문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로드호그 (문단 편집) === [anchor(돼재앙)]Q - 돼재앙(Whole Hog) === ||[[파일:78faa90f268424c6e770168ec15f5bb880d0b14e5d10f22c30bfbb64ffe244a8.png|width=100%]]||전방의 적들에게 피해를 주며 밀쳐냅니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 히트스캔 '''궁극기 충전량''': 2800 포인트[* 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. [[https://overwatch.fandom.com/wiki/Ultimate_ability|참고]]][* 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는데 8분 4초가 걸린다.] '''시전 시간''': 0.5초 '''지속 시간''': 8초(시전 시간 포함)}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격력''': 산탄 하나당 7(30m)~2.1(40m) (16발 산탄, 발당 최대 112, 총 6720) '''공격 속도''': 초당 8발 (DPS: 896) '''넉백 속도''': 12m/s[* 넉백으로 상대의 이동을 막기 때문에 살육을 쓰며 돌진하는 정커퀸(33m/s), 돌진하는 라인하르트(16.5m/s)도 밀어낼 수 있다.] '''치명타 판정''': '''있음'''(2배)}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blta1f3b4646d059f98/63390853b8dbde69f527992c/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_RoadhogWholeHog_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 돼재앙 사용 * <아군> '''고철 난사 중.''' (Unloading scrap.) * [[만우절]] (경쟁전 미적용) * <자신 및 적군> '''너도 고철, 나도 고철.''' (You get scrap. you get scrap.) * <자신 및 적군> '''모두에게 고철!''' (Everybody gets scrap!)[* 특이하게 2개의 대사 중에서 안 나온 대사는 지속시간이 4초쯤 남았을 때 마저 나온다. 예를 들어 시전했을 때 '너도 고철, 나도 고철.'이라는 대사가 나오면 지속시간이 4초 쯤 남았을 때 '모두에게 고철!'이라는 대사가 나온다.] * <아군> '''이 꼬마 돼지가 널 짓밟을 거다.''' (This Little piggy will run you over.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 7월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 45% 증가 * 2016년 11월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * 2017년 10월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) - 원래는 발동 시 0.25초에 걸쳐 궁게이지가 소모되었으나 이 패치로 궁극기 발동 시 바로 궁게이지가 전부 소모되게 바뀌었다. * 2018년 8월 10일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 시전이 끝난 후 고철총이 재장전되게 변경 * 2018년 11월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 밀쳐지는 최대 속도가 초당 8m에서 10m로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 수평 반동이 조금 감소 * 2019년 3월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해짐(적의 움직임의 영향을 덜 받음) * 2019년 8월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 2020년 4월 30일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 밀쳐내는 거리가 20% 증가 - 넉백이 증가하여 킬내기는 더욱 어려웠지만, 원래부터 킬각을 보고쓰는 궁극기가 아니고 진형 붕괴를 위한 궁극기라서 버프라는 의견이 주류다. * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * '정신 집중형' 궁극기(예: 포화, 죽음의 꽃, 황야의 무법자)에서 '변신형' 궁극기(예: 전술 조준경, 용검, 원시의 분노)로 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 이제 궁극기 사용 시 무기가 자동으로 발사되지 않고, 기본 발사를 눌러야 발사되게 변경[* 기존에는 궁극기가 계속 자동으로 발사되어 겐지가 튕겨내기를 쓰거나 시그마가 키네틱 손아귀를 썼을 때는 에임을 다른 곳으로 돌려야 했으나 발사를 중단할 수 있게되어 불편함이 사라졌다.] * {{{#00f '''버프'''}}}: 돼재앙 사용 중에도 기술을 사용할 수 있게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기절, 해킹, 빙결, 수면 상태가 되어도 궁극기가 취소되지 않게 변경 - 이 패치로 CC기에 매우 취약하다는 단점이 해결되었으며 돼재앙 난사 - 갈고리 - 돼재앙 난사로 탱커를 순식간에 녹이거나 숨 돌리기를 사용할 수 있게 되어 쓰다가 죽는 일도 거의 없어졌다. 게다가 패치노트에는 없지만 사용 중 이동 속도 감소 25% 효과가 사라져서 더욱 유동적으로 돼재앙을 사용할 수 있게 되었다. 베타에서 패치 직후 광클을 하면 원래보다 훨씬 더 빠른 속도로 발사되는 버그[[https://youtu.be/g_cuiDLsfNE|#]]가 있었는데 몇 시간 뒤에 패치로 막혔다. * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 8% 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간이 6초에서 8초로 증가 * 2023년 5월 10일 * '돼재앙 타이머 숨기기' 설정 추가 * 2023년 10월 11일 * 보조 발사로 사용할 수 있도록 변경 * '돼재앙 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가 - 보조 발사 키(우클릭)을 눌러도 발사되게 변경되었다. * 2023년 12월 6일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 비용이 16% 증가 - 잠수함 패치로 궁극기 비용이 증가했다. }}}}}}}}}|| 사용 시 8초 동안 움직이며 구식 [[개틀링 기관총|개틀링]]처럼 크랭크가 달린 깔때기 부품을 고철 뭉텅이와 같이 총에 끼워 돌려 고철총을 일정 시간 동안 무한 탄창으로 연사할 수 있게 되며, 지속 시간 중 좌클릭 또는 우클릭을 통해 발사가 가능하다. 투사체 판정인 고철총과는 달리 히트스캔이다. 연사 속도는 7.5초 동안[* 인게임에선 8초로 표시되지만 깔때기에 고철을 끼우는 시전 시간이 0.5초라서 실질 공격 시간은 7.5초다.] 60발 정도다. 원래는 사용 중 CC기를 맞으면 궁극기가 풀렸으나 토글 형식으로 패치되면서 CC기를 맞아도 풀리지 않게되었다. 돼재앙 사용 중에도 사슬 갈고리와 숨 돌리기를 사용할 수 있어서 갈고리와 연계하여 적을 순식간에 갈아버리거나 숨 돌리기를 통해 생존할 수 있다. 초당 896의 피해량[* 피해량의 총합은 파라의 포화보다 훨씬 높고 수치상의 초당 피해량은 바스티온의 강습 모드를 뛰어넘는다.]에 치명타 판정까지 있는 공격을 8초 동안 난사한다는 말만 보면 굉장히 사기성이 짙어 보이지만, 이는 돼재앙의 특징을 생각하지 않은 사실이다. 고철들이 수평으로 굉장히 넓게 퍼지는 데다가 반동도 매우 심해 가만히 쏘면 에임이 하늘로 올라가고, 무엇보다 가까이에서 쏴도 넉백으로 인해 명중률이 매우 떨어져서 실제로 유효하게 입힐 수 있는 피해량은 크게 높지 않다. 거리가 조금만 벌어져도 물몸 영웅들을 상대할 때조차 200을 넘기기가 힘들 정도. 이런 미묘한 피해량 탓에 이걸 적에게 피해를 입히는 용도로 처음 써 보면 구리다는 느낌을 받는 경우가 많지만, 이는 운용법을 잘못 판단해서 생기는 오해다. 돼재앙은 공격적인 궁극기보다는 '''진형 파괴용 궁극기'''에 가깝다. 돼재앙의 정수는 폭딜이 아니라 무한정으로 퍼붓는 '''넉백 판정'''으로, 넓은 가로 범위의 넉백을 이용하여 적들을 거점 밖으로 쫓아내 적 진형을 와해시킬 수 있다. 물론 이 넉백을 통한 낙사도 가능하며, 생각보다 판정도 넓고 먼 곳에서도 넉백이 강력해 낙사 판정이 많은 맵의 경우 3~4명을 그대로 쭉 밀어 POTG를 따기도 한다. [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=overwatch&no=543436|이런 식으로.]] 물론 돼재앙의 명중률이 높아 [[https://www.youtube.com/watch?v=v5dWAkmDpPA&feature=youtu.be&t=3m18s|이렇게 하드 캐리하는 사례]]도 있긴 하다. 적을 멀리 날려 버리는 점을 활용해 일부 적 영웅의 궁을 뻘궁으로 만들어 수비적으로 활용할 수도 있다. 적에게 근접해야 제대로 딜을 뽑을 수 있는 리퍼나 겐지의 궁극기[* 겐지는 변수로 튕겨내기가 있지만, 튕겨내기를 쓰면 로드호그는 잠시 쏘지 않고 기다리면 된다. 겐지가 용검을 뽑았는데 튕겨내기로 귀중한 지속 시간을 낭비하게 만든다는 것 자체가 이미 일정 부분 이득이다. 로드호그도 궁 시간이 낭비되긴 하지만 지속 시간이 겐지보다 더 길고 궁극기 밸류를 비교하면 교환 가성비가 좋다.]나, 아군이 라인하르트의 궁극기에 기절할 경우 라인하르트와 적군들을 밀어 뻘궁으로 만들어 버릴 수 있다. 특히 '''윈스턴과 라마트라의 궁극기'''를 받아칠 때가 좋은데, 진입 자체를 하지 못하게 지속적으로 넉백 화망을 만들어 버려 확실하게 카운터칠 수 있다. 또한 루시우의 소리 방벽이나 키리코의 여우길, 아나의 나노 강화제, 젠야타의 초월 등을 받고 달려오는 적들을 밀어내 진입 시간을 지연시켜 팀원들의 시간을 벌거나 적군의 유효한 버프가 빠질 때 까지 버틸 수 있다. 실제 게임 상에선 보통 정면-사이드를 왔다 갔다 하며 자리를 잡는 로드호그 특성상 혼자 적들의 광역 궁극기에 걸리지 않는 경우가 제법 있기 때문에, 아군들이 자리야의 중력자탄이나 메이의 눈보라 같이 강력한 CC기에 걸렸을 경우 또한 돼재앙으로 적들을 밀어 내며 시간을 벌 수 있다. 단, 자동 타게팅 기술인 솔저나 캐서디의 궁극기는 아예 사거리 밖으로 밀어내지 않는 이상 소용이 없으므로 주의. 특히 캐서디는 사거리가 200M라서 아예 벽 뒤로 밀쳐 시야를 가리게 해야 한다. 반대로 로드호그의 궁극기를 공격적으로 사용할 수 있는 때 또한 있는데, 방어 강화와 대지의 창 상태의 오리사, 넉백을 받지 않는 구조물과 '''방벽에 극딜을 퍼부어 철거하는 용도'''로 가치가 높다. 넉백이 되지 않는 대상을 공격하는 경우 초극딜을 가할 수 있다. 대표적으로 '''벽을 등지고 있거나 좁은 실내에 있을 경우'''[* 대표적인 예시로 왕의 길의 호텔방이나 건물 안이 좁은 눔바니, 길 자체가 좁고 건물이 많은 파라이수 등이 있다.]에는 구석에 몰아넣는 것. 이때 적을 원하는 위치로 드리블하기 살짝 어려우므로 에임에 신경쓰고 약간 끊어쏘면서 위치를 조정해주는게 좋다. 아니면 갈고리를 사용해 옆으로 이동시켜 구석으로 몰 수도 있다. 체력이 200인 물몸 영웅들은 벽에 딱 붙다 못해 올라가는 중에 죽고, 체력이 많은 돌격군도 몇 초 버티지 못하고 그대로 전광판으로 떠나게 된다. 단 이러한 용도로 사용할 경우 자신이 무방비하게 적팀의 포화에 노출될 수 있다는 점은 꼭 기억해서 사용을 해야 한다. 그리고 뒤에 벽이 없더라도 넉백 면역 상태로 그 자리에 고정된 적들에 근접해서 돼재앙을 쓰면 순식간에 단체로 녹여버릴 수 있다. 특별한 상황으로 넉백되지 않아 극딜을 넣을 수 있는 경우는 다음과 같다. * '''[[자리야]]의 중력자탄에 묶여 움직이지 못하는 적''' 궁극기 연계로 매우 높은 피해를 입힐 수 있다. 1 때는 투방벽 몰락 이후 호자 조합이 나왔던 메타가 있어 자주 볼 수 있었지만 5:5로 바뀐 오버워치 2부터는 아군 겐지가 적 자리야의 중력자탄을 튕겨냈을 경우나, 자유픽이 가능한 모드에서만 볼 수 있다. * '''방어 강화 또는 대지의 창을 사용한 오리사''' 넉백과 헤드샷 무시, 추가 생명력 획득 효과가 있지만, 무식하게 피해량이 높아 갈아버릴 수 있다. * '''정크랫의 강철 덫에 걸린 영웅''' 속박 시간이 길어 리퍼, 메이, 오리사, 디바 정도를 제외하면 전부 갈아버랄 수 있다. * '''포화 시전 중인 파라''' 단, 파라와 거리 차이가 있다면 유효한 피해를 줄 수 없다. 파라가 포화를 쓰기 시작했으면 돼재앙으로 대응하기보단 갈고리를 던지거나, 갈고리 쿨 돌고 있으면 차라리 우클릭으로 잡아보는 게 낫다. 어느 게임이나 그렇겠지만, 채널링 스킬의 카운터는 갈고리 같은 CC기이다. * '''고정형 오브젝트 또는 설치물'''[* 모든 방벽, 토르비욘의 포탑, 시메트라의 감시 포탑 및 순간 이동기, 정크랫의 덫과 충격 지뢰, 호출 중인 D.Va의 메카, 위도우메이커의 맹독 지뢰, 라이프위버의 생명의 나무] * 번외, 돌격 영웅 돌격 영웅 특성상 히트박스가 크기에 비교적 높은 피해를 가할 수 있어 눈앞의 돌격군 영웅들을 방벽째로 갈아버릴 수 있다. 진입형 탱커인 윈스턴과 디바를 눈앞에서 상대할 때는 높은 명중률로 흉악한 피해를 고스란히 박을 수 있어 돼재앙의 높은 피해량을 활용할 수 있다. 게다가 넉백 효과를 줄여주는 기본 지속 효과 때문에 돼재앙의 넉백을 덜 받아, 오히려 다른 영웅보다 더 높은 딜을 넣을 수 있다. 하지만 일부 영웅들은 돼재앙을 완전히 막을 수 있는 방어기(키네틱 손아귀, 수호의 창, 방어 매트릭스 등)가 있으니 방어기가 빠졌는지 먼저 확인해야 한다. 궁극기 발동 시 목소리가 크게 울리지 않아 로드호그가 궁극기를 발동해도 전혀 다른 곳에 있어 로드호그를 직접 보지 못했다면 적들은 물론 아군들도 로드호그가 돼재앙을 발동했는지 파악하기 힘들다. 그래서 보통 혼자 돌아 다니는 로드호그 특성상 깜짝 등장해 상대 팀을 정리하는 것도 나쁘지 않지만, 팀워크가 맞지 않거나 혼자 잘못 진입할 경우 망할 수 있으므로 항상 아군과의 연계를 위해서 또는 자신의 의도대로 될지 파악한 후 쓰는 것이 알맞다. 돼재앙은 원거리 견제 능력이 매우 약하기 때문에 중~원거리 견제 능력이 뛰어나거나 거리를 벌릴 수 있는 스킬들을 보유한 영웅들은 오히려 로드호그 쪽을 뻘궁으로 만들고 녹여버릴 수 있기 때문에 사용에 조심해야 한다. 여러모로 손을 많이 타는 궁극기. 궁 충전량이 높은 편이지만 영웅 특성상 다른 영웅보다 궁극기 충전이 빠르고 쉽게 되는 편이라, 대박을 노리고 아끼기보단 1인궁이라도 쓰는 쪽이 낫다. 특히 궁극기 카운터 용으로 쓰기 좋으므로, 상대가 궁을 쓰고 들어온다면 아낌없이 써주자. Whole hog를 직역하면 전부, 완전히라는 뜻으로, 이중 Hog가 '''돼'''지라는 뜻을 가지고 있다.[* 이를 살려 직역하자면, 통돼지. 실제로 통돼지 구이를 Whole Hog Barbeque 라 부르기도 한다.] 번역문은 이를 ''''대'''재앙'에 [[초월번역|적절히 이어 붙인 것.]] 오버워치 1에서는 발동 시 그냥 웃음소리만 있었으나 오버워치 2에서 아군에게 들리는 궁극기 대사로 '''고철 난사 중.'''이 추가되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기