문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로그라이크 (문단 편집) === [[이상한 던전 시리즈]] === [[춘소프트]]에서 제작한, 로그를 레퍼런스로 한 게임. 로그 정통주의자의 시선에서는 '로그를 레퍼런스하긴 했는데 뭔가 좀 많이 다른' 장르로 인식된다. 로그와 비교되는 가장 큰 특징은 이번 플레이에서 얻은 아이템을 거점귀환을 거쳐 다음 플레이에 반입함으로서 영구적 죽음을 우회하는 방법이 제시된다는 것으로,[* 영구적 죽음이 완전히 배제된 것이 아니고 어디까지나 그런 우회수단을 플레이어의 사용 재량으로 남겨둔 것이다. 다음 플레이까지 아이템을 보호하는 수단이 분명히 준비되어 있지만, 그 수단을 이용하지 못한 채 죽으면 아이템을 잃는 것은 정통 로그와 별반 다르지 않다.] 결과적으로 플레이어 캐릭터는 강해지지 않지만 아이템이 강해지는 구조로 되어 있다. 오히려 이런 우회수단을 적극적으로 활용하여 육성한 아이템으로 공략하도록 설계된 던전도 존재한다. 다만 [[페이의 최종문제]]로 대표되는 아이템 반입 불가 미식별 던전이 엔드 컨텐츠 도전과제로 제시되며, 이러한 던전은 정통 로그와 비슷한 느낌으로 플레이할 수 있다. 일단 로그라이크 장르로 인정받기는 하지만 '영구적 죽음'을 우회하고 반복 플레이에서 어드밴티지를 마련한다는 점에서 이견이 있으며, 그렇다고 로그라이트로 분류하기에는 로그를 직접 레퍼런스했다는 사실을 무시할 수는 없고, 이 게임 이후로 일본에서 정통 로그가 아니라 이상한 던전을 계승한 게임이 많이 만들어졌다는 점에서 더 엄밀한 정의에서는 로그라이크보다는 '이상한 던전류'--후시단라이크--라는 파생 장르로 분류된다. '이상한 던전'이라는 이름은 스파이크 춘소프트의 상표명이기 때문에 스파춘이 직접 제작에 관여하거나(예: [[포켓몬 불가사의 던전]]) 사용 허가를 내린 게임(예: [[이상한 환상향 시리즈]])만 '이상한 던전'이라는 이름을 사용할 수 있다. 그렇지 않고 단순히 이상한 던전의 게임 스타일을 답습한 게임들은 '[[던전 RPG|던전 탐색 RPG]]' 등의 모호한 장르명을 사용하거나[* '던전 탐색 RPG'라고 하면 단순히 '던전을 탐색하는 RPG' 전반을 지칭하기 때문에 [[위저드리]] 시리즈나 [[마도물어]] 같은 게임도 그렇게 불린다.] 아예 '로그라이크'라고 퉁쳐 부르기도 한다. 또한 스파춘이 직접 개발한 정통 이상한 던전 시리즈라도 로그라이크의 정의에서 벗어나는 경우도 종종 있는데 [[포켓몬 불가사의 던전]]은 던전이 끝난 뒤에도 레벨이 리셋되지 않는 고정레벨제를 채용하여 퍼머데스의 개념이 희박하다. 스토리만 보고 끝내는 라이트 유저들이나 육성을 주 목표로 삼는 유저들의 편의성을 개선하고 로그라이크의 정체성은 반입불가 미식별 던전으로 한정하여 분리하려는 시도로 여겨진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기