문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 롱노트 (문단 편집) === [[DJMAX 시리즈]] === 시리즈 첫 작품인 [[DJMAX 온라인]]부터 존재했다. 다만 이때는 때는 판정이 없었다. [[DJMAX Portable 2]]부터는 롱노트 콤보가 도입되어 롱노트를 누르고 있을 때 16비트 단위로 콤보가 올라간다.[* 4분의 4박자 곡에 1마디를 꽉 채우는 롱노트 한 개는 16콤보다. 이는 뿌리가 같은 게임인 EZ2AC도 마찬가지다.] 피버 게이지 역시 쭉 올라가 콤보 수치를 불리는 쾌감 효과가 크다. [[DJMAX Trilogy]]는 롱노트를 떼는 부분의 판정이 일반노트보다도 꽤 짜서 적응 기간이 필요하다. [[DJMAX Portable Clazziquai Edition]]에는 롱노트 관련 버그가 있는데, 노트를 치지 않아도 BREAK가 뜨지 않게 해 주는 AUTO 옵션을 끼고 플레이해도 이 효과가 롱노트에 적용되지 않는 것. 즉 롱노트는 놓치면 무조건 BREAK가 뜨고 콤보가 끊긴다. 그러나 게임을 마친 뒤의 결과화면에서는 맥스 콤보로 표시된다. 터치스크린 시스템인 [[DJMAX TECHNIKA]]에서는 드래그 롱노트, 홀딩 노트, 연타&홀딩 노트 등 다양한 패턴의 롱노트가 존재한다. 다만 이 시리즈는 떼는 판정이 없어서 롱노트를 계속 누르고 있어도 콤보가 끊기지 않는다. 탭소닉 시리즈와 [[DJMAX TECHNIKA Q|테크니카Q]] 역시 롱노트를 떼는 판정이 존재하지 않는다. 한술 더 떠서, [[탭소닉 월드 챔피언]]의 롱노트는 관절과 관절의 연결선 범위에는 판정 자체가 존재하지 않고, 관절에는 타이밍 판정은 없고 위치 판정만 있다. 최신작인 [[DJMAX RESPECT]]는 다시 롱노트 끝에서 떼도록 바뀌었는데, 기존 포터블 시리즈보다 떼는 판정이 상당히 후해졌다. 롱노트의 끝부분이 지나갈 때까지 계속 누르고 있을 경우 마지막 판정이 무조건 MAX 1%가 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기