문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 롤렌토 (문단 편집) === 기술 === ※각 기술에 대한 설명은 [[울트라 스트리트 파이터 4|울스파 4]]를 기반으로 작성되었으며, GIF 이미지 파일은 [[스트리트 파이터 제로]] 시리즈의 모습입니다. [[파일:external/www.fightersgeneration.com/rolento-knife-hits.gif]] * 스팅어 (→↓↘+K, P or K) 이름과는 달리 [[FIM-92 스팅어|스팅어 지대공미사일]]을 날리진 않고, 제 자리에서 점프해서 나이프를 던지는 기술. [[이부키(캡콤)|이부키]]와 달리 일반 점프에서 나이프를 던지는 것이 아니라 커맨드로 스팅어의 점프동작이 먼저 발동하고 버튼 추가 입력으로 나이프를 던지는 방식이다. 맞든 막든 롤렌토 쪽에 유리 프레임이 아주 크게 주어지므로 상대를 굳힐 때 사용한다. 스팅어 점프와 수직 점프에는 동작 차이가 없기 때문에 의도적으로 수직 점프를 해서 상대를 심리적으로 압박하는 페인트도 구사 가능하다. 히트시 유리 프레임이 최대 19프레임에 달하므로 각도가 좋게 맞았을 경우에는 스팅어에서 발동하는 다양한 연속기를 구사할 수도 있는 테크니컬한 기술이다. EX 버전의 경우에는 동시에 나이프 3개를 던지고 맞으면 다운되는데 3개를 다 맞은 다음에는 전방대시-패트리어트 스위퍼가 들어가며(단, 상당히 빠듯하다.) 구석히트 시에는 대시하지 않아도 패트리어트 스위퍼가 여유롭게 들어간다. * 메콩 델타 어택 (PPP, P) 백플립 동작으로 뒤로 빠진 다음 추가 입력을 하면 빠른 속도로 전방으로 굴러 공격한다. 백플립 중에 추가로 누른 버튼의 세기에 따라서 돌진거리가 바뀌며, EX판은 버튼 두개를 눌러서 발동하며 다단히트 속성으로 변한다. 백플립의 무적시간이 상당히 길므로 백플립으로 슬금슬금 빠지다가 상대의 기술을 흘리면 바로 반격하는 식으로 사용하는 경우가 많다. 추가입력 시의 버튼에 따라 구르는 거리가 달라지는데, 거리가 짧은 약P로 일부러 눈앞에서 헛치고 잡기 등으로 심리전을 거는 패턴도 사용 가능. 구르는 동작은 타점이 낮아 장풍계 기술을 대부분 피한다는 점도 포인트. 아머 브레이크 속성이다. 다만 성능상 조금 애매한 부분도 있는데, 가드 후 튕겨나가는 거리가 그리 멀지 않은 편인데도 경직이 -8F나 되다보니 반격받기 쉽고, 히트시켜도 -2F 불리하다. EX판은 성능이 더 애매한데, 대미지가 200으로 꽤 높아지고 히트시 다운시킬 수 있지만 가드 경직은 -10F로 늘어나고 왠지 모르게 장풍 회피 능력도 없어진다. [[파일:external/www.fightersgeneration.com/rolento-rollback-hits.gif]] * 메콩 델타 에어레이드 (↓↙←+P, P) 구르기 동작으로 뒤로 빠진 다음 추가입력을 하면 소점프를 하면서 봉으로 상대를 후려친다. 후려치는 동작이 좀 느린 편이지만 아머 브레이크 속성에 중단기이고 히트시에는 주어지는 유리 프레임이 11프레임으로 엄청나게 길어서 오만가지 기술이 다 강제연결로 들어간다. 울트라 콤보 두개가 다 여유있게 들어가는 수준이며 다양한 통상기 강제연결 루트도 시도할 수 있다. 구를 때는 장풍을 회피하며 EX의 경우 공격 동작까지 장풍회피 능력이 있다. EX는 공격 동작이 일반 버전보다 빠르지만 히트시의 유리 프레임은 8프레임으로 울트라 콤보 연결이 상당히 빠듯하다. 모션이 분명히 다른데도 불구하고 메콩 델타 어택과 섞어서 사용하면 은근히 헷갈린다. [[파일:external/www.fightersgeneration.com/rolento-wallhop.gif]] * 메콩 델타 이스케이프 (↓↙←+K, P or K) 뒷방향으로 점프해서 삼각뛰기를 한 다음 추가입력을 하면 공중 통상기로 공격한다. [[춘리]]나 [[가이(캡콤)|가이]] 등의 삼각뛰기 후 통상공격하고 비슷하다면 비슷할지도 모르지만 궤도가 통상적인 삼각뛰기와 약간 다르다. EX 버전은 레버 입력으로 뛰는 거리를 조정할 수 있고 뒤로 뛰는 동안에 완전 무적이다. 삼각뛰기 후에 특수기인 스파이크 로드(↓+중K)로 궤도를 바꾸는 것도 가능. * 패트리어트 서클 (↓↘→+P / 2회 추가 입력 가능) 봉을 돌려서 상대를 타격한다. 연속기의 주력. [[페이롱]]의 열화권처럼 3연속으로 입력 가능하고 3타까지 다 질러버렸는데 가드당하면 경직이 어마어마한 점도 열화권과 동일. 적당히 히트 확인을 해가면서 사용하자. 실수로 다 질러버리더라도 게이지가 있다면 세이빙 캔슬로 대처할 수도 있다. EX 버전은 연속입력하지 않고 상대를 띄우는데, 여기서 안정적으로 패트리어트 스위퍼로 연결된다. 하단 중킥-EX 패트리어트 서클-패트리어트 스위퍼는 롤렌토의 밥줄이자 아마도 전 캐릭터의 연속기 중 울트라 콤보로 연결되는 가장 쉬운 연속기일 것이다. 단, EX 버전이라고 무적시간이 있거나 하지는 않으니 주의. 발생도 그다지 빠르지 않아 그냥 콤보파츠로 생각하는 것이 좋다. [[https://www.fightersgeneration.com/characters3/rolento-spin-hits.gif|참고로 제로 2 시절에는 이 기술이 원래 제자리에서 봉을 2번 돌리는 모션이였다.]] 이후 제로 3에서 달라지면서 3회 이상 돌리면서 타격하는 기술로 변경된 것. * 스틸 레인 (↓↘→↓↘→+K) [[스트리트 파이터 제로 3|스파 제로 3]]와 [[CAPCOM VS SNK 2|CVS2]]에서 사용했던 슈퍼 콤보. 스팅어 기술에서 날리던 단검 나이프 여러개를 봉으로 위로 들어 올려 상대방이 있는 곳에 자동으로 떨어지게 하는 기술이다. 강철비라는 이름처럼 말그대로 칼이 비처럼 쏟아내려온다. 상대방이 있는 자리 위치에서 자동으로 떨어진다는 점을 보면 좋은 것 같지만, 정말 쓸모가 없는 슈퍼 콤보다. 피하기가 너무 쉬운데다 맞아도 그리 위력이 강하지도 않다. 가드 하거나 회피하면 역시나 무용지물. 그리고 이 슈퍼 콤보를 시전하면 롤렌토 본인 자체가 잠시 무방비 상태가 되어버리니 주의. 쓸모가 없다고 생각했는지 이후 시리즈인 3D 격투게임에선 이 슈퍼 콤보가 삭제되고 마인 스위퍼만 존재하게 되었다. || [youtube(aJdBPtM_AG0)] || || 롤렌토의 [[울트라 스트리트 파이터 4|울스파 4]] 슈퍼 콤보 & 울트라 콤보 1,2 공식 영상 || * 마인 스위퍼 (↓↙←↓↙←+P) 이전작들[* [[스트리트 파이터 제로 2]], [[CAPCOM VS SNK 2]], [[스트리트 파이터 제로 3]].]에서도 사용했던 슈퍼 콤보, 뒤로 데굴데굴 구르면서 수류탄 4발을 던진다. 발생이 8프레임으로 슈퍼 콤보 치고는 빠르지 않지만 무적 시간이 길고 위력도 350으로 괜찮은 편. 무적시간이 엄청 길어서 카운터로도 쓸만하지만 히트하는 거리가 그렇게 멀지 않고 중거리 히트시에는 히트 수가 줄어드는 경우도 있으니 생짜로 지를 때는 좀 주의가 필요하다. 패트리어트 서클은 연속 입력기인 관계로 히트하는 것을 확인하고 입력해도 넉넉하게 슈퍼 캔슬이 되므로 그쪽을 많이 이용하는 편이다. 다만 패트리어트 서클 2회차까지는 상관없지만 3회차까지 다 나오고 캔슬이 되는 경우에는 상대가 뜨기 때문에 풀히트 하지 않고 대미지가 '''많이''' 구려진다. 메콩 델타 어택 히트시에도 슈퍼 캔슬하면 풀히트 하지만 이쪽은 히트를 확인하고 넣을만큼 넉넉하진 않고 구를때 미리 입력을 넣어둬야 한다. 슈퍼캔슬 가능한 기술 중에 커맨드가 겹치는 것이 없다보니 단축 커맨드의 혜택을 볼 수 없어 입력이 빡세다는 것이 의외로 큰 단점. 별 상관없지만 '마인 스위퍼'(Minesweeper)는 [[지뢰찾기]]의 원제이기도. * 패트리어트 스위퍼 (↓↘→↓↘→+PPP) 울트라 콤보 1. [[스트리트 파이터 X 철권|스크철]]에서 슈퍼 아츠로 사용했던 패트리어트 서클의 강화판 기술. 패트리어트 서클과 같은 동작으로 3단 콤보를 먹이고 공중으로 치솟아 수류탄을 던져 마무리하는데 피폭자 측의 표정이 아주 압박이다. 테이크 노 프리즈너도 빠르고 하단판정이라 상당한 고성능 울콤이지만 패트리어트 스위퍼가 원체 연속기 연계 능력이 뛰어나서 선택률은 이 쪽이 높다. 이 기술 덕에 롤렌토의 화력은 제로 시절과 비교할수 없이 급상승하게 되었다. 보통은 EX 패트리어트 서클 히트 후에 안정적으로 연결되고 EX 스팅어 구석히트, 노멀 스팅어 공중 히트 등의 상황에서도 연결이 가능하다. 발생이 7프레임으로 빠르다보니 각도가 좋게 노멀 스팅어가 지상히트한 경우에는 패트리어트 스위퍼까지 연결되는 경우가 있다. * [[테이크 노 프리즈너]] (↓↘→↓↘→+KKK) 울트라 콤보 2. 이전작들[* [[스트리트 파이터 제로 2]], [[CAPCOM VS SNK 2]], [[스트리트 파이터 제로 3]].]에서는 슈퍼 콤보로 사용했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기