문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 렉사이 (문단 편집) === 상성 === * 렉사이가 상대하기 어려운 챔피언 * '''렉사이보다 맞딜이 강하거나 카이팅이 강력한 챔피언''' * '''[[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]]''' : 대표적인 렉사이의 카운터. 녹턴은 렉사이 이상으로 초반에 강력한 챔피언이기에 렉사이가 진입하면 녹턴은 곧바로 E로 공포를 걸고 맞다이를 할 수가 있어 오히려 렉사이 쪽만 손해를 보게 되며, 렉사이의 돌출을 녹턴의 어둠의 장막으로 막아버릴 수도 있기에 상대하기 힘들다. 다만 초반 갱킹은 자유롭게 벽을 넘어다닐 수 있고 접근기인 매복 E가 있는 렉사이가 더 우수하기 때문에 녹턴의 갱킹이 급격히 강해지는 6렙 이전에 라인을 터뜨려서 최대한의 이득을 봐야 한다. * 1대1이 강력하고 유지력이 좋은 브루저형 정글러 : [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[볼리베어]], '''[[트런들]]''' : 렉사이의 맞딜 능력은 최상위이고, 선공권만 가지고 있다면 불리하다고 평가받는 챔피언들을 상대로도 에어본 후 폭딜을 통해 오히려 승리하는 장면이 정말 많이 나온다. 그러나 위의 정글러와 같이 유지력이 좋은 브루저 정글러들은 렉사이가 기습을 한다고 해도 충분히 버틸수 있는데다 한 콤보가 끝나면 힘이 쭉 빠지는 렉사이에게 유지력을 믿고 곧바로 반격이 가능하다. 그나마 톱날 단검부터 1코어 구간까지는 렉사이 특유의 폭딜로 잡아낼 가능성이 존재하긴 하지만, 시간이 갈수록 저들의 스펙이 기하급수적으로 상승하며 방어 아이템까지 갖춰지기 때문에 이기는 게 거의 불가능해진다. 비록 한타 단계에서 힘이 빠지는 챔피언들이라 해도 방템 효율이 처참한 렉사이와 다르게 위의 챔피언들은 방템을 들고 고기방패 형식으로 한타에 기여할 수 있으며 적어도 렉사이보단 한타에서 활약할 여지가 더 많은 것이 현실이다. 다만 저들은 저티어를 제외하면 요즘 대부분 정글이 아닌 탑으로 나오는 게 다행. * [[신 짜오]] : 한때 렉사이의 하위 호환이라고 평가되던 챔피언이었지만 리워크 패치 이후로는 상호 경쟁 관계라고 할 수 있다. 둘의 교전 상성은 신 짜오가 더 유리한 편이다. 상술한 브루저 챔프들 못지 않게 초반 교전이 강한데, 매복 중 보이지도 않는 매우 긴 사거리에서 날아오는 풍전참뢰로 선빵을 때리거나, 역으로 느릿하게 들어오는 렉사이를 궁으로 밀어버리는 등 교전의 우선권이 신 짜오에게 있으며, 맞싸움에서도 내구도가 더 좋아 끝까지 싸우면 진다. 신 짜오가 아무리 후반에 별로라지만 CC기나 탱킹만은 우위라 렉사이에 비할 바는 아니기도 하고. * [[가렌]], [[레넥톤]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[모데카이저]], [[클레드]] 등 탑 근접 브루저: 렉사이와 이들의 스탯 차이는 압도적으로, 갱킹을 가서 다대1 싸움을 거는 게 아닌 이상 이들과 맞딜을 해주는 것은 자살이나 다름없다. 1대1로 만났다면 얌전히 벽을 넘어 도망가자. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[칼리스타]] : 구르기와 도약으로 렉사이의 접근을 회피하기 용이하다. 그러나 원딜이 누군가에게 물리는 상황 자체가 좋지 않기 때문에 포지션을 잘못 잡아서 렉사이에게 물려버리면 그 순간 주도권이 렉사이 쪽으로 넘어간다.-- 또한 자객의 발톱과 혹한의 강타[* 베인을 상대로는 밤끝까지. 베인이 보호막을 뚫을 수단은 선고 뿐이다.]를 들고 있다면 크게 어렵지 않다.--지금은 자객의 발톱의 타겟팅 돌진이 사라진 상태이기 때문에 좀 더 어려워진다. * '''렉사이의 진입을 막아버리는 챔피언''' : 렉사이는 일단 적에게 접근을 해야 무언가를 할 수 있는 챔피언이다. 그러나 어그로 핑퐁용 궁을 빼면 렉사이가 적에게 접근할 수 있는 수단은 땅굴밖에 없는데, 땅굴의 쿨다운이 긴 편에 속하기 때문에 첫 진입이 차단당하면 적이 유유히 도망가는 걸 지켜볼 수밖에 없다. * [[알리스타]], [[잔나]], [[뽀삐]], [[애니비아]], [[레오나]] * [[피들스틱(리그 오브 레전드)|피들스틱]] : 렉사이가 들어와도 공포 하나만 먹이면 아무것도 못하고 손해만 들어오게 된다. 게다가 스킬 위주인 렉사이에게 피들스틱의 침묵은 굉장히 거슬린다. 피들스틱이 리메이크 이후론 시야 밖에서 스킬을 적중하면 공포에 걸리는데, 렉사이가 잠복 상태면 좁아진 시야 때문에 피들이 근처에서 빨대만 꽂아도 공포에 걸리기에 더욱 까다로워졌다. 다행히 피들스틱의 본체는 약하므로 무는 데에만 성공한다면 처리하는 일이 어렵지는 않다. * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]] : '''근접 하드 카운터'''답게 블랙 실드와 Q로 렉사이의 존재 자체를 무용지물로 만들어 버린다. * '''[[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]]''' : 굉장히 까다로운 상대. 땅굴을 써서 진입하면 바로 고치를 맞고 엘리스의 풀콤보를 맞게 되며, 기본 스탯이 낮은 렉사이가 엘리스의 풀콤을 맞으면 대부분 흑백 화면을 보게 될 것이다. 게다가 엘리스의 초반 라인 개입력은 렉사이와 견줄 만하므로 갱킹으로도 승부를 보기는 힘들다. 물론 렉사이는 엘리스보다 정글링이 훨씬 빠르고 정글 루트를 더 자유롭게 정할 수 있기에 굳이 엘리스와 1대1을 걸 이유는 없으니 맵을 넓게 써가며 풀어가보자.[* 엘리스의 정글링이 느리다는 점을 이용하여 빠른 3레벨 후 카정 찌르기를 시도하는 운영도 있다. 이렇게 하면 킬을 못 먹어도 버프만 스틸하면 자연스레 엘리스의 레벨링이 늦어지고 운좋으면 점멸도 뺄 수 있어 엘리스의 갱킹이 매우 약해진다.] * '''[[카서스]]''' : 카서스의 정글링 속도는 렉사이보다 뛰어나다고 평가받으며, 땅굴이 빠지면 뚜벅이인 렉사이에게 고통의 벽을 깔고 황폐화를 맞추는 건 어렵지 않은 일이라 렉사이 단독으로 카서스를 견제하는 것은 굉장히 힘들다. 그렇기에 카서스의 전성기가 찾아오기 전에 빨리빨리 갱킹으로 스노우볼을 굴리고 라이너들과 함께 카서스를 견제해야 하는데, 카서스의 입장에선 렉사이의 동선을 파악해서 반대 동선으로 정글링을 하면 그만이지만 렉사이는 카서스가 6렙을 찍기 전에 라이너가 카서스의 궁 개입을 감수하고도 주도권을 잡을 정도로 차이를 벌려놔야 하므로 렉사이의 부담감이 훨씬 높은 상성이다. * [[진(리그 오브 레전드)|진]] : 궁극기를 배우기 전 6렙 전까지는 매복을 써도 눈에 띄는데다 피격 판정까지 넓은 렉사이는, 진이 정글 통로에 강제 관람(E)의 덫만 잘 설치해놔도 살상연희(W) 속박에 맞아 발이 묶여 진입이 늦어지기 쉽다. 그래도 일단은 진이 생존기가 부실한 원딜이기 때문에, 렉사이가 궁극기를 배웠다면 순식간에 진입하여 진을 물어죽이기는 쉽다. 다만 진 역시 궁극기를 배운 이후이고 진이 잘 컸다면, 브루저 중 탱킹력이 떨어지는 렉사이는 진의 CC기를 동반한 폭딜에 녹아버리기도 쉽다. 한타 땐 이니시가 성공한 쪽이 한타의 승패를 결정한다. 결국엔 서로가 짜증나는 상성. * 렉사이가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''은신 챔피언''' : 진동 감지 하나로 은신 챔피언들을 완벽하게 카운터 칠 수 있다. 렉사이가 아군 옆에 잠복한 것만으로 기습과 암살에 큰 제약이 생기며, 보통의 은신챔들은 선공권/생존력을 대가로 몸이 약한 편이기에 대인 마킹 능력이 좋은 렉사이가 손수 찢어발길 수도 있다. * '''[[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]]''', '''[[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]]'''[* 샤코에게 정말 어려운 매치업이다. 속임수(Q)의 투명은 진동 감지에, 이동은 땅굴 파기에 따라잡히며 깜짝 상자(W)를 깔고 CC라도 넣어보려 하지만 렉사이는 강타로 상자 따위는 일격에 박살내버린 후 샤코를 추격해온다. 샤코는 울며 겨자먹기로 환각(R)이라도 써보지만 이것도 돌출을 한 번이라도 맞았다면, 돌출의 에어본 면역 타이머가 본체와 분신을 구별해주기에 렉사이의 입장에선 샤코의 발악을 웃으면서 받아칠 수 있기 때문. 그러므로 렉사이는 샤코의 극초반 카정만 조심한다면 그 이후는 렉사이가 원하는대로 끌고 갈 수 있다.], [[카직스]], [[렝가]], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]], [[비에고]], '''[[아칼리]]''', [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]] 등 * '''생존기가 부실한 챔피언''' : 적에게 순간적으로 파고들 수 있는 이동기에 에어본과 고정 피해 그리고 잃은 체력 피해를 갖추고 있는 렉사이는 생존기가 부실한 챔피언들을 제압하기에 매우 적절하다. 특히나 몸이 부실하고 이동기가 없는 대부분의 원거리 딜러들은 그야말로 렉사이의 밥. 다만 이들이 제대로 성장할 경우, 한타에서 오히려 렉사이를 완벽히 녹여버릴 수 있기 때문에 초반 라인전에서부터 철저하게 말려놓아야 한다. * [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[벨코즈]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[오리아나]], [[바루스]], [[코그모]], [[아펠리오스]] 등 * '''도주기가 부실한 근접캐리나 암살자''' : 렉사이의 입장에서, 위의 뚜벅이 원거리 딜러나 메이지들보다도 훨씬 더 상대하기 쉬운 뷔페이다. 이런 류의 챔피언들은 딜교나 라인 푸쉬를 할 때 직접 몸을 들이밀어야 하는데, 이들을 상대로 강력한 갱킹력을 지닌 렉사이는 그야말로 최악의 상대. 제한적인 기동력을 이용해서 갱을 피해보려 해도 타게팅 즉발에 가까운 에어본을 가하는 렉사이를 상대로는 무기력하고, 심지어 성장 후 한타 단계로 가서도 이들의 진입이나 암살을 렉사이가 매우 쉽게 마크해줄 수 있기 때문에 렉사이의 유통기한이 크게 완화된다. * [[나피리]], '''[[야스오]]'''[* 바람 장막은 렉사이에게 거의 쓸모없는 기술이고 이동기의 사거리가 짧은 야스오는 너무나 쉽게 렉사이의 갱킹을 당해준다. 1대1에서도 야스오의 3타 에어본을 렉사이가 맞궁으로 손쉽게 피하는 것은 덤.], [[요네]], [[이렐리아]] 등 * '''초반이 취약한 성장형 정글러''' : 렉사이는 초반부터 1대1 전투력, 갱킹력 무엇 하나 빠지는 구석이 없기에 영향력이 강력하며, 공격적인 카정에 가장 능한 챔피언 중 하나이다. 초반 영향력이 부실하고 대부분 생존력도 빈약한 편인 이들이 성장할 시간을 벌기 전에 렉사이가 압도적인 갱킹력으로 순식간에 게임을 터뜨려버릴 수도 있으며, 카정을 통해 잡아먹고 말려놓기도 매우 수월하다. * [[니달리]], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[릴리아]], [[쉬바나]], [[아무무]] 등 * 기타 * '''[[리 신]]''' : 렉사이가 출시된 이후부터 지금까지 유지되고 있는 대표적인 상성이자, '''리 신의 담당 일진'''.[* 진입을 차단하면서 초반 전투력까지 능가하고, 게임 내내 리 신의 플레이 메이킹을 제한하는 대표적인 리 신의 카운터로 꼽힌다. 프로씬에서도 상대팀이 리 신 선픽을 가져갈 경우 카운터픽으로 렉사이를 가져오는 경우를 심심치 않게 볼 수 있다.] 음파 - 공명의 일격(Q)로 진입하면 렉사이의 돌출로 공명의 일격 피해가 막히고,[* 음파를 맞은 후 아무 대상에게나 공격 명령을 내려두면 리 신이 시야 범위에 들어오는 대로 알아서 돌출해서 공명의 일격을 끊어버리고, 굳이 그러지 않더라도 보고 끊기도 어렵지 않다.] 돌출 이후로 이어지는 렉사이의 콤보가 거의 확정적으로 꽂힌다. 렉사이가 3레벨이 찍힌 이후부터는 성장 격차라도 벌어지지 않는 한, 리 신이 속 편하게 싸울 수 있는 구간이 없다.[* 심지어 도주 역시 쉽지 않다. 방호를 써도 렉사이에게는 땅굴이 있고, 용의 분노로 걷어차고 도망가도 렉사이의 궁극기는 확정적으로 적 추격이 가능하다.] 심지어 기동력을 앞세워 갱킹으로 게임을 풀기도 쉽지 않다. 갱/역갱 모두에 능한 렉사이가 절대 초반에 가만히 있어줄 리 없다. 다만 리 신은 렉사이보다 훨씬 우월한 유틸성을 지녀 아주 입체적인 플레이가 가능하기 때문에 후반 잠재력과 최대치 자체는 조금이라도 앞서는 편. 하지만 렉사이가 굳이 후반까지 끌 이유는 없다. * [[마스터 이]] : 초반에는 쉬운 상대이다. 몸이 허약한 마스터 이는 렉사이가 초반부터 집중적으로 마킹하면 할 수 있는 일이 정말 아무것도 없다. 일격 필살을 써서 렉사이를 회피하려 해봤자 대상 지정 불가 판정이 끝나는 순간 그대로 하늘로 떠오르고, Q 평평평 E 한 방이면 마스터 이는 이미 빈사 상태이며, 렉사이의 피가 부족하면 땅굴로 도망쳐 스킬 쿨을 돌린 뒤 다시 에어본 뒤 풀콤을 박아넣으면 된다. 그렇게 초중반 렉사이에게 맞다이, 갱킹 능력 모두 떨어지는 마스터 이는 운영도 성장도 어렵기에, 이때를 찔러 렉사이는 계속 갱을 가서 마스터 이가 고혈을 빠는 동안 상대 라이너들을 말려놓는 것이 좋다. 하지만 성장 차이가 크게 나지 않은 상태로 중반이 넘어가면 상성 관계가 뒤바뀐다. 중반 이후의 렉사이는 마스터 이가 에어본인 상태에서 Q와 E로 바로 녹이지 못한다면 압도적인 딜 차이에 그대로 갈려나가고, 다른 챔피언을 상대할 때처럼 궁으로 마무리하려 해도 마스터 이가 명상으로 버틸 수 있으며, 여차하면 마스터 이가 Q로 렉사이의 궁을 씹을 수도 있다. 그러므로 마스터 이가 잘 성장했다면, 단독 행동은 가급적 자제하고 한타에서 에어본과 궁극기로 마킹하여 최대한 아군에게 유리하도록 판을 만들어주는 편이 좋다. 상대하는 입장에서 팁이 있다면, 마스터 이가 렉사이에게 진입 각을 보는 순간 잠입 상태에서 어택땅을 찍으면 마스터 이의 Q 시전 시간이 끝나자마자 렉사이가 마스터 이를 공중으로 띄울 수 있다. * [[우디르]] : 아주 특이한 상성 관계. 호디르라면 렉사이가 탈탈 털리지만 피디르는 렉사이가 재미를 볼 수도 있다. 우디르가 둘 중 어느 빌드를 타든, 정글링에서는 렉사이가 딱히 내세울 우위가 없다. 호디르도 정글링이 느린 편은 아니며, 피디르의 정글링 속도는 상상을 초월하는 수준이다. 하지만 갱킹력과 전반적인 기동성은 렉사이가 압도적으로 우위에 서있다. 호디르라면 렉사이가 마주칠 엄두도 못 낼 명실상부한 '''저레벨 구간 깡패 정글러''' 중 하나지만, 피디르는 대인전이 강하지 않아 렉사이와 성장차를 벌리지 못했다면 렉사이가 주도권을 잡아버리는 그림이 나오게 된다. 다시 말해 피디르 상대로는 정글링이, 호디르 상대로는 교전이 밀리게 되므로 렉사이가 취할 이상적인 대처 방법은 그냥 '''우디르와 마주치지 않기'''이다. 똥은 더러워서 피한다지만 우디르는 무서워서 피하는 게 맞다. 어차피 갱킹력과 기동력 모두 렉사이가 훨씬 우위이고 둘 다 왕귀 캐릭터도 아니다 보니, 그냥 교전하지 않고 반대 동선에서 갱킹으로 게임을 풀어나가기만 해도 렉사이가 속한 팀이 훨씬 더 유리하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기