문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랙(컴퓨터) (문단 편집) === 스터터링 === stutter(버벅거리다)+ing. 일시적 랙으로 인해 게임의 움직임이 겉보기에 버벅 거리는 현상을 주로 지칭한다. 특히 오픈 월드 게임에서 [[로딩#s-2.2|프리 로드]]할 데이터가 [[HDD]]에 있는 경우 잘 발생한다. 심할 경우 (순간) [[프리징]](freezing)이라고 하기도 한다. 물론 해당 문서에도 있듯이 랙과 프리징은 엄밀히 구별되지는 않는 유의어 관계이기 때문에 스터터링/프리징이라는 말만으로는 정확히 어느정도 심한지 알 수 없다. 따라서, 객관적 증거가 필요한 상황이라면 후술할 내용을 참고해서 정확한 측정을 해보는 것이 좋다. 실시간 평균 프레임 측정으로는 잘 잡히지 않는 미세한 랙이 반복되는 현상을 따로 마이크로스터터링이라고도 한다. [[NVIDIA#s-6.3]]가 이걸 이용해서 [[AMD|경쟁사]]를 물먹인 적도 있다. 관련 사건사고인 [[NVIDIA/논란 및 사건 사고#s-15|마이크로스터터링 폭로 사건]] 참고. 요즘은 이를 확인하기 위해 평균 프레임과 1% Low 를 비교하는 방식을 주로 사용한다. 여기서 1% Low는 가장 높은 프레임부터 낮은 프레임까지 순서대로 정렬 후 최하위에서 딱 1%에 해당하는 값을 쓰는 방식이다. 근본적으로 [[중앙값]]과 같은 개념이지만 중앙(백분위 50%)이 아니라 하위 특정 위치(백분위 99%)를 사용한다는 점만 다르다. 따라서 평균값 대신 [[중앙값]]을 쓰는 경우가 왜 있는지를 알아야 1% Low의 의미를 더 정확히 알 수 있다. 1% Low는 상위 99%이기 때문에 99th 프레임이라고 쓰기도 하며, 0.1% Low도 같이 보여주는 곳도 있다.[[https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qf_cmr&wr_id=150974|#]] * 초기엔 평균/최저/최고 프레임을 표기하는 방식이 주류였으나, 최저/최고 프레임은 단 한 프레임의 측정치라는 특성상 측정 오차가 무지막지하게 날 수가 있어서 처음부터 큰 의미를 부여받진 못했다[* 이 때문에 진정한 의미의 최저 프레임은 아주 초창기에 사장되었고, 이후에는 주로 1초 단위로 집계하는 실시간 평균 프레임 측정 중에서 최저값을 쓰는 편이다.]. 그나마 최고 프레임은 사람의 체감 성능과 관계도 거의 없는 편이고...그래서 NVIDIA가 정확한 측정 툴인 FCAT를 개발하여 마이크로스터터링 폭로 사건을 일으켰으나, [[NVIDIA#s-6.3|해당 문서]]에도 있듯이 2 PC 녹화를 사후 분석하는 방식이라 비용상 대중화되지 못했다. 결국 효율적이면서도 신뢰도가 괜찮은 마이크로스터터링 분석 방식을 찾다보니, 퍼센테일 분석을 거쳐서 대세로 자리잡은 방식이 1% Low이고, 더 민감하게 측정을 원할 경우 쓰는 게 0.1% Low인 것. 다만, 드물게 특이한 값(4% Low, 0.5% Low 등)을 쓰는 경우도 있다. * 퍼센테일 및 1%, 0.1% Low는 편리하고 효율적이나, 완벽하진 않다. 단점은 벤치 구간을 너무 길게 잡으면 프레임이 안 나오는 구간에서 나온 스터터링 프레임들이 집계 대부분을 차지하게 되어서 나머지 구간 성능을 알 수 없게 된다는 점[* 이는 2015년 [[GDC]]에서 NVIDIA가 발표한 자료에서도 지적하고 있다. [[http://lite.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_vganews&no=11553|#]] ('그러나 프레임 렌더링 백분위 그래프를 과신해선 안 된다는 것을 보여주는 예' 부분 참고) 초반엔 프레임타임이 짧고=초당 프레임이 높고 마이크로스터터링이 심한데, 후반에 프레임타임이 길고=초당 프레임이 낮고 마이크로스터터링이 거의 없는 구간이 Low 집계 대부분을 차지해서 초반의 프레임타임이 튀는 마이크로스터터링 프레임들은 정작 집계에 안 잡히는 현상을 지적하는 거다.]. 그리고 맵을 열거나 로딩이 나오는 구간이 들어가 버리면 해당 부분에서 체감 성능과 관계 없는 스터터링 프레임들이 집계 대부분을 차지해서 이상하게 낮은 값이 나오게 된다. 따라서 해당 방법으로 마이크로스터터링을 정확히 측정하려면, 측정할 구간을 정확히 정하고 체감 성능과 상관없는 동작을 피해야 된다. (특히 맵이나 메뉴를 연다거나, 전체화면 로딩 스크린이 나오면 안 된다!) [[https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qf_pcgame&wr_id=80843|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기