문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로드호그 (문단 편집) === 돌격 === 로드호그는 다른 돌격군 영웅보다 팀원들의 생존여부가 중요한 영웅이다. 어차피 로드호그를 1대1로 이길 수 있는 영웅은 마우가를 제외하고 없으니 1대1 능력은 굳이 말할 필요 없으며, 아군 보호 스킬이 전혀 없기 때문에 여기에 서술된 상성이 아무런 의미가 없어지는 순간이 무조건 생긴다.[* 쉽게 말해 로드호그가 유리하다고 서술되어 있다고 해서 무조건 유리한건 아니다. 물론 반대의 경우도 마찬가지.] 그렇다고 해서 팀원이 못하면 이길 수 없다는게 아니다. 적팀 유저에게 계속해서 아군이 잘린다면 무조건 아군 잘못이 아니라 아군 보호능력이 없는 호그 탓일 확률도 있다. 게임이 불리하게 흘러갈 경우 로드호그를 내리고 다른 영웅을 가져와야 하는건 당연하다. * [[D.Va]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''약간 유리'''}}}}}} 로드호그가 갈고리로 끌어당기는 영웅을 매트릭스로 보호해주거나 부스터로 밀쳐버릴 수 있고, 로드호그의 공격을 매트릭스로 쉽게 막아줄 수 있다. 다만 매트릭스는 갈고리 자체를 막지는 못한다. D.Va를 상대 할 때는 반드시 갈고리후에 엄폐물 뒤쪽으로 시야를 돌려서 납치해 디바를 무방비로 만든 후 어떻게든 궁극기 돼재앙으로 보호하지 못하게 하는것이 중요하다. * [[둠피스트]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 둠피스트는 방벽이 없고 파워 블락같은 스킬은 갈고리를 통해 캔슬시킬 수 있기 때문에 1vs1은 여전히 쉬운 편이고 운영적으로도 cc기에 취약한 둠피스트를 저지하기 유리한 편이다. 23년도 11월 리메이크 이후에는 숨돌리기 캔슬을 당해도 제한 없이 다시 사용할 수 있기 때문에 둠피스트에게 매우 유리해졌다. 그동안 탱커 상대로 상성이 별로 없었던 둠피스트의 새로운 강적이 되었다. 다만 실력 차이가 날 경우 둠피스트 이외의 적을 갈고리로 끌었을 때 근처에 있는 둠피스트의 로켓 펀치 넉백으로 쉽게 세이브가 가능한 점과 기동성 차이를 이용해 로드호그를 무시하고 팀을 계속 압박할 수도 있다는 점은 유의하자. [* 또한 둠피스트는 다이브 조합에 채용될 경우 젠야타&브리기테+아나로 힐러진을 조합하는 경우가 많아 매우 주의해야한다.] * [[라마트라]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 유리'''}}}}}} 라마트라가 크게 상향 되었지만, 로드호그 측에서는 너프 이후로도 어지간한 물몸 딜러들보다 잡기 쉬운 사냥감이다. 1대1도 그냥 밥인데, 팀파이트로 가도 전혀 불리하지 않다. 방벽에 갈고리가 막히는 건 까다롭지만 이건 윈스턴도 마찬가지고, 탐식의 소용돌이는 애초에 자체 이동기도 없는 뚜벅이인 로드호그에게 큰 효과가 없으며 네메시스 폼으로 변신하면 추가 방어력이 거슬리긴 하지만 덩치가 커져서 오히려 고철총을 더 잘맞아주고 막기로 버틴다면 갈고리로 캔슬시켜서 아군들과 순간 폭딜을 먹이면 되기에 그냥 덩치 큰 먹잇감에 불과하다. 궁극기 상성도 로드호그가 매우 유리하다. 절멸을 사용해 압박을 시도한다면 돼재앙으로 그냥 밀어버리면 그만이다. * [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''(1대1) 유리'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''(팀파이트) 약간 불리'''}}}}}} 고철총은 집탄율이 매우 좋지 않아 대인전에서는 상당히 부적합하지만 화력은 높아 커다란 방벽을 부수기에 알맞고, 방벽이 부서지면 갈고리로 쉽게 끌어올 수 있다. 돌진이나 화염 강타 등을 쓰기 위해 잠깐 방벽을 내리는 순간에 갈고리를 맞힌다면 즉각적인 이동기가 없는 라인하르트가 죽는건 시간문제. 게다가 돼재앙은 화력이 엄청 강해 순식간에 방벽을 터뜨릴 수 있고, 라인의 본체까지 갈아마실 수 있다. 다만 여기까지만 보면 로드호그는 라인하르트만 나오면 싱글벙글할 것 같지만 이는 이론상의 영역이고, 실전에선 라인하르트가 방벽 컨트롤로 갈고리 소모 유도가 가능하고, 좀 더 응용하면 고철총 탄이 날아올 때 방벽 바로 내리고 화염 강타인 척 망치 휘두르다 피해 들어오면 바로 방벽 올리기 같은 짓으로 방벽 게이지를 최대한 아낄 수 있다. 게다가 엄폐물을 끼고 있다면 라인하르트는 노리스크로 헛 갈고리질을 받아쳐낼 수도 있다. 이 짓이 반복되어 보내는 갈고리가 족족 막히면 로드호그는 저게 진짜 화강인지 갈고리 유도용 페이크인지 몰라 크게 위축돼 대치전에서 그냥 쓸모없는 궁게이지 밥통으로 전락할 수도 있고 때문에 돼재앙을 방벽 제거용으로 아껴두기도 한다. 또한 라인하르트에게 대지 분쇄가 있다면 주의해야 한다. 돼재앙과 숨돌리기를 취소시켜버리는데다가 대지 분쇄 후 이어지는 화력 집중으로 풀피의 로드호그도 아무것도 못하고 죽을 수 있다. 대지 분쇄를 시전하려고 한다면 바닥에 망치를 찍는 딜레이 동안 갈고리로 캔슬을 시도해보자. 이론상의 영역이긴 하나, 대지 분쇄를 막을 수 있는 방법이 없는 로드호그이기에 시도조차 안하는 것보다는 낫다. 라인하르트의 자체 화력은 숨돌리기라는 고효율 회복기를 가진 로드호그를 처리하기 매우 어렵지만, 라인하르트는 기본적으로 혼자다니는 영웅이 아니기 때문에 1:1을 뜨게 되는 경우는 매우 드물고 주로 팀파이트에서 라인하르트의 방벽관리가 어떻게 되는가의 싸움이 되는 경우가 많다. * [[레킹볼]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 레킹볼과 1대1로 맞붙는다면 강력한 CC기, 우월한 공격력과 체력을 지닌 로드호그가 유리하다.[* 레킹볼 역시 로드호그와 체력이 같고 방어구와 보호막까지 지녔지만 로드호그의 숨돌리기에 비할 수 없다.] 하지만 1대1이든 팀파이트든 레킹볼은 로드호그에게 상당히 까다로운 존재인데 우선 레킹볼 자체가 워낙 빠르고 변칙적으로 움직이기 때문에 갈고리로 잡아내기 힘들며 힘들게 잡아내도 레킹볼은 적응형 보호막을 사용하며 유유히 도망칠 것이다. 또한 구르는 도중에는 헤드 판정이 없기 때문에 잡기 힘든것도 한몫한다. 게다가 로드호그를 포함한 아군들을 밀쳐내는 레킹볼은 아주 성가시다.[* 특히 일리오스 같이 로드호그가 맹활약할 수 있는 낙사 맵에서도 낙사 포인트에 붙어 있는 로드호그의 특성상 레킹볼이 역으로 낙사시키는 일이 비일비재하다.] 때문에 서로가 서로를 아주 성가시게 여기며 대규모 교전이 아닌 이상 서로 무시하려 한다. 다만 궁극기 상성은 로드호그가 굉장히 유리한데. 레킹볼의 지뢰밭을 손쉽게 제거하고 레킹볼까지 제거할 수 있다. * '''로드호그''' 로드호그는 체력이 800(650)이기 때문에 갈고리-헤드 전탄-근접 공격으로도 한방에 죽지 않는다. 따라서 갈고리-좌클릭 이전에 좌클릭이나 우클릭으로 어느 정도 체력을 깎고 상대해야 갈고리 연계로 처치가 가능한데, 먼저 갈고리를 쓴 쪽이 좌클릭을 먼저 박을 수 있긴 하지만 끌려 온 호그는 숨돌리기 or 갈고리의 선택지가 있어 생존이 쉬운 반면, 끌려 오면서 자신의 바로 앞에 적 로드호그가 있기 때문에 근접 좌클릭을 날린 뒤 바로 이어지는 갈고리-좌클릭-근접 공격 콤보로 먼저 끌어 온 쪽의 로드호그를 처치할 수 있어서 먼저 끌려간 쪽이 오히려 더 유리하다. 서로 적을 잘라먹으러 다니는 로드호그의 특성 상 마주칠 일이 은근히 많은데, 풀피 싸움에선 갈고리를 먼저 쓴 로드호그가 불리하니 우클릭 등을 이용하여 적의 피를 최대한 깎은 후 원콤 각이 나왔을 때 갈고리로 끌어오는 것이 좋다. 로드호그 미러전은 최소 고철총 2발 이상이 필요하다는 점을 이용하여 적 로드호그가 3발 이상을 쐈을 때 바로 끌어와서 좌클릭-갈고리-좌클릭 콤보로 역습할 기회를 주지 않는다면 먼저 끌어 온 쪽이 승리할 수 있다. 물론 팀원들과 함께라면 먼저 갈고리 건 쪽이 다굴로 이긴다. 아니면 일리오스 우물맵 같이 특정 낙사 지점을 앞에 두고 갈고리로 먼저 끌어당겨오면 상대는 그냥 떨어질 수밖에 없다. 다만 이때 멀뚱멀뚱 쳐다보다가 최후의 발악으로 날린 갈고리에 끌려 동귀어진 할 수 있으니 주의. 또한 로드호그는 숨돌리기를 갈고리로 취소할 수 있다는 점도 주의 사항이다. 일단 서로 마주치게되면 도주기는 없고 끌어오는 기술만 가지고 있는데다가, 고철총은 로드호그를 잡는데 최적화되어 있는 무기인지라[* 워낙 덩치도 크고, 헤드샷 판정도 넓고, 아머도 없는 그냥 깡체력이라 갈고리 콤보로 머리 한 방 쏘면 1/2에 달하는 피해를 주게 된다.]일단 마주쳤다 하면 거의 대부분 둘 중 한 명은 죽는다. 낙사구간이 아닌 이상 '''"절대 함부로 갈고리를 먼저 쓰지 말자!"''' 갈고리는 봉인해두고 서로 좌클릭, 우클릭을 쓰면서 둘 다 피가 얼마 안남았을때, 상대가 숨돌리기를 사용한다면 그 때 갈고리를 사용해 숨돌리기를 캔슬하고 공격해야한다. 갈고리를 먼저 쓰는 쪽은 나중에 쓰는 쪽에게 초근접 평타+갈고리+평타를 당하므로 대단히 불리해진다. 하지만 숨돌리기를 갈고리로 캔슬하는 것은 상대도 역시 가능하니, 최대한 눈치보면서 사용하자. '나는 숨돌리기가 남아있고, 상대는 갈고리가 빠졌는데 상대가 숨돌리기를 사용하려고 한다!' 이 때가 갈고리를 사용하여 상대의 숨돌리기를 캔슬하기 가장 좋을 때. * [[마우가]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''(1대1) 불리'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''(팀파이트) 중립'''}}}}}} 일단 마우가의 양 기관총 DPS가 231인데다 터질 듯한 심장의 피흡과 뎀감, 광전사의 보호막으로 인해 낙사 등의 요소 없이는 마우가를 1:1로 이기는건 불가능하다. 마우가의 딜이 무식하게 센만큼 로드호그가 단독 행동을 하거나 사이드를 먹는 플레이를 하면 마우가가 달려와 로드호그를 녹여버리기 때문에 혼자 상대하면 녹아버리므로 팀단위 점사가 필수적인 상대다. 1대1에선 로드호그가 확연히 불리하기 때문에 팀파이트로 끌고가는게 낫다. 딜러대처 능력은 로드호그가 훨씬 낫기 때문. 마우가의 화력이 높긴 하지만 넓은 탄착군으로 인해 몸이 얇은 딜러들을 상대로는 다소 취약하기 때문에[* 당장에 정커퀸도 피격판정이 작아서 까다로워한다.] 아군 딜러에게 마우가를 맡기고 호그는 최대한 버티다가 취약해진 마우가, 적 딜러, 적 힐러를 끌어 압박해 나가야 한다. 그나마 궁극기 상성은 로드호그가 훨씬 유리하다. 케이지 안에선 마우가 역시 궁극기를 직접 해제하지 않는이상 벗어날 수 없는데다 로드호그의 궁극기를 방어할 수단이 전혀 없어 그 강력한 돼재앙의 DPS를 넉백없이 그대로 꽂아넣을 수 있다. 비단 호그가 케이지 밖에 있더라도 순식간에 철거가 가능하다. --사실 각 팀 아나중 누가 더 잘하는가에 달렸다.-- * [[시그마(오버워치)|시그마]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''중립'''}}}}}} 1:1 상성은 거의 비등비등하다. 시그마의 초구체 포킹은 DPS 자체가 낮아 호그를 견제하기 부적절하며, 키네틱을 뚫고 들어가는 갈고리의 존재 때문에 방벽을 더 자주 써야해서 방벽 관리가 힘들어진다. 반대로 호그는 갈고리가 방벽에 막히는데다가 강착의 존재 때문에 체력만 믿고 밀고 들어대는게 불가능해 포킹을 일방적으로 맞아야한다. 서로의 기술을 의식하면 의미없는 대치전만 길어지기 때문에 호그vs시그마의 상성은 딜러들이 내는 변수가 게임을 좌지우지한다. 근접전이면 호그가 고철총의 순간폭딜로 찍어눌러서 시그마를 잡을 수 있으나 앞서 말했듯이 강착으로 떨쳐내기에 접근하기 쉽지 않다. 돼재앙을 삼키려는 시그마를 갈고리로 끌어 키네틱을 끊거나, 중력 붕괴를 쓴 시그마를 갈고리로 저지하는 등의 플레이 덕분에 궁극기 상성은 호그가 약간 더 유리하긴 하다. 하지만 갈고리 보유와 적중을 전제로 하기 때문에 상성 우위라고 하긴 어렵다. 팀파이트로 보면 시그마는 낀 팀은 중장거리 포킹 위주의 구성이거나 바스티온을 끼는 경우가 대부분이라 상성상 불리할 가능성이 높다. * [[오리사]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''중립'''}}}}}} 오리사가 정면 싸움에서 막강한 영웅이기에 궁극기가 없다고 가정할 시 불리하다. 로드호그는 기본 공격이 산탄이고, 오리사는 명중률이 좋은 편이라 초근접거리만 주지 않으면 오리사 입장에서 딜교환이 더 수월하다. 방어 강화는 융합 기관포를 더 오래쓸 수 있게 하고 갈고리를 무시하며, 치명타 무효에다가 절반 밖에 안되지만 피해 감소 45%을 내장한 방어 강화가 있고, 수호의 창으로도 갈고리와 평타를 막을 수 있다. 로드호그가 체력이 막강하다는 점이 걸리긴 하지만, 오리사의 순간 화력은 약한게 아니기 때문에 방심하면 머리만 집중으로 맞고 역으로 녹아버린다. 물론 팀파이트에선 팀원들도 가만히 있을 리가 없고 이러면 로드호그는 팀원의 케어를 받으면서 다른 딜러나 힐러를 끌어오면 아군 보호 능력이 전무한 오리사는 이걸 막아주기가 힘들기에 다른 영웅부터 먼저 잘라주면 된다. 끌어오는데 성공했다면 투창으로 끊어봤자 아군들의 포커싱까지 막을 수는 없기에 큰 상관은 안해도 된다. 궁극기 상성은 로드호그가 유리하다. 23년도 11월 개편 이후 숨돌리기는 CC기를 맞아도 재사용이 가능하고, 방어 강화를 쓴 오리사는 넉백을 받지 않아 역으로 폭딜을 넣을 수 있으며, 상대 오리사가 궁을 쓸 경우 돼재앙으로 갈아주면 쉽게 잡을 수 있어서 오리사는 더이상 로드호그의 카운터는 아니게 되었다. 궁 쓴 오리사는 기본적으로 방어 강화 상태라 갈고리로 캔슬이 불가능하니 궁을 사용할 수 없을 때 오리사가 차징을 오래 한다 싶으면 그냥 천천히 뒷걸음질 하면서 숨돌리기로 버티자. * [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 유리'''}}}}}} '''"아예 질 수가 없다."''' 윈스턴은 체력이 높은 영웅, 근접 화력이 강한 영웅, CC기가 있는 영웅에게 취약한데 '''"로드호그는 이 조건에 모두 해당한다."''' 윈스턴 역시 덩치는 물론 헤드샷 판정까지 로드호그 못지 않게 크기 때문에 적당한 거리에서 대충 쏘기만 해도 체력을 많이 깎을 수 있으며, 갈고리 콤보 한 방에 체력이 걸레짝이 되어 점프 팩으로 도망칠 수밖에 없게 된다. 또한 적에게 근접해야 하는 윈스턴 특성상 로드호그가 근접 상태에서 에임을 잘맞히면 삭제가 가능하다. 그에 반해 윈스턴의 주무기인 테슬라 캐논의 DPS(60)는 로드호그(800, 650)에게 정말 간지러운 수준이고, 로드호그에게는 토글 형식의 높은 초당 치유량과 피해 감소가 있는 숨돌리기까지 있기 때문에 윈스턴이 도망가지 않고 1:1 싸움을 하게 되면 '''"무조건 로드호그가 이긴다."''' 심지어 딸피 상황에서 마주치더라도 침착하게 숨돌리기를 사용한 후 맞서 싸우면 오히려 로드호그쪽이 더 유리할 정도. 갈고리 때문에 윈스턴은 도망가는 것도 여의치 않다. 윈스턴이 궁을 켰을 땐 절벽을 등지지 않도록 주의하며 자리를 피하자. 아군들이 윈스턴한테 정신팔린 사이 적들이 들어와서 협공을 가하는 경우가 많으니 궁 켠 윈스턴이 와서 깽판을 쳐도 로드호그는 미리 빠져 있다가 들어오는 적들을 궁으로 밀어내거나 갈고리로 끌어와서 잘라주면 된다. 윈스턴이 혼자 궁켜고 돌진해오면 돼재앙으로 잡아주는 것 또한 좋은 선택이다. 큰 덩치 탓에 고철 파편 잔뜩 얻어맞고 저 멀리 날아가버리기 때문에 구석으로 밀어넣고 돼재앙을 박아주면 불쌍한 고릴라는 팔만 허공에서 휘젓다 비명횡사한다. 심지어 윈스턴이 궁극기까지 사용해서 접근을 시도하더라도 점프 팩의 추진력보다 돼재앙의 넉백이 훨씬 강력하기 때문에 그대로 맑은 하늘 저편으로 날아가버린다. 뒤에서 낙사당한 게 아닌 이상 질래야 절대 질 수가 없는 상대. 이건 고철총 너프 후에도 똑같아서 도망치는 걸 못막고 잡는데 좀 더 힘들어질지 언정지는 경우가 없다. * [[자리야]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''중립'''}}}}}} 자리야의 방벽을 뒤집어 쓴 적은 갈고리에 끌려오지 않는다. 게다가 로드호그가 갈고리로 적을 끌고왔을 경우 끌고 온 적에게 바로 방벽을 씌워서 멀쩡히 살아돌아가게 만들고, 리퍼나 정크랫 등 위협적인 적을 끌어왔을 때 방벽이 씌워질 경우 로드호그가 역관광당하게 된다. 자리야 본인을 끌고오더라도 웬만해선 한 방에 죽지 않고 방벽켜고 지원받으면서 살아나가는 경우가 많다. 대신 방벽이 빠지거나 혼자남은 자리야는 아무것도 아니니 방벽이 빠지는 타이밍을 잘 노려보자. 다만 자리야가 어느 정도 충전이 된 상태라면, 끌어오는데 성공했더라도 오히려 역관광당할 수도 있으니 주의해야 한다. 충전된 자리야의 입자포 공격은 덩치 큰 로드호그를 맞히기 쉽고, 화력도 로드호그랑 맞먹는 수준이라서 숨돌리기의 회복량 350조차 순식간에 갈려나가기 때문에 갈고리로 끌어왔다가 자리야에게 로드호그가 갈려버리는 경우도 많다. 거기에 자리야는 어지간하면 1명 이상의 아군과 함께다니기 때문에 괜히 끌어왔다가 다굴당해 죽을 위험이 크다. 그러니 적 자리야가 너무 잘한다 싶으면 그냥 아예 로드호그 말고 다른 영웅을 픽하는 게 좋은 선택이 될 수도 있다. * [[정커퀸]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 상대하기 어렵지 않다. 피격판정이 돌격군 치고 작아서 맞추기 좀 힘들긴 하지만 그 대가로 돌격군 중 체력이 가장 낮고 돌격군인만큼 웬만한 딜러나 힐러보다는 판정이 확실히 크며, 각 공격의 피해량이 깡체력 800(650)을 녹일만큼 높지도 않다.[* 흡혈 피해가 있긴 하지만 피해량이 낮아 빈사 상태가 아닌 이상 크게 유효타를 줄 수 없다.] 그에 반해 정커퀸은 자신을 지킬 수단이라곤 피 200 뻥튀기 해주는 쿨타임 15초짜리 지휘의 외침과 흡혈 패시브뿐이며, 그레이시와 도륙으로 풀콤보 먹여봐야 숨돌리기 한방에 도로아미타불이 되며 갈고리 콤보 한 번 직격 당하면 피가 순식간에 반이 빠진다. 정커퀸 입장에선 여러모로 불리한 싸움. 다만 팀전으로 가면 귀찮아지는게 우선 지휘의 외침은 반경 내 정커퀸의 아군에게도 피 50을 순간적으로 지급하므로 갈고리로 끌은 적이 효과를 받으면 죽일 수 있는 영웅이 피 50차이로 아슬하게 살아나가며, 또한 정커퀸의 흡혈 피해는 로드호그의 피관리를 어렵게 만든다. 더욱이 궁극기인 살육은 4.5초동안 도트딜과 함께 '''"숨돌리기를 통한 자가치유를 차단하므로"''' 그 사이에 적에게 포커싱당하면 순식간에 통돼지구이가 되니 주의하자.[* 1대1은 크게 문제될게 없는게 살육의 피해 자체는 그리 높지 않다.(4.5초간 총 100) 빈사 상태가 아닌 이상 4.5초정도 버티다가 숨돌리기로 회복하면 그만이다. 물론 체력이 절반 이하인 상태에서 살육을 맞고 당황하다가 진짜로 도축당할 수 있으니 방심은 금물이다.] 최근에는 정커퀸의 흡혈 효과가 크게 상승한 덕분에 돼재앙이 없는 상태에서 끌면 낭패를 보는 경우도 있어 윈스턴, 라마트라, 둠피스트에 비해 까다로워졌다는 평가가 대다수.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기