문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로드호그 (문단 편집) == 패치 노트 == || '''[[https://overwatch.blizzard.com/ko-kr/news/patch-notes/|라이브 서버 기준]]''' || * 2016년 7월 20일 * 돼재앙 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 45% 증가 * 숨 돌리기 * {{{#00f '''버프'''}}}: 자가 치유 기술로 궁극기를 충전할 수 있게 변경 * 2016년 9월 2일 * 사슬 갈고리 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 갈고리에 맞은 대상이 로드호그의 시야에서 벗어나면 갈고리가 풀리게 변경 * 2016년 11월 16일 * 돼재앙 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * 2017년 1월 25일 * 사슬 갈고리 * {{{#00f '''버프'''}}}: 로드호그가 급격하게 방향을 틀지 않는 한, 갈고리에 맞은 적이 로드호그의 본체가 아닌 로드호그의 전방으로 끌려오게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 갈고리에 걸린 대상이 당겨지기 전에 로드호그의 시야 밖에 있으면 갈고리가 풀리게 변경 * 2017년 3월 1일 * 고철총 * {{{#00f '''버프'''}}}: 산탄 범위가 20% 감소 * 사슬 갈고리 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 끌어온 후 적과의 거리가 2m에서 3.5m로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가 * 2017년 6월 21일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 머리의 히트박스 크기가 20% 감소 * 고철총 * {{{#f00 '''너프'''}}}: '''산탄 하나당 공격력이 9에서 6으로 감소(발당 공격력이 225에서 150으로 감소)''' * {{{#00f '''버프'''}}}: 발사 간격이 1초에서 0.7초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 4발에서 5발로 증가 * 2017년 8월 30일 * 숨 돌리기 * {{{#00f '''버프'''}}}: 이동하며 사용할 수 있게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 사용 중 대미지 50% 감소 기능 추가 * 2017년 10월 11일 * 돼재앙 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) * 2018년 8월 10일 * 돼재앙 * {{{#00f '''버프'''}}}: 시전 후 고철총이 재장전되게 변경 * 2018년 9월 12일 * 고철총 * {{{#00f '''버프'''}}}: 여러 탄환을 한꺼번에 발사하는 무기들[* 둠피스트: 철권포, D.Va: 융합포, 겐지: 수리검, 리퍼: 헬파이어 샷건, 토르비욘: 대못 발사기, 로드호그: 고철총 등]로 치명타 피해를 주었을 때 피해가 불균등하게 적용되던 문제를 수정[* 개발자의 코멘트: 버그 수정이지만, 특정 상황에서의 게임플레이에 영향을 줄 수 있음에 더 강조하고자 합니다. 이번 수정 이후로 산탄형 무기들이 헤드샷처럼 적의 치명적인 영역에 피해를 주었을 때 각 탄환별로 균등하게 치명타가 들어갑니다. 이번 변경 사항으로 리퍼의 헬파이어 샷건이나 디바의 융합포, 로드호그의 고철총처럼 한꺼번에 여러 탄환을 발사하는 무기들로 적에게 치명타 피해를 입히는 게 훨씬 더 쉬워질 것입니다. 이와 더불어 저희는 이런 무기들로 치명타 피해를 입혔을 때 치명타 적중이 표시되는 기준을 변경하였습니다. 이제 탄환 한 발만 치명타로 적중해도 치명타로 표시되는 게 아니라, 발사한 탄환의 30% 이상이 치명타로 적중해야 치명타로 표시됩니다.] * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 10m~20m에서 15m~30m로 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되게 변경(적용 거리: 15m~30m)[* 보조 발사의 공격력 감소 효과는 로드호그가 발사하는 지점이 아닌 고철 투사체가 생성된 시점부터 적용된다.] * 2018년 11월 14일 * 모든 영웅이 균일한 높이로 점프하도록 변경 * 고철총 * '''조정''': 기본 발사와 보조 발사의 탄환이 퍼지는 패턴이 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 산탄 퍼짐 정도가 50% 감소 * 갈고리 사슬 * {{{#00f '''버프'''}}}: 사슬에 걸린 대상을 끌어오는 데 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 걸린 대상의 속도가 대폭 감소하게 변경 * '''조정''': 재사용 대기시간이 바로 시작되게 변경, 대상을 갈고리로 끌고 온 후에 시작되지 않음 * 돼재앙 * {{{#00f '''버프'''}}}: 밀쳐지는 최대 속도가 초당 8m에서 10m 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 수평 반동이 조금 감소 * 2019년 3월 20일[* 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.] * 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅) * 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅) * 2019년 8월 14일 * 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[* 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다.] * 돼재앙 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 2019년 10월 16일 * 고철총 * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 5발에서 6발로 증가 * 2020년 4월 30일 * 돼재앙 * {{{#00f '''버프'''}}}: 밀쳐내는 거리가 20% 증가 * 2020년 8월 14일 * 고철총 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 탄환 수가 6발에서 5발로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: '''산탄 하나당 공격력이 6에서 7로 증가(발당 공격력이 150에서 175로 증가)''' * {{{#f00 '''너프'''}}}: 발사 간격이 0.7초에서 0.85초로 증가 * 2020년 9월 11일 * 고철총 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 산탄 하나당 공격력이 7에서 6으로 감소(발당 공격력이 175에서 150으로 감소) * '''조정''': 산탄 패턴이 더 이상 무작위로 회전하지 않게 변경 * 2020년 9월 25일 * 사슬 갈고리 * {{{#00f '''버프'''}}}: 끌어온 후 적과의 거리가 3.5m에서 3m로 감소 * 2021년 4월 23일 * 고철총 * {{{#00f '''버프'''}}}: 산탄 하나당 공격력이 6에서 6.6으로 증가(발당 공격력이 150에서 165로 증가) * 2021년 8월 6일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 로드호그에게 준 피해로 적에게 충전되는 궁극기 충전량이 25% 감소[* 오버워치 2에서는 탱커 패시브로 통합되었다.] * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * 지속 능력 추가 (모든 영웅) * 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 생명력이 600에서 700으로 증가 * 역할 지속 능력 - '''역할: 돌격''' 추가 * 받는 밀쳐내기 효과가 30% 감소 * 받은 피해와 받은 치유로 인한 궁극기 충전량이 30% 감소 * 숨 돌리기 * {{{#00f '''버프'''}}}: 치유량이 300에서 350으로 증가 * 돼재앙 * '정신 집중형' 궁극기(예: 포화, 죽음의 꽃, 황야의 무법자)에서 '변신형' 궁극기(예: 전술 조준경, 용검, 원시의 분노)로 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 이제 궁극기 사용 시 무기가 자동으로 발사되지 않고, 기본 발사를 눌러야 발사되게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 돼재앙 사용 중에도 기술을 사용할 수 있게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기절, 해킹, 빙결, 수면 상태가 되어도 궁극기가 취소되지 않게 변경 * 2023년 1월 25일 * 고철총 * {{{#f00 '''너프'''}}}: '''산탄 하나당 공격력이 6.6에서 6으로 감소(발당 공격력이 165에서 150으로 감소)''' * {{{#00f '''버프'''}}}: 발사 간격이 0.85초에서 0.8초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재장전 시간이 2초에서 1.75초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 5발에서 6발로 증가 * 사슬 갈고리 * {{{#f00 '''너프'''}}}: '''공격력이 30에서 5로 감소''' * {{{#f00 '''너프'''}}}: '''끌어온 후 적과의 거리가 3m에서 4m로 증가''' * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 700에서 550으로 감소[* 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 700로 기존과 동일하다.] * 역할: 돌격 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일) * 돼재앙 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 8% 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간이 6초에서 8초로 증가 * 2023년 3월 8일[* 개발자의 의견: 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 기술 사용 종료 시점부터가 아니라 사용 시작 시점부터 시작되는 탓에, 재사용 대기시간에 대한 혼란이 있었습니다. 재사용 대기시간 타이머가 실제 최대 재사용 대기시간에 비해 1초 짧게(7초) 나타났기 때문입니다. 이를 수정하고 나서 감소한 사슬 갈고리의 위력에 맞춰, 로드호그가 더 자주 팀에 이바지할 수 있도록 재사용 대기시간을 1초 더 단축했습니다.] * 사슬 갈고리 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 기술 사용 시작이 아닌 사용 종료 시점에 시작되게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소 * 2023년 5월 10일 * 돼재앙 * '돼재앙 타이머 숨기기' 설정 추가 * 2023년 6월 14일 * 숨 돌리기 * {{{#00f '''버프'''}}}: 숨 돌리기가 끝난 후 2.5초 동안 받는 치유량이 50% 증가하도록 변경 * 2023년 10월 11일 * 돼재앙 * 보조 발사로 사용할 수 있도록 변경 * '돼재앙 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가 * 2023년 11월 15일: '''영웅 리워크''' * 고철총 * '''보조 발사 삭제''' * {{{#00f '''버프'''}}}: 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 15m~30m에서 30m~50m로 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 산탄 하나당 공격력이 6에서 6.25로 증가[* 산탄 개수 감소로 산탄의 공격력은 150에서 100으로 감소했지만 파편 뭉치의 추가로 발당 총 공격력은 150에서 160으로 증가했다.] * {{{#f00 '''너프'''}}}: 산탄 개수가 25발에서 16발로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발사 시 중앙에 파편 뭉치 4발이 발사되도록 변경(하나당 공격력 15, 총 60) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 치명타 계수가 2배에서 1.5배로 감소 * 숨 돌리기 * 기술 2(E)에서 우클릭으로 변경 * 자원 게이지 추가, 이 게이지는 숨 돌리기가 활성화되었을 때 소진되며, 사용하고 있지 않을 때 초당 8.33%씩 충전됨 * '''조정''': 기술 키를 눌러 1초 동안 활성화하는 방식에서 자원 게이지를 초당 33.3% 소모하여 활성화하는 방식으로 변경(최대 지속 시간 3초) * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 8초에서 1초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 총 치유량이 350에서 450으로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 초당 치유량이 350에서 150으로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 받는 피해 감소 효과가 50%에서 30%로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 숨 돌리기가 끝난 후 치유 증폭 효과를 받지 않게 변경 * 신규 기술: '''돼지우리''' 추가 * 2023년 11월 17일 * 숨 돌리기 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 최대 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소[* 게이지 소모량이 초당 약 33.3%에서 40%로 증가했다.] * {{{#00f '''버프'''}}}: 게이지 충전량이 초당 8.33%에서 10%로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 총 치유량이 450에서 500으로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 초당 치유량이 150에서 200으로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 받는 피해 감소 효과가 30%에서 40%로 증가 * 2023년 12월 6일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅) * 돼재앙 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 비용이 16% 증가[* 잠수함 패치로 패치 노트에는 나와 있지 않다.] * 2024년 1월 10일 * 숨 돌리기 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 총 치유량이 500에서 450으로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 초당 치유량이 200에서 180으로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 1초에서 1.5초로 증가저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기