문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랜더마이저 (문단 편집) === 랜더마이저 적용 게임의 사례들 === '''공식 지원하는 극히 일부 게임 제외하고는 대부분 비합법적인 컨텐츠이므로 취급에 주의를 요한다.''' * [[메트로바니아]] 계통 게임들 || [youtube(MsCXxGQFji4)] || 메트로바니아 계통 랜더마이저를 주로 다루는 [[https://www.youtube.com/@JupiterClimb|JupiterClimb]] 채널. 포켓몬 다음으로 국내에서 가장 유명할 랜더마이저 사례인데, [[Bloodstained: Ritual of the Night]]의 랜더마이저 모드에 착안하여 그 근간이라 할 수 있는 [[악마성 시리즈]]에서도 랜더마이저 [[MOD(게임 용어)|MOD]]를 적용한 시리즈가 더러 존재한다. 무작위화 범위는 어느 정도 조정이 가능해서 단순히 아이템/소울 위치 정도만 무작위화하는 경우가 있는가 하면 거의 대부분의 범위를 무작위화시켜서 초반 필드에 거대 몬스터가 깔려 진행불가급까지 갈 수도 있을 정도의 막장스러운 상황도 볼 수가 있다. 특이점이라면 진 엔딩 조건이 되는 특정 아이템이 걸려있는 경우, 필드 아이템으로 해당 템을 획득하는 것도 중요사항이다. [[캐슬바니아 효월의 원무곡|효월의 원무곡]]을 예로 들면, '''진 엔딩 조건이 되는 소울 3개가 무작위가 되는 관계상 이것이 적혀 있는 고문서 3개를 꼭 찾아내야만 진 루트 입장 조건을 확인할 수 있다.''' 그 관계상 고문서의 내용도 해당 몬스터를 은유적으로 표현한 문구에서 필요 소울(해당 소울을 드랍하는 몬스터) 식으로 수정되었다. 다행히도 플래그를 쥔 아이템 과반수는 필드에 떨어져 있는 걸 줍는 식으로만 획득 가능하게 조정되어 있다. 최근에는 [[https://www.youtube.com/watch?v=DgsNA4kJS98|스토리 스크립트 부분도 랜덤화의 대상]]이 되면서 밑에 소개할 카오스 슈퍼로봇대전과 궤를 같이 하는 해괴망측한 스토리텔링성까지 얻어버렸다. * [[벨트스크롤 액션 게임]] || [youtube(QdnkfzPJXr0)] || [[나이츠 오브 더 라운드|원탁의 기사]] 랜더마이저 플레이(플레이어: babyhead). 좀 의외로 이 장르에도 존재한다. 보스 및 보스전 증원을 제외한 필드의 적 및 나오는 아이템(일부 예외 있음)이 무작위가 된다. * 카오스 [[슈퍼로봇대전 시리즈|슈퍼로봇대전]] [[https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%AD%E3%83%9C|시리즈 개괄 및 설명(일본어)]] [[https://www.nicovideo.jp/user/1156242/mylist|현행 시리즈 투고자 mages의 마이리스트]] [[https://www.nicovideo.jp/user/1156242/mylist/72378640|현재 진행중인 카오스 슈퍼로봇대전 2차 Z 파계편 마이리스트]] '''이 방면의 초절 변종 중의 변종'''인데, 보통 랜더마이저는 처음 시작할 때 미리 적용해 놓는 것이 기본이지만, 이 시리즈는 1화 내지 1맵 단위에서 랜덤 요소를 적용하여 아군측 파일럿과 기체의 일부를 랜덤으로 변경시킨다. 맵의 적 1체도 랜덤으로 변경시켜서 실질적으로 강적을 1체 추가키기도 한다. 랜덤신의 은총으로 인해 재수 없으면 주전력이 되는 캐릭/기체 조합이 고자가 될 수도 있고 그 반대로 초반부터 강력한 기체나 보스급 캐릭터가 걸려서 우수한 [[정신기]]를 써댈 수도 있으며 특히 '''분석 1짜리 [[가이조쿠]]가 걸려서 거의 모든 적에게 뿌리고도 남는''' 대박도 이 시리즈의 미덕 중 하나. 덕분에 보통은 거의 설정 이상의 의미를 갖지 않는 적측 정신기 및 에이스 보너스가 이 시리즈에서는 매우 큰 의미를 갖는 편이다. 게임 진행 외적인 부분으로도 적과 아군이 완전 동일 파일럿이라던지, 전투대사의 맥락이 괴이해진다던지[* 대표적으로 다인승 기체의 경우 파일럿이 다른 캐릭터로 바뀌었다면 바뀐 캐릭터의 대사가 아니라 원본 캐릭터의 대사가 나오는 괴현상이 있다. 이 현상이 처음 발생한 게 [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm29116291|알파 외전 41화]]의 12분 언저리였는데, '''진 겟타 3의 메인 파일럿 지론의 대사에 대응하여 서브 파일럿 크와트로가 치르의 목소리를 냈던 것에 착안해 치르트로 현상'''이라고 불리고 있다.(…) 한편 이로 인해 예상치도 못한 [[더미 데이터|미사용 대사]]를 들을 수 있는 반사이익(!?) 효과도 볼 수 있는데, 그 예로 발매 11년만에 밝혀진 [[하워드 메이슨]]의 [[GN-X]] 대응 갈아타기 대사가 있겠다. 해당 대사들은 맥락상 플래그가 아닌 기체에 탔을 때 발생하는 모양.] 악역 캐릭터들 위주로 진행 도중 스크립트 및 인터미션이 흘러간다던지 하는 것으로 상상도 못한 [[웃음벨]]을 주기도 한다. 아래가 그 대표적인 사례. || [[파일:EQ5duV8VAAIQtki.jpg|height=200]] || || 원래는 [[소류 아스카 랑그레이]]가 [[아라엘]]한테 정신적으로 유린 당하면서 '''"싫어…뭔가가 내 안에 들어오고 있어!"'''라고 말하는 장면이다.[* 저 표정 관해서 부연설명을 좀 하자면 임팩트와 2차 알파에서 역습의 샤아가 재현된 덕에, 2차와 3차 알파의 아무로 표정 중에 "이제 됐어 모두 그만둬!!!"를 외치면서 나오는 비통한 절규 표정이 구현되었다만(표정 자체는 IMPACT부터 있었다), 아무로가 격추될 때도 "와아아아아악!"의 대사가 나오면 이 표정을 짓는 바람에 표정 자체가 이상한 쪽으로 개그 소재가 되기도 한다. 카오스 슈퍼로봇대전이 이 비통 표정의 개그성을 가속시킨 셈.] || 반대급부로 치명적인 단점이 있는데, 캐릭터/기체 수정에 따른 메모리 변환이 영상 작성자조차 예기치 못한 맵 표시 깨짐, 장면과 무관한 이벤트 무비가 재생되는 등으로 '''[[치트버그]]에 가까운 크리티컬한 괴현상까지 일어난다.''' 수리비가 대량으로 불어서 클리어 후 자금이 다 털린다던지 일부 캐릭터가 맵 내지는 영구증발하는 것은 예삿일이고, 최악의 경우 진행 자체가 막힐 수가 있다보니 이를 방지하기 위해 일부 기체/일부 파일럿은 변경 대상에서 제외시킨다. 주로 겟타나 아쿠에리온 그라비온 같은 변형/합체로봇 계통 기체가 프로그래밍상 많이 꼬이기 쉬워 이들이 변경불가 대상이 된다. 파일럿 쪽의 경우 바꿔놓는다고 진행불가가 되는 경우는 드문 편이라서, 그 결과 이 시리즈는 '''멤버가 뒤죽박죽으로 섞인 겟타 팀을 보는 것이 전통이자 인기 포인트가 되어 있다.'''(…) * [[포켓몬스터|포켓몬 시리즈]] * [[둠/WAD와 모드|클래식 둠 시리즈 MOD]]의 Reelism 시리즈([[릴리즘 2]]) 고정된 맵에 3가지 환경요소 룰렛은 로그라이트보단 랜더마이저 개념에 가깝다. * [[스타크래프트 2/캠페인/Randomizer]] 스타크래프트 2의 캠페인의 모드. 생산 유닛들을 비슷한 가치의 유닛들 사이에서 랜덤으로 생산되게 한다. 이외에도 캠페인 업그레이드 요소도 랜덤으로 제공되어 난감한 상황이 펼쳐지기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기