문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로드호그 (문단 편집) === 지원 === 지원 영웅들은 전부 체력이 낮은 편이라 갈고리 콤보가 들어가면 (특수한 경우인 아나를 제외하면) 쉽게 잡아낼 수 있다. 다만 모이라를 제외한 모든 힐러들은 넉백, 수면, 부활 등 호그를 방해하는 스킬이 하나씩은 있기 때문에 주시해야 한다. 특히 아나처럼 스킬이나 평타 모두 로드호그를 방해하는데 특화되어 있다면 하드카운터라 봐도 무방하다. * [[라이프위버]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''약간 유리'''}}}}}} 갈고리가 구원의 손길에 의해 방해될 수 있어 까다롭지만 쿨타임은 로드호그가 훨씬 짧으므로 크게 문제는 없다. 연꽃 단상 위에 있는 적들은 갈고리로 끌어오거나 돼재앙으로 밀어내면 되고 생명의 나무 역시 돼재앙에 깔끔하게 파괴되므로 큰 문제는 없다. 유일한 문제는 궁극기가 없을 때 다수의 포킹 영웅들이 단상 위로 올라가 버리면 호그가 딱히 할 수 있는게 없다는 것. * [[루시우(오버워치)|루시우]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 과거엔 우클릭으로 빠져나가는 경우가 종종 있었으나 고철총 발사 속도 상승으로 현재는 불가능해졌다.[* 다만 루시우가 치유를 켜고 있었다면 운좋게 살아갈 가능성도 있다. 볼륨이 높여져 있다면 추가타가 확정적으로 필요하다.] 루시우는 보통 전선의 중심에 위치해 있기 때문에 무조건 보이거나 앞에서 알짱대면 목표 1순위로 하고 갈고리로 잡아와서 처치하는 것이 좋다. 소리 방벽 또한 갈고리의 제압판정 때문에 써보지도 못하고 죽는 경우가 많으니 잘 노려보자. * [[메르시]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 메르시는 후방 지원에 특화되어 있는지라 마주치기 어렵지만 만약 보인다면 최우선적으로 처치하자. 갈고리로 부활을 끊을 수도 있긴 하나 메르시를 끊지 않고 다른 적을 끊어버렸다면 끊은 적이 부활해 갈고리 콤보를 무의미하게 만들어버린다. 궁극기 돼재앙의 경우 수호천사 및 발키리의 넉백 면역이 오히려 메르시 입장에선 단점으로 작용하므로 어지간히 높게 날지 않고 거리가 멀지 않을 때 노려보자. * [[모이라(오버워치)|모이라]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''중립'''}}}}}} 로드호그가 유리하지만 정말 짜증난다. 로드호그 입장에서 모이라는 6초짜리 무적 회피기가 있어 갈고리를 회피하거나 갈고리에 끌려도 바로 빠져나갈 수 있다. 모이라 입장에서도 체력이 700(+350)에 달하는 괴물을 도저히 잡을 수가 없다. 운영상으로 볼 때 모이라는 타 지원가와 달리 온전히 치유와 공격에만 집중되어 있기 때문에 로드호그의 운영을 방해하는 요소는 딱히 없다. 다만 난전 상태에서 숨돌리기까지 쿨이 도는 중에 들어오는 부패 구슬은 은근히 성가시니 주의. 아무리 로드호그가 맷집이 두둑해도 여기저기를 튕기면서 들어오는 최대 200 데미지의 부패 구슬의 딜을 무시할 수는 없으며, 심하면 부패 구슬로 체력이 깎이는 중에 뜬금없는 상대의 폭딜을 받게 될 경우 회복할 겨를도 없이 순식간에 사망할 수도 있다. 게다가 모이라의 딜은 로드호그에게 큰 피해를 주지는 못하지만 대신 덩치가 크다 보니 표적이 되기 쉽고 거기에다가 오히려 로드호그의 굵직한 맷집을 역으로 이용하여 체력 회복은 물론이고 늘 그렇지만 궁극기&힐게이지 충전제로 써먹을 수도 있다. 이렇게 충전된 궁게이지로 융화를 써서 아군들을 지속 딜로 지지거나 적들에게 폭힐을 넣어주는 것은 덤. 게다가 모이라는 피격판정이 얇은 편이고 소멸까지 있어 로드호그 입장에서도 쉽사리 잡기가 어렵다. 웬만하면 적당히 상대하다 무시하는게 서로 이득인 상대. 그래도 융화 중에도 갈고리를 소멸로 피할 수 있지만 쿨타임이 돈다면 역으로 갈고리로 궁을 캔슬시킬 수 있기에 자신있으면 시도해보자. 또한 모이라는 다른 지원가들과 다르게 로드호그의 운영을 방해할 CC기나 유틸기가 전무하므로 어찌보면 속편한 상대. * [[바티스트(오버워치)|바티스트]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 유리'''}}}}}} 불사 장치를 주시해야 한다. 로드호그는 라인하르트, 둠피스트 등과 함께 불사 장치 안의 적을 강제로 끄집어내 확정킬이 가능한 영웅으로 바티스트의 카운터 역할을 하지만, 반대로 바티스트 역시 로드호그가 적을 끌어도 불사 장치를 던져 원콤을 막는 슈퍼 세이브가 가능하다. 다만 불사 장치는 쿨타임이 25초로 매우 긴데 비해 호그의 갈고리는 겨우 6초라서 불사 장치를 빼준다면 오히려 호그 입장에서는 이득이다. 바티스트는 물몸 기준으로는 덩치가 큰 편이라서 일단 끌었다면 불사 장치고 치유 파동이고 써보기도 전에 원콤내버릴 수 있으니 되도록 바티스트를 우선적으로 노려보고, 여의치 않다면 바티스트가 불사 장치를 키는 타이밍을 주시하자. 불사 장치 안의 적은 대체로 체력이 낮고 무빙을 덜 치는 경향이 있기에 평소보다 오히려 끌어서 자르기 쉽다. 1:1 상황에선 갈고리 사거리 밖만 아니라면 로드호그가 매우 유리하다. 덤으로 갈고리나 돼재앙으로 추락사시키면 불사 장치는 아무소용없다. * [[브리기테]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 브리기테가 근접 난투전이 강력하다곤 해도 로드호그에맞짱을 신청할 정도로 센 건 아니라서 브리기테가 집결이라도 쓰지 않는 한 1:1은 충분히 패죽일 수 있다. 성가신 점이 있다면 방벽 방패로 갈고리를 막을 수 있다는 점과 끄는데 성공했더라도 기본 체력 중 50은 아머기 때문에 끌기 전에 따로 양념되지 않았다면 원콤이 잘 안 난다는 것 정도. 브리기테는 지원가 중에서 가장 단단하므로 갈고리로 잡는데 성공했다면 아군의 포커싱이 동반되어야 확실히 삭제시킬 수 있다. 로드호그는 도리깨 투척을 방어할 수단이 없어서 브리기테는 격려를 쉽게 발동시킬 수 있고, 방벽, 도리깨 투척, 수리 팩 등으로 갈고리의 위력을 감소시킬 수도 있다. 브리기테를 정신없게 만들어줄 팀원이 있으면 상대하기 아주 쉬워지니 참고. * [[아나(오버워치)|아나]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 불리'''}}}}}} '''로드호그의 하드카운터 2.''' 적 아나의 존재만으로 운용을 크게 방해받는다. 아나의 능력 구성은 정말 로드호그를 완벽하게 카운터칠 수 있다. 아나는 젠야타와 달리 사정거리 내로 들어와도 상대하기 힘들다. 안그래도 작은 히트박스로 인해 갈고리에 잘 안끌리는데 갈고리로 그대로 끌어도 원콤이 안나는데다 아나는 로드호그가 보이는 순간 수면을 쏴 로드호그의 접근을 차단한다. 이는 돼재앙을 사용했을 때도 마찬가지로, 돼재앙을 켜서 기껏 뭐를 해보려고 하면 아나의 수면총을 맞고 잠자기 일쑤. 게다가 아나 뿐만이 아니라 다른 적군을 끌어도 아나의 수면총 하나면 뭘 해보기도 전에 자버리고 적군은 그대로 도망쳐버릴 수 있다. ~~한마디로 미칠 노릇이다.~~ 수면총이 아무리 피격판정이 좁다고 한들, 로드호그의 그 큰 덩치와 낮은 기동성에 맞히기 어려운 것도 아니다. 그리고 수면총보다도 더 무서운 것은 바로 '''생체 수류탄'''. 로드호그는 높은 체력과 회복기를 통해 끊임없이 생존하는 캐릭터인데, 아나의 생체 수류탄을 맞는 순간 회복기 하나가 완전히 봉인당하기 때문에 로드호그가 체력을 수급할 방법이 없어져 지원가가 도와주거나 다음 숨돌리기 쿨이 돌아올 때까지 숨어있을 수밖에 없다. 특히 숨돌리기는 체력 회복이 350이므로 주로 로드호그의 체력이 350 이하일때 주로 사용하는데 숨돌리기를 사용하는 순간 생체 수류탄을 맞게 되면 체력 350 이하의 커다란 고기덩어리가 되어 금방 죽게된다. 리메이크 이후론 숨돌리기의 체력회복이 한번에 회복이 아닌지라 힐밴에 더 취약해졌다. 여러모로 로드호그의 원활한 운용을 미친듯이 방해하는 캐릭터. 물론 이건 로드호그의 전체적인 운용을 방해하는 성가신 존재라는 것일 뿐이지, 1대1 상황은 아나가 수면총을 맞히고 튀지 않는 이상[* 생체 수류탄을 맞힌다 한들 로드호그의 기본 체력은 '''700'''으로, 아나의 '''3.5배'''이기 때문에 1대1에선 의미가 없다.] [[끔살]] 확정이기는 하지만 아나와 로드호그가 1대1 상황은 잘 발생하지 않는다. * [[일리아리]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 기본 무기 사거리부터 차이가 나서 원거리에선 소총에 얻어맞기 십상이고 근접하거나 갈고리로 끌고와도 분출로 밀어내고 도망간다. 덤으로 체격작아서 갈고리 성공해도 원콤은 힘들다. 궁극기는 안그래도 호그 최대 역상성인 비행&범위공격인지라 도저히 막을 수단이 없다. 그나마 나은 점은 숨돌리기를 방해할 수단이 전혀 없다는 것. 호그가 리메이크되며 새로 생긴 돼지우리가 적이 밟으면 꽤 넓게 터지는데 이걸로 운좋게 태양석이 얻어걸려서 부서지기도 한다. * [[젠야타]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 불리'''}}}}}} '''로드호그의 하드카운터 3.''' 젠야타 자체는 갈고리 사정거리 내로 온다면 변변찮은 도주기도, 생존기도 없는데다 특유의 앉은 자세 때문에 히트박스도 넓어 가장 쉽게 원콤내버릴 수는 있으나, 문제는 '''부조화의 구슬'''. 젠야타 자체도 지원가 주제에 DPS가 높은데다가 거리에 따른 피해 감소가 없기 때문에 로드호그 갈고리 범위 외에서 로드호그를 일방적으로 때리는 것이 가능하고, 숨돌리기를 쓴다고 해도 부조화 걸리고 맞는 젠야타의 피해는 상상을 초월하기에 젠야타의 시야 안에서는 숨돌리기를 써도 딜량에 체력 회복이 전부 상쇄된다. 투사체이기에 맞히기 어렵다는 단점은 로드호그의 커다란 덩치에 상쇄되기 때문에 젠야타 입장에선 그저 고마운 궁극기충전제에 불과할 뿐. 게다가 부조화의 구슬 디버프는 적군 모두가 공유할 수 있기 때문에 부조화 구슬이 달리는 순간부터 로드호그의 생존력이 급감되어 도저히 아군 지원가의 지원 없이는 버틸 수 없는 지경까지 이르게되므로 사실상 로드호그 운용에 있어서는 최악의 카운터라고 할 수 있다. 단, 갈고리 사정거리 내로 들어온 젠야타는 부조화의 구슬이고 뭐고 원콤내버릴 수 있으니, 젠야타에게 최대한 접근하는 것이 중요하지만 이 역시 젠야타의 높은 공격력을 생각해보면 쉽지 않다. 여러모로 상대하기 어려운 상대. 젠야타에게 밀어치기가 생기고 피 200짜리 영웅들의 제자리 원콤이 너프를 당하자 '''일방적으로 불리한 상성으로 바뀌었다.''' 덤으로 젠야타의 힐량이 딸리기 때문에 파트너가 높은 확률로 아나가 나오기때문 이 두콤비의 힐밴+부조화&원거리 공격에 로드호그 입장에선 골아파진다. * [[키리코(오버워치)|키리코]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 키리코는 순보로 순식간에 아군에게로 도망갈 수도 있어 잡아 죽이기도 쉽지 않고 끌어와도 얇은 히트박스 때문에 돼지우리 콤보를 사용하지 않으면 원콤이 나지 않는다. 정화의 방울은 로그호그의 갈고리 효과를 차단할 수 있지만 탄속이 느리기에 현실적으로는 어려우니 크게 걱정할 필요는 없다. 여우길은 적들의 이속, 공속, 기술 쿨타임의 비약적인 상승을 가져와 자칫하면 순식간에 포커싱 맞고 죽을 수 있지만 역으로 돼재앙으로 밀어버리면 궁극기를 낭비시킬 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기