문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레아스 (문단 편집) == 성능 == ||<-2> 특성 수치(최대 레벨 기준)|| || 생명특성 || +37.9% || || 공격특성 || +33.8% || || 명중특성 || +33.8% || || 마나특성 || +31.2% || || 방어특성 || +39.5% || || 회피특성 || +34.3% || * '''패치전 스킬''' ||<|2> 스킬 레벨 ||<-3> 패시브 || '''각성 액티브''' || || ''' 노멀 쉴드 ''' || ''' 인크리즈 HP ''' || ''' 레지스트 스턴 ''' || '''데드 플레임''' || || 1 ||일반공격으로 피격 시 '''1.5%'''확률로 피해가 30% 감소합니다. ||전투 진입 시 보유한 최대 HP 수치가 ''' 3%''' 상승합니다. || 전투 진입 시 기절저항 수치가 ''' 10%'''증가합니다. || 여러갈래의 불꽃 기둥으로 시전 유닛의 주변에 위치한 모든 적에게 공격력의 160%만큼 피해를 줍니다. || || 2 || 3.0% || 6% || 20% || 170% || || 3 || 4.5% || 9% || 30% || 180% || || 4 || 6% || 12% || 40% || 190% || || 5 || 7.5% || 15% || 50% || 200% || || 6 || 9% || 18% || 60% || 210% || || 7 || 10.5% || 21% || 70% || 220% || || 8 || 12% || 24% || 80% || 230% || || 9 || 13.5% || 27% || 90% || 240% || || 10 || 15% || 30% || 100% || 250% || * '''패치후 스킬''' ||<|2> 스킬 레벨 ||<-3> 패시브 || '''각성 액티브''' || || ''' 노멀 쉴드 ''' || ''' 인크리즈 HP ''' || ''' 쉴드 타입 N ''' || '''데드 플레임''' || || 1 ||일반공격으로 피격 시 '''10%'''확률로 피해가 20% 감소합니다. ||전투 진입 시 보유한 최대 HP 수치가 ''' 3%''' 상승합니다. || 피격시 일반타입의 적에게는 피해가 ''' 3%'''감소합니다. || 여러갈래의 불꽃 기둥으로 시전 유닛의 주변에 위치한 모든 적에게 공격력의 160%만큼 피해를 줍니다. || || 2 || 20% || 6% || 6% || 170% || || 3 || 30% || 9% || 9% || 180% || || 4 || 40% || 12% || 12% || 190% || || 5 || 50% || 15% || 15% || 200% || || 6 || 60% || 18% || 18% || 210% || || 7 || 70% || 21% || 21% || 220% || || 8 || 80% || 24% || 24% || 230% || || 9 || 90% || 27% || 27% || 240% || || 10 || 100% || 30% || 30% || 250% || || 추천 스킬 || || 10-9-3-2[* 패치 후 쓸만한 스킬이 두개로 압축이 돼서 노멀 쉴드와 인크리즈 HP를 빼면 굳이 올리지 않아도 된다.] || 보유 스킬이 탱킹을 하기엔 그렇게 좋지 않은 것들로만 가득차 다른 강습 픽시들에게 밀려버린다. 평타에만 발동하는 노멀 쉴드나 광산외에는 효율이 낮은 쉴드 타입 N의 경우 광산이 아니면 효율이 낮다. 하지만 후반에는 미친대미지가 자꾸 날라오는데 이게 하필 평타판정이라 레아스도 쓸만해졌으며 인크리즈 HP는 탱커에게 직접적으로 도움을 주는 편이지만 자체 방어력도 낮은 편에 방어력 관련 패시브가 없어서 물체력이다. 요구 CP량은 높은 주제에 전황에 크게 영향을 끼치지 못하는 데드 프레임은 말할것도 없다. 물론 전체 스탯합은 낮지만 탱커로서는 쓸만해졌다. 그러나 초중반 유저들이나 신사들에게 널리 애용되며, 특히 강습 2대 운용시 CP를 잘 쌓아주는 레아스는 빠지기 힘들다. 그리고 침묵이나 마나번으로 슈트들의 스킬사용을 막아버릴 경우에는 탱킹력이 상승하나 난이도가 높아지는 원인이 된다. 허나 상대방이 침묵에 걸린다면 그 상대방은 레아스에게 간지럽히기 수준의 데미지가 되어 상황에따 라 레아스의 탱킹이 유용하다. 하지만 아쉽게도 현 메타에 2강습덱은 탱커가 아닌 딜러체계라[* 후반부일 수록 정예 기체의 등장 숫자가 많아지고, 일반타입의 적조차 데미지가 상당히 아프게 들어오기 때문에 포격기체의 범위기나 저격 기체의 극딜 능력을 딜강습으로 재빠르게 섬멸하는게 기본이 된다. 그나마 12챕터 광산을 돌릴 때는 적의 딜이 너무 강해 헬마블이 있어도 딜러들이 죽어나가는지라 2강습 덱을 사용하기도 하지만, 15챕터를 넘기면, 강습조차 공격력을 챙겨야한다.] 여전히 레아스가 설 자리가 없다. 거기에 카나를 제외하면 에밀리나 퓨리스 역시 성능으로는 애매한 픽시들이라 단순시 응원 수가 많을 뿐, 퓨리스처럼 실속이 있는 것도 아니다.[* 퓨리스는 라헬, 카나라는 고성능 캐릭터들을 응원해주고 응원해주는 인원수도 많다보니 실 효용도 높은 편이다. 그나마도 서브포격은 보통 초반엔 율리아가, 후반엔 에레스와 루시가 들어가기에 CP가 중요한 상황이 아니라면 퓨리스조차도 잘 안 쓰이는데, 실 효용도 거의 없는 레아스는 말할 것도 없다.] 그나마도 응원 시스템이 바뀌어서 확정 응원마저 사라졌다. 레아스를 쓸 이유가 없는 상황에 더욱 박차를 가한 넥슨... 다만 반대로 헬마블을 비롯한 강습 주요 세팅이 완료되어 있다면 의외로 못써먹을 정도는 아니다. 자체 특성은 낮지만 어쨌든 배율이 오필리아의 것보다 높은 인크리즈 HP가 있어서[* 오필리아는 20%지만 레아스는 30%다. 물론 오필리아에게는 방어패시브도 있고 자체스탯이 레아스보다 좋아 실질적인 탱킹력은 오필이 더 좋지만 후반으로 가면 적들이 높은 대미지의 평타를 사용하여 레아스에겐 노멀 쉴드도 있어서 오필리아가 레아스에게 탱킹이 밀린다.] '''HP만큼은''' 나쁘지 않은데, 헬마블의 피해감소 스킬과 방어파츠의 피해감소 등이 적절하게 갖춰졌다면 데미지 자체는 피해감소로 크게 깎아낼 수 있어서 굳이 방어력 문제가 두드러지지 않기 때문. 물론 그렇다 하더라도 마요라는 더 좋은 탱커도 있지만, 애정이 있다면 크게 나쁘지는 않은 정도 수준이다. 그리고 스킬을 봉인만 할 수 있다면 레아스가 아무리 두들겨 맞아도 데미지가 16챕터의 정예저격에게조차 15만 이하의 데미지로 줄일 수 있으므로 아주 못쓰는 픽시는 아니다. 그리고 레이드에서 광역기가 평타취급을 하기에 레이드에서 좀비같은 체력으로 버틸 수 있다. 놀랍게도 15후-35에서 에벨스의 궁국기를 맞고도 버티는 커트라인이 가장 낮은편인 픽시 중 하나다. 에벨스의 궁극기를 버티는 픽시 자체가 몇 안되기 때문에 이부분만큼은 출생의 비밀 값을 한다는 평이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기