문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랜스(베인글로리) (문단 편집) === 특성 - 장창술 (Partisan's Technique) === ||[[파일:external/jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/lance_partisans-technique_perk.png|width=120]]|| {{{#f0f0e7 랜스의 기본 공격은 경로 상 모든 적에게 피해를 줍니다. 하지만 공격속도가 느리며, 관련 아이템 효과가 떨어집니다. 랜스는 에너지 대신 '활력'으로 능력을 사용합니다. 에너지나 에너지 재생 아이템은 랜스의 활력과 활력 재생을 늘립니다. 최대 활력: 100 + {{{#00bfff 30% 최대 에너지}}} 활력 재생: 20 + {{{#00bfff 50% 에너지 재생}}}}}} || '''최고의 노코스트 패시브이자 로밍임에도 정글링이 빠른 이유''' 평타 범위안에 있는 적은 모두 얻어 맞는다. 이걸 이용해서 광역 만년한철. 광역 연쇄충격기를 터뜨릴 수 있다. 구르기 이후 빠른 평타가 나가기에 연쇄충격기나 만년한철 터뜨리기에 최고다. 랜스의 '활력'은 [[아단(베인글로리)|아단]], [[로나(베인글로리)|로나]], [[흑깃]], [[알파(베인글로리)|알파]]에 이어 5번째로 에너지가 아닌 다른 형태의 에너지다. '활력'은 다른 영웅들과 다르게 가만히 있으면 저절로 채워진다. 그러나 이 활력이 재생되지 않을 때도 있는데 이는 랜스가 '''스킬을 쓴 직후이다.''' 이러한 활력의 특성은 랜스가 '''장기전에는''' 에너지 걱정을 하지 않아도 되도록 해주지만, '''단기전에는'''는 주의를 하게 만든다. 그 이유는 랜스의 특성에 있는데, 랜스의 스킬들은 모두 연속되어 사용되어야 최대 효율을 볼 수 있도록 설계되었기 때문이다. 한마디로 [[콤보]]를 넣어야 하는 셈. 그러나 활력은 랜스가 스킬을 쓰고 나서 바로 재생되지는 않으므로 랜스가 스킬들을 연속하여 주구장창 넣다 보면 어느새 활력은 바닥이 나 있을 것이다. 그렇기에 한정된 스킬 사용 횟수들로 랜스가 '''얼마나 효율을 보여주는지가''' 랜스를 잘 다루게 되는 길의 첫 걸음일 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기