문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로켓병 (문단 편집) === 장단점 === ||<:> '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''넓은 공격 범위와 긴 사정거리''' 목표물에 도달할 경우 5 방향으로 산개해서 날아가는 방식으로 공격 범위가 프린세스보다도 넓을 뿐만 아니라 발사체 사정거리만 5칸이며, 실질적으로 11칸이나 나가기 때문에 발사체까지 고려하면 사정거리가 마법 아처와 같다. ---- * '''광역 공격을 통한 최상의 수비 효율''' 탱커 카드가 들어간 덱은 보통 후방 유닛을 지키기 위해 탱커를 앞세우는 식으로 운용하기 때문에 상대방의 후방 유닛을 견제하려면 보통 추가 엘릭서를 쓸 수밖에 없다. 베이비 드래곤이나 도끼맨도 후방 유닛까지 같이 견제할 수 없는데, 탱커는 크라운 타워 쪽으로 이동하기 때문에 후방 유닛과 거리가 멀어질 수밖에 없다.[* 물론 근접 유닛과 같이 다닐 경우 광역 피해를 줄 수 있기는 하지만 이들은 공격력과 체력이 로켓병보다 높기 때문에 추가 유닛을 내야 한다.] 하지만 로켓병은 사정거리가 긴 관통 공격을 하기 때문에 후방 유닛 처리에 최적화되어 있다. ---- * '''어느 정도 되는 체력''' 로켓병은 체력이 프린세스와 다트 고블린보다 약간 높아 통나무에 죽지 않는다.[* 바바리안 통도 로켓병을 한방에 처리할 수 없지만 이쪽은 후속으로 나오는 바바리안이 로켓병을 공격한다. 이는 근처에 추가 유닛을 배치하는 등 바바리안의 어그로를 로켓병이 아닌 다른 대상으로 끄는 식으로 모면할 수 있는데, 반응 속도가 빨라야 한다.] 특히 적에게 상대방이 방어용으로 로켓병을 내면 헤비 스펠을 쓸 수밖에 없어 매우 곤란해진다. ---- * '''넉백의 높은 활용성''' 스파키가 넉백 효과로 적의 공격을 피하듯이 로켓병 또한 넉백 효과로 생존 전략을 펼칠 수 있는데, 이 넉백 거리가 스파키를 능가하기 때문에 웬만한 광역 마법이 아닌 이상 로켓병을 상대하는 입장에서는 이를 처리하기가 매우 까다롭다. 따라서 상대방이 로켓병을 안정적으로 처리하기 위한 카드가 부족한 경우 3기 이상의 로켓병이 판치는 경우도 볼 수 있다. 근접 유닛을 공격하는 것과 동시에 거리를 벌일 수도, 원딜러의 사정거리에서 벗어날 때 어그로 유닛을 소환해 공격 범위에서 완전히 벗어날 수도 있으며, 넉백으로 물러나면서 유닛을 중앙으로 끌고 와 타워 유닛의 협공을 받게 할 수도 있다. ---- * '''높은 유틸성과 변수 창출 능력''' 로켓병은 상술한 다양한 강점을 토대로 상대보다 운영에서 우위를 지니게 할 수 있는 유닛이다. 장거리 관통 공격 덕에 수비 효율이 좋으며, 저코스트 유닛이면서 화살과 통나무에도 죽지 않아 상대방의 엘릭서 사용을 강요할 수 있다. 특히나 로켓병이 최초의 진화 업데이트 적용 유닛이 되면서 공격력, 체력, 짤딜 능력이 상향됨에 따라 기존의 변수 창출 능력과 압도적인 수비 효율이 더욱 빛을 보고 있다. ---- * '''코스트 대비 압도적 딜량''' 일반 로켓병도 코스트 대비 높은 체력으로 인해 가만히 내버려 두면 타워 유닛을 확정적으로 한 번 공격하는데, 400데미지 이상은 무조건 꽂힌다. 또한, 탱커 뒤에 체력이 낮은 유닛을 배치한 경우 뒤에 있는 유닛이 로켓병을 공격하지도 못하는 거리에서 아무것도 못하고 죽어 탱커만 남게 된다. || ||<:> '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''넉백의 오작용''' 넉백 시 상대방의 공격 대상을 다른 유닛이나 건물로 돌릴 수도 있지만 반대로 로켓병의 공격 대상 또한 초기화된다. 즉, 상대방 또한 역으로 로켓병의 넉백을 이용하여 로켓병의 공격 대상을 다른 유닛으로 돌릴 수 있다. 특히 로켓병은 사정거리가 길어서 어그로가 잘 끌리며, 넉백으로 밀려나 공격하려던 타겟이 로켓병이 사정거리를 벗어나고 그 넉백으로 인해 진행 방향이 반대(좌우)로 바뀌어 주요 전선을 이탈하기도 한다. ---- * '''킹 타워 개방의 위험성''' 로켓병은 상대방에게 킹 타워 개방을 쉽게 허용하게 되는 몇 안 되는 카드 중 하나이다.[* 다른 예시로 일렉트로 드래곤과 일렉트로 스피릿이 있지만 이들은 하나만 쓸 경우 타워에 데미지가 들어간다.] 강에서 4칸 밑 가운데 지점에 유닛이나 건물을 배치하면 로켓병의 긴 사정거리와 일정 지점에서 넓게 퍼져나가는 투사체 특성상 킹 타워까지 피해가 들어간다. 이는 1대 1과 2대 2의 공통 사항이고, 킹 타워의 좌우 너비가 1대 1보다 긴 2대 2에서는 로켓병이 그냥 타워 유닛을 공격하기만 해도 상술한 넓게 퍼지는 투사체의 특성 때문에 그대로 킹 타워가 작동한다. 사실상 이는 로켓병을 사용하는 유저가 감수하고 들어가야 하는 어쩔 수 없는 단점이자 로켓병을 상대하는 이들이 킹 타워를 작동시키는 방법을 숙지하고 있어야 하는 이유이다. ---- * '''가끔씩 발생하는 불발탄''' 이동속도가 빠른 유닛을 공격할 경우 가끔씩 이들에게 피해가 들어가지 않는 경우가 발생한다. 물론 투사체가 넓게 퍼지기는 하지만 불발탄이 발생하면 공격이 꼬일 뿐만 아니라 스피릿 유닛의 경우 오히려 자폭 공격으로 로켓병이나 건물에 그대로 피해를 줄 수 있어 로켓병으로 유의미한 공격을 할 수 없게 된다.[* 물론 로켓병의 경우 공격을 받더라도 살아남을 수는 있지만 한 대는 버틸 수 있는 감전 마법에 죽을 수 있다.] ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기