문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레자(베인글로리) (문단 편집) === A - 방화 (Scorcher) === ||[[파일:scorcher.png|width=120]]||{{{#f0f0e7 레자가 화염 충격파를 생성합니다. 충격파는 적 영웅이나 정글 몬스터와 충돌하며, 통과하는 모든 적에게 수정 피해를 줍니다. }}} || ||{{{#f0f0e7 ▶ {{{#f59337 방화}}}로 {{{#f59337 '''화상'''}}}표식 적용 ▶ 미니언에게는 피해 50% 감소}}} || || [[파일:cooldown.png]] {{{#f0f0e7 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / '''4'''}}} || [[파일:energy.png]] {{{#f0f0e7 30 / 40 / 50 / 60 / 70}}} || ||<-2> {{{#ffffff 범위: 7.5 / 7.5 / 7.5 / 7.5 / '''9.5'''}}} || ||<-2> {{{#ffffff 피해: 80 / 130 / 180 / 230 / 280}}} {{{#00bfff (90% 수정 계수)}}} || 해당 방향으로 화염 충격파를 생성한다. 이 충격파는 통과하는 모든 물체에 피해를 준다. 충돌하면 적에게 화상 표식을 건다. 적에게 가장 쉼게 화상 표식을 걸 수 있는 스킬이기 때문에 중요시되는 스킬이다. 또한 과부하 시 스킬의 사정거리가 포킹을 할 수 있는 정도로 넓어져 과부하 이후 적에게 더 쉽게 화상 표식을 걸 수 있다. 원거리 영웅들도 과부하 후 왠만하면 적중할 수 있다. 속도도 느리지 않다. 다만 딜 자체는 약하지 않지만 강하다고도 할 수 없어 딜용으로 사용하기에는 애매하다. 레자 자체가 패시브를 통해 대부분들의 마법사들과는 달리 강제적으로 접근을 유도하고 있기 때문에 A는 적에게 화상 표식을 거는 역할만으로 충분하다. 충격파는 적에게 강력한 피해를 주지 않으나 대미지를 넣을 수는 있다. 한타 전이라면 계속 A로 짬짬이 피해를 주면서, 체력이 어느 정도 닳았다 싶으면 B와 함께 진입하여 순간 폭딜을 넣는 방식도 있다. 물론 A로 지속 피해를 주지 않아도 A > B 그 자체만으로 딜은 매우 강력한 수준이다. 지속 피해를 주고 콤보를 내는 방식의 단점은 화상 표식이 걸리고 피해를 입은 적은 거의 당연히 레자에게 다가가기 께림칙할 것이다. 그런 이유로 기회를 잘 노리는 것이 중요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기