문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로저(철권) (문단 편집) == 기술 목록 == 기본 베이스가 된 캐릭이 철권 2 당시의 킹인만큼 킹, 아머킹[* 철권 2까지만 해도 킹과 아머킹은 공유하는 기술이 많았다.]과 기술명과 모션이 겹치는 기술이 상당히 많다. 킹의 간판잡기인 자이언트 스윙을 비롯해 툼스톤 파일 드라이버, 프랑켄슈타이너, 파워 밤 등 프로레슬링 기술도 곧 잘 사용한다. 그리고 또한 캥거루라 그런지는 몰라도 호주와 관련된 기술명 또한 많은 편이다. 기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 애니멀 스톰 ,,애니멀 라운드하우스,, (2AP AP RP) [[https://www.youtube.com/watch?v=DYdJbSk_yDY| TTT2의 기술 목록 영상]] 이 영상은 알렉스 전용기술이 몇개 들어가고 로저 기술이 빠져 있는게 있음에 주의. ---- * 원투 펀치 ,,레프트 라이트 콤보,, (LP RP) / 원투 펀치 - 로켓 스탠스 ,,레프트 라이트 로켓 스탠스,, (LP RP 4AP) 말 그대로 원투펀치. 허나 로저 특성상 리치가 매우 짧다. 투원보다 대미지가 낮지만 후상황이 더 좋다. 이후 4AP 입력으로 로켓 스탠스로 이행할 수 있다. * 원투 보디 훅 ,,레프트 라이트 보디 블로,, (LP RP LP) / 원투 애로 ,,레프트 라이트 애로,, (LP RP RP) 원투 프리마 콤보 ,,원 투 캥거루 콤보,, (LP RP LK) 원투의 후속타 시리즈들. LP(중단)와 RP(상단), LK(상단)가 존재하며, 후속타 전부 1타 카운터 시 3타까지 전타 확정이며, 특히 원투원은 3타 단독 카운터 시 콤보, 막혀도 노딜인 등 브라이언의 원투원과 유사한 점이 많다. * 라이트 스트레이트 - 레프트 어퍼 ,,잽 어퍼컷,, (RP LP) 통칭 투원. 원투보다 대미지가 높으며 2타가 중단이다. 6RP LP 커맨드로도 나가며 리치와 대미지가 증가하는 대신 발동이 12프레임으로 약간 느려진다. br땐 2타 막혀도 우선권 동등으로 로저 대표 사기 기술 중 하나였으나, 태그 2와서 너프되었다. * 롱 드 힐[* Rond de(여기까지 프랑스어) Heel. '발꿈치로 원형 댄스' 정도의 의미. 원 기술명인 ロン・ドゥ・ヒール 조어가 일본 발레 용어에 매치되는 것이 아니라 오래도록 '론두힐'로 알려졌다.] ,,스피닝 테일 윕,, ([LK RK]) <태그> 속칭 로톰힐. 하단을 피하며 상대방을 띄우는 플라잉힐류 콤보시동기. 다른 플힐류 기술들보다 느린 대신 막혀도 후딜이 -2 정도로 굉장히 적다. * 더블 스핀 [[캐스터네츠]] ,,더블 스핀 캐스터네츠 킥,, (AP LK) / 더블 스핀 애니멀 스핀 (AP RK) 상 상 중 / 상 상 하 판정. 로저의 선자세 13딜캐기이자 콤보 연계기로 자주 쓰이는 기술. 막혀도 로저가 1~2프레임 정도 이득이며, 반시계를 잘 잡아준다. 후속타인 캐스터네츠는 캐스터네츠 킥(AK)과 동일하며 중단, 애니멀 스핀은 동명의 기술인 횡 RK과 같은 하단인데 전개 속도 차이가 커서 이지선다가 되지는 않고 타수 장난정도로 가끔 쓰이는 정도. * 캐스터네츠 킥 (AK) [[세르게이 드라그노프|드라그노프]]의 양발처럼 상대방을 스턴시키는 콤보 시동기. 허나 드라와 달리 이쪽은 중단에 콤보가 훨씬 간편한 대신 막히면 -13으로 딜캐가 꽤나 아프게 들어온다. 양발로 차는 드롭킥류 기술이라 진, 헤이하치, 왕 진레이 정도를 제외하면 반격기, 패링기에 걸리지 않는다. * 프롬나드[* promenade, 프랑스어로 산책, 행군] ,,[[아웃백]] 스톰핑,, (6LK) 킹의 토킥에 대응하는데 캥거루라 그런지 살짝 뛰고 찬다. 중단에 막히고 -3으로 딜캐가 없으며 카운터나면 콤보까지 들어가는 좋은 기술이지만 발동이 느린 편이라는 게 단점. * [[에어즈 록]] (6RK LK RP) <바운드> <태그> 속칭 따라락. 로저의 주력 바운드기. 1타는 막히고 -2 정도에 뒤자세 강제 이행이며 2타까지는 16프레임 콤보 시동기로 쓰인다. 2타까지 쓰면 막히고 뜨지만 3타를 내밀면 2타 막고 띄우려는 상대를 조질 수 있으나, 3타 역시 막히고 뜨며 원투, 박면장 등에 끊긴다. [[줄리아 창|줄리아]]의 쌍기각과 비슷하다. * 애니멀 [[메가톤 펀치]] ,,애니멀 기가톤 펀치,, (6AP RP) 빠르게 돌진하며 주먹으로 두 대 친다. 중 중 판정에 로저답지 않게 리치가 굉장히 길며 대미지도 강력하나 문제는 발동이 너무 느려서 헛친 거 주워먹는 용도로도 거의 못 쓰인다. 히트 시 벽꽝에 공콤 마무리로도 가끔 쓰이긴 한다. 2타 단독 카운터 시 스턴이 걸려 콤보를 넣을 수 있으며, 막히면 1타는 -7, 2타는 -12. * 애니멀 드롭 킥 (6AK) 중단. 어정쩡한 드롭킥을 한번 쓰고 애니멀 킥 러시(1RK LK RK LK RK)로 들어간다. * 엘보 따귀 ,,엘보 슬랩 콤보,, (3LP RP) 왼어퍼투. 킹의 엘보 훅과 비슷한 용도. 강력한 대미지, 빠른 발동, 로저치고는 긴 리치 등으로 안 쓸 수가 없는 로저 주력기 중 하나. 2타 막히고 -11. 2타에 딜레이를 주면 연속히트하지는 않지만 가드시 최대 -7까지 떨어져 딜캐가 없어진다. * [[반디쿠트]](밴디쿳) 봄 (3RP) 기원권. 발동 15프레임으로 빠르며, 중단에, 막히고 -7로 딜캐도 없으며, 리치도 보기보다 꽤 되며 카운터나면 콤보까지 되는 훌륭한 기술. br땐 횡도 잘 잡는 편이었으나 태그2 오면서 그러한 횡추적 기능이 많이 너프되었다. * 테일 [[플레일]] (3LK) <호밍기> / 트윈 테일 플레일 ,,더블 테일 플레일,, (3LK LK) 꼬리치기 2타. br 때까지는 1타만 존재했으나 태그2부터 2타가 추가되었다. 1타는 중단 호밍기에 리치도 길고 막혀도 딜캐가 없으며 꼬리라 반격기도 먹히지 않는데다 1타 히트 시 2타까지 확정이다. 허나 2타가 상단이라 아는 사람들은 다 앉는다. 강력한 대미지로 태그2 서브기술로도 자주 쓰인다. * 핀(fin) 킥 ,,라이트 크로스 킥,, (3RK) 평범한 12프레임 중단 오리발. 진짜 기술명부터 [[오리발]] fin이다! 리치가 짧은 편에 양횡에 털리므로 너무 남발하지는 말 것. * 애니멀 헤드벗 (3AP) <바운드> 박치기. 에어즈 록(6RK LK RP), 차지 스텀프(기상 LK LK 유지) 등과 더불어 주력 바운드기. 중단에 막히면 -5로딜캐도 없지만 [[펭 웨이]]나 [[아머킹]]처럼 막히고 이득도 아니고, [[밥(철권)|밥]]처럼 리치가 굉장히 길거나 [[간류]]나 [[미시마 헤이하치|헤이하치]]처럼 발동이 빨라 딜캐로 쓸 수 있는 것도 아니기에 주력기는 아니다. 가드+히트시 상대는 앉은 자세가 된다. * 애니멀 비트 ,,애니멀 [[램페이지]],, (3AK) <태그> 특중 판정의 타격잡기로, 킹이나 아머킹의 [[프랑켄슈타이너]]와 비슷하나 다리로 잡고 그대로 반대쪽으로 넘겨버리는 킹머킹과 달리 이쪽은 올라탄 다음 두다다다하고 상대를 두드려팬다. 헤이하치, 폴, 노멀진, 왕 진레이 등 일부 캐릭터는 반격이나 패링이 가능하다. 태그2에서는 태그 대응이 된다. * 레프트 스트레이트 - 라이트 어퍼 ,,잽 어퍼컷,,[* 즉, 영문 기술명은 투원과 동일.] (2LP n RP / 앉아 LP n RP) 짠손 어퍼. 역시 킹과 동일한 성능이다. 2타 막히고 -11. * 다이빙 로(low) 펀치 (2RP) 악마손. 빠른 발동, 상단회피, 맞추고 이득, 막혀도 -13밖에 안 되는 등 매우 고성능의 하단기. 히트, 가드 후 선자세이다. 상대는 히트후 앉은 자세. * 2RK 짠발이 킹, 머킹이 원래 가지고 있던 좀 구린 버전이라 일반적인 타 캐릭터 짠발의 12 발동보다 느린 14발동이다. * 애니멀 스톰 ,,애니멀 라운드하우스,, (2AP AP RP, 2AP4 or 2AP AP4로 뒤자세) 상상 상상 중 판정의 5연타. 구작에서 공콤이 시원찮을 때 공콤용으로는 썼는데 이후에는 잘 안쓴다. 뒤자세로 이행 가능한데, 뒤자세가 안되면 딜캐가 있고 뒤자세를 잡으면 -1이라 오히려 안전하다. * 테일 모핑(mopping) (2AK / 앉아 3RK) 악마꼬리. 막혀도 카즈야, 브루스 정도를 제외하면 안 뜨고 맞추고 이득인 악마손과 달리 이쪽은 꼬리를 쓰는 하단답게 짠하단 주제에 막히면 뜨고, 맞춰도 -3으로 손해이다. 그래도 리치가 길고, 발동이 매우 빠르며, 횡도 잘 잡고 상단회피까지 달린 데다 무엇보다 꼬리라 '''흘려지지 않는''' 좋은 하단기. * 테일 커터 ,,테일 트리퍼,, (1LK) 꼬리나락. 보고 막을 수 없고 꼬리라 안 흘려지며 히트 후 소소한 콤보가 들어간다. 허나 보고막을 수 없는 나락류 콤보시동기답게 막히면 무조건 뜬다. * 애니멀 킥 러시 (1RK LK RK LK RK) / 롤링 애니멀 (애니멀 킥 러시 1, 3타째에서 LP) 속칭 발지랄. 3타, 5타 이후 레버를 뒤로 땡겨 캔슬이 가능하다. 로자젤(로켓 스탠스 중 AP) 중 AK를 입력 시 막타를 캔슬하고 발지랄 자세로 이행할 수 있다. 1타부터 5타까지 모두 막히면 후딜이 상당하므로 필드에서 쓰일 만한 기술은 아니며 주 용도는 역시 벽 콤보용 기술. 1, 3타에서 특수 자세 롤링 애니멀로 파생하면 후딜이 줄어든다. * 캥거루 어택 (1AP) 몸통박치기로 힘껏 들이받는 기술. 중단 판정에 리치가 굉장히 길며 대미지도 강력하지만 막히면 거리에 따라 -13 ~ -23 정도가 되며 양횡에 털린다. 기술 자체의 후딜이 너무 커서 후상황이 매우 좋지 않아 공콤 마무리로 쓰기에도 애매하다. 철권7에 로저가 나온다면 이 기술이 파워크래쉬로 나올 확률이 높다. * 제너레이션 어퍼 ,,제너레이션 어퍼컷,, (1AK) 중단. 발동은 대단히 느리지만 막혀도 로저가 이득프레임이다. * 스페이스 코멧 (4RP LK AK) / 스페이스 워크 (4RP RK) 스페이스 코멧은 중 하 중 판정. 모르는 사람 대상으로 날로 먹는 기술. 2타가 하단에 2타 히트 시 3타까지 확정이지만 2타 막히면 죽는다. 스페이스 워크는 중 중 판정. 선자세 14프레임 딜캐기이기도 하다. 벽꽝되고 대미지도 세지만 리치가 너무 짧아서 그리 자주 쓰이지는 않는 편. * 리버스 바이시클 킥 (4LK) 중단. 뒤자세가 되면서 중단을 살짝 찬다. 막히면 -8 * 스냅 샷 ,,스피닝 스냅 킥,, (4RK) 발로 딱밤을 때리는 듯한 모션으로 하단을 차는 기술. 맞추고 이득, 막혀도 기상킥 딜캐가 끝, 카운터 시 콤보라서 좋아보이지만...발동이 27프레임으로 매우 느리다. 상단회피도 없어서 막상 쓰기엔 위험부담이 큰 기술. * 로켓 스탠스 (4AP) 몸을 뒤로 빼고 만화에서 달려갈듯한 자세를 취하는 특수자세. * [[로드 러너]] (4AP 6) 로켓 스탠스 중 킹이나 미겔의 몸통박치기(6RP+LK) 비슷한 모션으로 상대에게 돌진한다. 발동은 느리지만 중단 판정에 막혀도 로저가 이득이다. * 플라잉 스타트 ,,러닝 스타트,, (4AP 3) 로켓 스탠스 중 숙이는데 6n23 스텝을 밟는 판정이 되어 파생기도 쓸수 있다. * 플라잉 해머 펀치 ,,[[와인드업]] 훅,, (4AP LP) <태그> 왼손으로 상대의 뚝배기를 주먹으로 힘껏 내리치는 중단 콤보시동기. 히트 시 브라이언의 초핑이나 로우 해머 카운터 모션처럼 높이 뜬다. 막히고 후딜은 거의 없지만 큰 모션만큼 발동이 매우 느리며 헛치면 큰일난다. 알아서 잘 쓰자. * 플라잉 스트레이트 ,,와인드업 스트레이트,, (4AP RP) 상단 스트레이트. 막혀도 딜캐는 없으며, 주 용도는 공콤 마무리. * 플라잉 로 킥 ,,와인드업 로 킥,, (4AP LK) 왼발로 하단을 툭 찬다. 놀랍게도 막히고 -6으로 딜캐가 아예 없다! 맞추고 5프레임 이득이라 기원권이 절대판정이다. * 플라잉 미들 킥 ,,와인드업 미들 킥,, (4AP RK) 오리발 비슷한 모션으로 중단을 툭 찬다. 전체적인 스펙은 오리발과 거의 같다. * [[로드롤러|로드 롤러]] (4AP AP) 속칭 '''[[아자젤(철권)|로자젤]]'''. BR 신기술로, 앞으로 데굴데굴 구르는 기술. 전타 중단 판정에 모션이 모션인 만큼 누운 상대도 조질 수 있다. 긴 리치와 우수한 판정, 강한 대미지 덕분에 BR시절엔 아무리 애매한 상황에서도 모조리 싹 다 바운드시키는 특급 바운드기였으나 태그2와서 바운드 판정이 삭제되었다. 또한 막히고 앉은자세 -14이므로 기상 14 딜캐가 아픈 상대로는 남발하지 말 것. AK 입력 시 막타를 캔슬하고 발지랄 자세로 이행하는데 이때 보통 딜캐가 덜아프다. * 플라잉 [[힙 어택]] ,,와인드업 힙 프레스,, (4AP AK) 중단 엉덩이 밀어치기. 막혀도 로저의 프레임 이득. * 보빈(bobbin) 댄스 (4AK) 과거작 빙글빙글 펀치(6nLP)를 쓰기위해 단계가 나뉘었다. 보빈 댄스를 써서 자세를 잡은 다음에야 쓸수 있다. 보빈 댄스는 오래 지속시 기를 모은 상태가 된다. * 빙글빙글 펀치 (구루구루 펀치) ,,윈드밀 펀치,, (4AK LP) 상단, 가드시 프레임 이득인데 기모은 상태서 가드시키면 +41(!) 그것도 가드 가능한 상태가 아니라 입맛대로 요리할 수 있다. * 갤럭시 어퍼 ,,갤럭시 어퍼컷,, (4AK RP, 홀드 가능) 갤럭시 어퍼는 중단으로, 대미지는 좋지만 막히면 뜬다. * 애니멀 기가톤 펀치 ,,와인드 업 펀치,, (4LP+RK)[* 2,태그1은 4LP] 가불기. 중단이며, 로저답게 리치가 상당히 짧지만 스티브나 샤힌 필살기처럼 뒤로 빠졌다가 공격하는 기술이라 어버버하다가 맞아주는 상대가 가끔씩 있다. 캔슬은 안된다. ---- * 애니멀 [[요요]] (7LK) 공중제비를 도는 기술로, 용도는 그냥 모르는 사람, 초보자 농락용 날먹기술. 기술쓰고 애니멀 킥 러시로 강제 이행된다. * 엘보 드롭 (9RP / 8RP / 7RP) 중단. 킹과 마찬가지로 몇초 남은상태에서 침대철권 이행하려 할때 쓸수 있다. * 빙글빙글 킥 (구루구루 킥) ,,헬리콥터 킥,, (9LK LK) 통칭 [[아따따뚜겐]]. 빙글빙글 돌면서 중 상 판정의 공중 2단차기를 시전한다. 1타 히트 시 2타 확정에 벽꽝도 되고 대미지는 끝내주지만 2타가 상단에 막히고 -11로 딜캐도 있다. 태그2 서브기술, 벽꽝 시 재벽꽝시키는 용도로 주로 쓰인다. * 라이징 토 킥 (9RK) 너도 있고 나도 있는 컷킥. 허나 역시 로저답게 리치가 어마무시하게 짧다. 펭 컷킥이랑 거의 동일한 기술이라고 보면 된다. * 너클 봄 ,,캐피털 퍼니시먼트,, (9AP)[* 2,태그1은 6AP or 9AP] 킹, 아머킹에게도 있는 그 기술이다. 점프하면서 상대의 뚝배기를 부수는 중단 콤보시동기. 막혀도 이득에 대미지가 강력하며 타점도 낮지만 느리고 양횡에 털린다. * 캥거루 스텀프 (9AK / 8AK / 7AK) 폴짝 뛰어 밟는 중단. 막혀도 -3정도로 꽤 안전하다. ---- * 다이나믹 스매시 ,,슬라이딩 훅,, (66RP) 통칭은 노멀 진의 오찌에서 따온 오찌. 발동이 빠르고 리치도 길며 타점도 낮다. 카운터나면 콤보가 들어가며 막히면 12딜캐가 들어오지만 가드백이 있어 원투류는 대부분 맞지 않는다.--그래도 딜캐할 놈은 다 딜캐한다-- 시계횡을 잘 잡으며, 반시계횡에 털린다. * 제일(jail) 킥 ,,컨빅트 킥,, (66RK) 중단 밀어차기. 킹의 그것과 동일. * 플라잉 크로스 촙 ,,헤드 퍼스트 런지,, (66AP) 시작시 상단, 끝날 즈음에는 하단. 킹의 그것과 동일. * 드롭 킥 ,,익스플로더,, (66AK) 상단. 킹의 그것과 같지만 동작은 캥거루답게 더 역동적이다. 상대에게 가드, 히트되지 않고 땅에 떨어지면 자해 대미지가 로저에게 조금 들어간다. 막혀도 로저가 +7로 이득. * 롤링 토피도(torpedo) ,,롤링 토 드롭,, (44RK) 중단 점프 내려찍기. 딜캐없는 점프 중단이라 일종의 플휠같이 쓰면된다. 대신 카운터시에만 공콤 이행이 가능. 막혀도 +4로 로저가 이득. * 애니멀 어퍼컷 (6n23LP) 통칭 뇌신권. 중단에 대미지가 상상을 초월할 정도로 강력하여 콤보 마무리로 자주 쓰이며 서브기술로도 대활약하는 기술. 철6, 태그2는 공콤에 들어갈법해 대미지가 약간 너프 먹었는데, 철2~5까지는 깔끔하게 50이라는 무지막지한 대미지였다. 막히면 -15로 뜨는 것은 풍신류와 똑같다. * 애니멀 스매시 (6n23AP / 앉아 AP) 중단. 잭의 6AK처럼 숙인자세에서 짧은 거리를 돌진한다. * 커팅 에지 ,,바이아메[* [[https://en.wikipedia.org/wiki/Baiame|Baiame]], [[오스트레일리아 원주민]] 신화에서 창조신, 하늘신(sky father)]즈 스피어,, (666LK) 공참각, 캥거루 특유의 역동적인 모션. * 새틀라이트 드롭 킥 ,,러닝 익스플로더,, (666AK) 중단, 킹의 그것과 동일한 고 대미지 드롭킥. * 스피닝 스매시 ,,스피닝 어퍼컷,, (달리는 중 RK RP) / 알리 킥 ,,스태거 킥스,, (달리는 중 RK RK RK) 철5까지 있던 알리 킥이 꼬리치기로 바뀐후 남은 달려 알리 킥 시리즈. 킹의 그것과 같다. ---- * [[부메랑]] 너클 ,,부메랑 펀치,, (기상 RP RP) <바운드> 기상투투, 찹찹이. 판정 중 중. 로저의 기상 14딜캐기이자 벽앞에서 바운드기로 가장 많이 쓰이는 기술. 대미지와 판정은 좋지만 막히고 앉은자세 -13으로 카즈야, 브루스, 에디 상대로는 뜨므로 주의. * 스프링 스텀프 ,,스프링 스텀프 킥,, (기상 LK LK) 차지 스텀프 ,,차지 스텀프 킥,, (기상 LK LK 유지) <바운드> 1타만 쓰면 막히고 -20으로 매우 위험해 2타까지 써야한다. 일반 버전도 딜레이를 줄 수 있고, 차지 버전은 바운드가 붙는다. * 토 스매시 (기상 RK) 일반적인 기상 킥 * [[다이너마이트]] 어퍼 ,,크라우칭 어퍼컷,, (앉아 3RP) <태그> 기상 어퍼. 16프레임으로 발동이 다소 느리지만 컷킥보다 리치가 길고 판정도 좋기 때문에 주력 기상 띄우기로 자주 쓰인다. 킹이 구작에서 쓰던 그 어퍼컷. ---- * 애니멀 스윕 (횡이동 중 RK) 로우의 드래곤 테일처럼 하단을 크게 쓸어버리는 기술. 횡이동 파생기라 상대의 공격을 횡으로 피하고 엿먹일 수 있고 상단기는 물론 어지간한 중단기까지 피하고 들어갈 정도로 자세가 낮지만 막히면 무조건 죽는다. br때는 노멀히트해도 콤보가 들어갔지만 태그2부터는 카운터나야만 콤보가 들어가게 되어 크게 너프되었다. 꼬리나락보단 느리지만 이쪽은 정축으로 떠서 훨씬 쉽고 강력하게 콤보를 넣을 수 있다는 게 장점. * [[새우|쉬림프]] 킥 (뒤자세 중 AK) 속칭 새우차기. 샤오유 호미각처럼 뒤자세에서 나가는 중단 콤보시동기로, 호미각보단 느리지만 14프레임으로 발동이 매우 빠르며 대미지가 더욱 강력하다. 역시 막히면 뜨니 주의. * 거트 킥 ,,[[딩고(동물)|딩고]] 킥,, (뒤자세 중 2LK) 뒤돌기 중 나가는 하단. 상대의 하단을 왼발로 툭 찬다. 막히면 -12로 큰 딜캐는 안들어온다...가 아니라 뒤자세를 계속 유지하므로 대단히 위험하다. * 10단 콤보 1 (4LP RP LP RK LK LK LK RK LK RP) 10단 콤보 2 (4LP RP LP RK LK LK AK RP AP) 1번 10단은 7타째의 하단이 히트시 상대가 다운되어 이후 모든 타수가 확정이라는 점에서는 꽤 우수한 10단. 그런데 모션이 매우 자연스러워 한번이라도 본사람은 하단 부분을 잘 기억할 정도라 막힐 위험이 생길 정도. 2번 십단은 9타째가 하단이다. * 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447) * 아이템 기술 * 스노클 아이템 기술 (RP+AK) 6~?의 기술. 빙글빙글돌며 춤을 추는데 열대어가 소환되어 주위를감싸는 도발 기술. * 리틀 라이딩 후드 아이템 기술 (AR4) 6~?의 기술. 엄마 캥거루가 상대를 잡고 로저 주니어가 상대를 마구 때리다 날려버린다. ---- * 다리 박치기 足ぱちき ,,헤드 스텀프,, (AL) / 태즈매니안 개틀링 ,,태즈매니안 도어매트,, (AR) 기본 왼 / 오른 잡기. 왼잡은 바닥을 깬다. * 애니멀 페이스 크러셔 (상대의 왼쪽에서 잡기) / 애니멀 롤링 암 휩 ,,애니멀 롤링 암 록,, (상대의 오른쪽에서 잡기) [[업어떨어뜨리기]] 背落とし ,,리버스 넥 스로,, (상대의 뒤쪽에서 잡기) 기본 왼 옆잡기 / 오른 옆잡기 / 뒤잡기. 왼 옆잡기는 [[불도그(동음이의어)]]인데 바닥을 깬다. * 툼스톤 [[파일 드라이버]] (16AR)[* 2,태그1은 16RP] 커맨드 오른잡. 높은 대미지에 더해 자이언트와 달리 낙법도 안된다. 마찬가지로 바닥을 깬다. * [[DDT]] (11AP) 커맨드 양잡. * 재규어 드라이버 ,,파일 드라이버,, (236LP) 커맨드 왼잡. 킹과 달리 파생기는 복사해오지 못했다. 바닥을 깨는 잡기. * [[자이언트 스윙]] (641236LP) 커맨드 왼잡. 킹과 같은 성능과 모션으로 양잡 모션으로 잡는다. 태그2에서 카툰 마스크 장착시 이걸로 죽는 체력일때 성공시 특수 잡기가 된다. 더 높이 던지고 상대는 땅에 심어져 상체가 완전히 땅속에 묻힌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기