즈]]는 서버랙으로 인해 레드 와이파이가 엄청나게 뜬다. 공유기 바로 옆에서 하는데도. 이걸 해결할려면 서버 증설을 해야하는데 [[Supercell|슈퍼셀]]이 문제 하나 해결하는데 막대한 비용이 드는 서버 증설을 할지 의문이다. [[마인크래프트]]도 각 서버의 위치나 상태에 따라 랙이 걸리는 경우가 많다. 또한 랙이 심하게 걸려 다른 유저들에게 피해를 주는 속칭 래거들도 있다. 소유하고 있는 컴퓨터의 사양이 게임 실행을 위한 권장 사양에 미달되거나 고사양 게임 기준으로 게임 실행이 가능한 권장 사양을 충족하더라도 게임이 원할하게 돌아갈 만큼 컴퓨터의 사양이 높지 않다면 랙이 걸릴 가능성이 높다. [[드래곤네스트]]에서 외딴 섬 중심부에서 넷이서 아무도 안죽고 마스터 클리어를 하면 '''내가 죽는다면 그건 렉탓~!'''이라는 칭호를 얻을 수 있는데, 이 던전에서 랙이 심해서 죽는 원인이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기