문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루시엘/디앙겔리온 (문단 편집) ==== 체인지 ==== 기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다. 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자. ---- ||<|2> [[파일:랜드 크래셔.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]랜드 크래셔}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 지면을 강하게 내리쳐 인장을 새기고 마기의 에너지를 분출한다[br]내리치는 타격 위치에 마기 에너지가 분출한다.[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 내려찍기(물리) : 1386%[br]마기분출(물리) : 383% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-7> 내려찍기(물리) : 474%[br]마기분출(물리) : 130% 연타 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 루가 바로 지면을 내리찍어 3번 타격하고 3번 타격하는 마기를 내뿜는다. 총 데미지는 5307%, 묵직해진 7642.08%다. 전방으로 도약해 바닥을 찍고 충격파를 내뿜는 원본과 달리 체인지는 시전 즉시 바로 바닥을 찍으면서 주변으로 충격파를 위로 뿜어낸다. X축이 원본보다 좁아지는 대신 Y축이 크게 늘어나고, 선딜과 시전속도도 거의 없는 즉발 스킬에 가까워져서 DPS도 좋아지며, 적을 띄우거나 날리지도 않는다. 또한 원본에 비해 줄어들었을 뿐 체인지의 X축도 꽤 넓은데다가 거인화 물약으로 커버할 수 있어서 매우 좋은 체인지 스킬이다. 내려찍기는 위로 약 6~7층의 적도 맞출 수 있을 정도로 넓지만, 충격파는 약 2~3층 정도밖에 닿지 않는다. 하지만 데미지가 내려찍기에 몰려있어서 큰 단점은 아니다. ---- ||<|2> [[파일:데스페라도.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]데스페라도}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전방 넓은 범위의 적을 속박한 후, 저격한다.[br]속박된 대상이 많을 수록 저격 시 피해가 증가한다.[br][br]{{{#orange 속박의 철책}}}[br] - 대상을 1초간 속박[br][br]{{{#orange 저격}}}[br] - 속박한 적이 많을수록 저격 시, 피해 증가[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 속박의 철책(물리) : 780% 연타[br]저격(물리) : 1245% ×중첩 수 ||<|2> MP 200 ||<|2> 16초 || || [대전] ||<-7> 속박의 철책(물리) : 251% 연타[br]저격(물리) : 401% ×중첩 수 || ||<-5> 역발상 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. || 시엘이 전방에 넓은 범위에 마기를 위아래로 솟아오르게 해 마치 감옥처럼 가두면서 4번 타격한 후 1초간 속박시키고 가둔 적의 숫자만큼 데미지가 결정된 마탄으로 저격을 한다. 총 데미지는 단일 대상 기준 4365%다. 5개체 이상 속박하면 모든 속도를 감소시키는 디버프를 부여하는 원본과 달리 체인지는 해당 디버프가 사라지고 철책의 범위가 엄청나게 넓어졌다. 존재감이 없던 디버프를 삭제한 대신 장점이던 범위가 더욱 넓어져서 체인지 랜드 크래셔에 이어 성공적인 체인지다. 축거비 등으로 크기를 키우면 전방 화면을 넘어 후방 일부의 적까지 철책이 닿을 정도로 범위가 매우 커지지만, 이펙트보다 실제 판정 범위가 살짝 좁아서 철책 끝 쪽에에 닿으면 타격이 빗나가기도 한다. 마탄의 구조는 원본과 동일한 타격 이펙트 생성 판정이라 몰려있는 적들에게 어마무시한 데미지를 꽂을 수 있다. 특히 저격의 데미지도 늘어난데다 철책의 범위도 넓어져서 던대전 모두 유용하게 사용한다. ---- ||<|2> [[파일:래피드 퓨리.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]래피드 퓨리}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]액티브 || ||<-10> 마기를 담아 전방의 적을 타격한다.[br][루]로 사용하면 전방의 대상을 급습하며 [시엘]로 사용하면 전방의 적을 저격을 한다.[br]타격당한 상대는 [바운딩] 상태가 된다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> [루][br]- 돌진(물리) : 1951%[br][br][시엘][br]- 저격(물리) : 2340%[br][br]다운수치 감소 : 35 ||<|2> MP 45 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-7> [루][br]- 돌진(물리) : 741%[br][br][시엘][br]- 저격(물리) : 889%[br][br]다운수치 감소 : 35 || ||<-5> 강인한 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 70%로 감소됩니다. || 루는 전방으로 낮게 파고들고, 시엘은 앉아쏴 자세로 저격총을 쏘아 적을 바운드시키면서 적의 다운 수치를 감소시킨다. 적을 관통하거나 관통하는 마탄을 쏘는 원본과 달리 체인지는 관통이 사라지지만 적을 바운드시켜 바운딩 콤보로 이을 수 있게 됐다. 효과와 시엘의 데미지를 제외한 스킬 구조는 원본과 완벽하게 동일한데, 바운딩 시전기는 이미 어비스 스트라이크와 래피드 임팩트로 충분하지만 다운수치 감소 효과가 생긴 만큼 더 유용하게 사용할 수 있으니 취향에 따라 채용한다. ---- ||<|2> [[파일:하우레스의 정원.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]하우레스의 정원}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 주위 적에게 유도되는 마기를 분출하는 하우레스의 정원을 현계시킨다.[br]마계 식물은 10초 동안 HP가 서서히 감소한다.[br][br]'''{{{#orange 마계정원}}}'''[br] - 마계 식물이 유지되는 동안 경직이 없는 유도성 마기 발생[br] - 유도성 마기에 타격 시 모든 속도가 3초간 15% 감소[br] - 마계 식물 체력 : 시전자 HP의 50% (대전은 25%)[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 유도성 마기(물리) : 215% × 10 ||<|2> MP 100 ||<|2> 18초 || || [대전] ||<-7> 유도성 마기(물리) : 82% × 10 || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 재생하는(1) || ||<-5> 재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. ||<-5> 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다. || 시엘이 2초마다 유도성 마기 2개를 쏘는 하우레스의 정원 식물을 10초간 소환한다. 총 데미지는 2150%다. 모체 식물을 소환하고 유체 식물을 추가로 까는 장판기인 원본과 달리 체인지는 소환한 모체 식물이 유도성 마기를 쏜다. 디버프는 원본과 동일하지만, 원본은 준수한 소환 타격과 총 데미지는 높은 반면 체인지는 소환차격도 없고 데미지가 낮은 유도체를 쏴서 DPS도 딸리는 등 큰 장점이 없어서 예능용 외엔 사용하지 않는다. 참고로 원본처럼 식물에 체력이 있지만 무적이라 타격받지 않는데, 10초가 되면 체력이 전부 닳는 구조라 사실상 지속시간을 확인할 수 있는 요소로 보면 된다. ---- ||<|2> [[파일:DemTrans3.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]데모닉 러시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 광란의 질주 후 마력구로 내려찍는다.[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 질주(물리) : 2145%[br]마력구 폭발(물리) : 941% 연타 ||<|2> MP 160 ||<|2> 17초 || || [대전] ||<-7> 질주(물리) : 733%[br]마력구 폭발(물리) : 321% 연타 || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 루가 전방으로 지그재그로 나아가면서 1번 타격하고 곧바로 지면을 찍어 4번 타격하는 마력구를 폭발시킨다. 총 데미지는 5909%, 묵직해진 8508.96%다. 전방으로 솟아오르는 마기를 내보내는 원본과 달리 체인지는 전방으로 --미친 개처럼-- 달려든다. 질주하는 동안 루는 모든 적을 관통하지만 루에게 강한 블랙홀 효과가 생성되어 슈퍼아머의 적을 제외한 주변의 적을 끌고온다. 전체적으로 딜링기에서 맵병기로 변한 체인지로, 질주의 X축 거리도 나름 괜찮고 질주의 묵직해진 기준 데미지도 3088.8%로 어느 정도는 잡몹을 죽일 만 하고, 보스전에서도 보스를 구석에 몰아서 사용하면 --물론 보스가 안 움직여줘야-- 억지로 전부 맞출 수는 있어 딜링기도 될 수 있다. 그러나 굳이 이 스킬을 체인지해서 쓰기 보단 다른 맵병기 스킬을 쓰는게 좋다보니 채용률은 낮다. ---- ||<|2> [[파일:블러드러스트.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]블러드러스트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스폐셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 힘을 해방하고 마기를 방출한다. 20초동안 신체를 강화하고 파괴충동에 휩싸인다. (대전 8초)[br]현재 HP가 25% 이하일 때는 사용할 수 없다.[br][br]{{{#orange 피의 갈망}}}[br] - 스폐셜 액티브 스킬의 데미지가 증가[br] - 스킬의 재사용 시간이 감소하는 속도가 빨라짐[br] - 매 초마다 HP가 감소[br] - 무력화계열 상태이상 면역[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 마기방출(물리) : 615% × 3[br][br]피의 갈망[br] - 스폐셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 30%[br] - 스킬 재사용 시간 가속화 속도 증가 : 1.5배[br] - 초당 HP 감소량 : 최대 HP의 2.5% ||<|2> MP 120 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-7> 마기방출(물리) : 146% × 3[br][br]피의 갈망[br] - 스폐셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 20%[br] - 스킬 재사용 시간 가속화 속도 증가 : 1.5배[br] - 초당 HP 감소량 : 최대 HP의 2.5% || ||<-5> 역발상 ||<-5> 확인사살(1) || ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. || 루가 손톱과 바슷한 마기를 주변으로 방출해 주변을 3번 타격하고 20초간, 확인사살(1) 26초간 스킬 데미지가 증가하고 재사용 시간은 가속하지만 초당 HP가 감소한다. 총 데미지는 1845%다. 공뻥과 커맨드 및 액티브의 더블 어택 확률이 증가하는 대신 방어력과 데미지 감소량이 줄어드는 원본과 달리 체인지는 스액뎀증과 쿨가속이 증가하는 대신 지속적으로 HP가 감소한다. 던전은 취향에 따라 채택해볼만 한데, HP 감소는 해방된 의지의 자연 회복 및 포션과 다른 파티원의 회복 시너지로 보완할 수 있고, 디앙의 쿨감 패시브가 코덱스 기가스의 __폭주 스킬 쿨감__ 외에는 존재하지 않다보니 묵직해진이나 역발상과 같은 쿨탐 증가 패널티 특성을 사용할수록 쿨가속 효과의 체감이 높으며 확인사살(1)과의 궁합도 좋다. ~~물론 피 소모도 그만큼 증가한다~~ 쿨가속 수치가 높아서 다른 쿨가속 시너지를 받을 경우 폭주 스킬을 빠르게 사용할 수 있다. 스액뎀증은 곱연산이다. 하지만 회복 요소가 제한된 컨텐츠에서는 HP감소 효과가 해방된 의지의 HP 회복으로도 무시 못할 정도가 되니 컨텐츠에 따라 채용을 결정하자. 참고로 물리 공격력이 높을수록 원본의 효율이 높아지니 자신의 공격력을 판 비교해서 본인에게 맞는 버프를 판단하고 체인지 사용 여부를 결정하자. 피관리가 중요한 대전은 랭따(…)용이 아닌 이상 봉인하자. 2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가된 전용 체인지다. ---- ||<|2> [[파일:알터 오브 이블.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]알터 오브 이블}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 내면에 잠재되어 있던 힘을 폭주시키고 시엘과의 동조를 최대치로 이끌어내어 전성기 시절의 힘과 육체를 되찾는다.[br]폭주 중, 슈퍼아머 상태가 되며 기본 커맨드와 스킬이 변경되고 기존 커맨드와 스킬 및 마나 브레이크를 사용할 수 없게 된다.[br]콤비네이션 게이지 소모량에 따라 마기방출 타격이 적의 방어력을 일부 무시한다.[br][br]{{{#orange 폭주}}}[br] - 슈퍼아머 상태[br] - ZZZZ및 XXX(꾸욱) 커맨드 추가[br] - 데스 터치 : 전방 가까운 적에게 연속 공격[br] - 모탈 피어 : 시전자 주변 좁은 범위 공격[br] - 쏜즈 오브 헬 : 전방 좁은 지역 공격 및 타격 대상 방어력 감소[br] - 다크 플라즈마 : 전방 부채꼴 넓은 범위에 연속 공격 및 타격 대상 물리 피해 증가[br] - 헬 게이트 : 전방 소규모 범위 공격[br] - 폭주 상태 돌입 및 해지시 10초간 추가 피해량이 증가하는 디버프 부여[br] - 유지시간 중 해지시 6초당 콤비네이션 게이지 1개로 환원[br] - 유지시간 : 30초 (대전은 9초)[br][br]'''{{{#limegreen 콤비네이션 스킬}}}'''[br] - 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 마기방출(물리) : 406% 연타[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 적 방어력 무시 2% 증가 (최대 20%)[br]추가 피해 증가량 : 20% ||<|2> MP 300 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-7> 마기방출(물리) : 123% 연타[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 적 방어력 무시 4% 증가 (최대 10%)[br]추가 피해 증가량 : 20% || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 확인사살(1) || ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. || 주변으로 마기를 방출하여 적들을 연타하여 일정 시간 적에게 주는 추가 피해량을 증가시키고, 루가 30초간, 확인사살(1) 39초간 전성기 시절 육체로 돌아가서 모습부터 스킬, 커맨드, 각성 모션이 전부 바뀐다. 지속시간이 되기 전에 R키를 누르면 폭주를 해제함과 동시에 주변으로 마기를 방출하며 적을 연타하여 일정 시간 적에게 주는 추가 피해량을 증가시키고, 남은 시간 6초당 콤비네이션 게이지 1칸씩 돌려받는다. 시전할 때 보유한 콤비네이션 게이지를 모두 소모하고 소모된 콤게에 비례하여 체인지 알터 오브 이블의 마기방출 타격의 방어력 무시량을 증가시킨다. 시전 데미지는 2842%다. 커맨드와 폭주 중 사용 가능 행동과 초월칸 버프 효과는 원본과 같으니 원본을 참고하자. 시전 타격의 받피증은 곱연산이다. ||{{{#!folding [사용할 수 있는 스킬] ||<|2> [[파일:데스 터치.png]] ||<-9> '''{{{+1 데스 터치}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 근접한 적을 연속으로 공격한다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 죽음의 손길(물리) : 641% ×3 이후 1876% ||<|2> MP 100 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-7> 죽음의 손길(물리) : 231% ×3 이후 677% || 전방에 거대한 마구체를 순차적으로 4개 생성하여 공격한다. 총 데미지는 3799%, 코덱스 기가스 4368.85%다. 1인 회복 링크기인 원본과 달리 체인지는 일반적인 전방 공격기로 변했다. 사실상 폭주의 커맨드 Z키의 스액화로, 즉발성 이외에는 MP흡수와 디버프 그리고 사거리 등 모두 원본에게 전부 밀린다. ||<|2> [[파일:모탈 피어.png]] ||<-9> '''{{{+1 모탈 피어}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 마기를 응집시킨 후 지면과 충돌시켜 폭발을 일으킨다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 마기 응집(물리) : 2114%[br]마기 폭발(물리) : 883% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-7> 마기 응집(물리) : 722%[br]마기 폭발(물리) : 301% 연타 || 커다란 마기구체를 머리 위에서 생성해 1번 타격하고 떨어트려서 6번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 7412%, 코덱스 기가스 8523.8%다. 시전자 주변으로 넓은 범위에 추가 피해 디버프를 부여하는 원본과 달리 체인지는 좁은 범위의 순수 딜링기다. 원본의 넓은 범위인 장점이 사라졌지만 총 데미지는 원본과 비교가 안 될 정도로 강력하고, 추가 피해 디버프는 체인지 알오이의 시전/해지 타격 디버프로 대체할 수 있으니 큰 단점은 아니다. 참고로 마기구체는 지형에 영향을 받으며, 지면에 닿을 때까지 계속 떨어지다가 지면에 닿아야만 마기 폭발이 발생한다. ||<|2> [[파일:쏜즈오브헬.png]] ||<-9> '''{{{+1 쏜즈 오브 헬}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 주변에서 뻗어 나온 가시로 전방 한 지점을 꿰뚫어 버린다.[br]어둠의 가시에 타격당한 대상은 일정시간 동안 물리, 마법 방어력이 감소한다. || || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-6> 어둠의 가시(물리) : 1557% ×5[br]물리, 마법 방어력 감소 : 33%[br]지속시간 : 10초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 어둠의 가시(물리) : 593% ×5[br]물리, 마법 방어력 감소 : 16.5%[br]지속시간 : 10초 || 전방을 가시 5개로 찔러 10초간 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 7785%, 코덱스 기가스 8952.75%다. 주변 범위기인 원본과 달리 체인지는 전방 좁은 범위를 공격한다. 가시는 시전자 후방에도 존재하지만 타격 판정은 전방에만 존재한다. 범위가 좁아진 만큼 데미지가 높아졌으며, 가시는 개별 타격이지만 거의 동시의 나가고 강경직이라 기폭할 수 없으나 시전자도 그만큼 역경직이 걸린다. 방어력 감소 효과는 원본과 동일하다. ||<|2> [[파일:다크 플라즈마.png]] ||<-9> '''{{{+1 다크 플라즈마}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 체내의 모든 마기를 손 끝에 집중하여 여러 갈래로 방출시킨다.[br]암흑 광선에 타격당한 대상은 일정시간 동안 물리 공격으로 입는 피해가 증가한다. || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 암흑 광선(물리) : 440% 연타[br]물리 피해 증가 : 12%[br]지속시간 : 10초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 19초 || || [대전] ||<-7> 암흑 광선(물리) : 110% 연타[br]물리 피해 증가 : 6%[br]지속시간 : 10초 || 전방에서 부채꼴로 벌어지며 43번 타격하는 큰 레이저를 쏘며 10초간 적이 받는 물리 피해를 증가시킨다. 총 데미지는 18920%, 코덱스 기가스 21758%다. 거대한 하나의 빔을 쏘는 원본과 달리 체인지는 얇은 10갈래[* 일반적으로 보면 8갈래의 빔이 요란하게 움직이는 것처럼 보이지만 빔을 겹쳐서 Z축으로도 발사하므로 빔은 총 10갈래로 갈라진 형태다.]로 움직이는 레이저를 쏜다. Y축으로 넓어지는 범위를 생각한건지 빔의 X축이 더 짧아졌다. 받는 물리 피해 증가 디버프는 원본과 동일하다. 빔의 개별적인 크기가 좁고 벌어진 각도가 넓어서 빔이 뭉쳐있는 초근접한 거리에서 풀타를 넣을 수 있다. 대략 시전자 앞에 캐릭터가 1명 ~ 2명 서 있는 거리 또는 카밀라 연습장 기준 큰 블럭 1개 정도로 맞추면 되는데, 소형몹에게 초근접해서 사용하면 '''적이 루와 다크 플라즈마 사이의 빈공간에 위치하면서 빗나가니''' 주의하자. ~~초근접에서 쓰면 빗나가는 초근접 딜링기~~ 참고로 원본 모션은 루가 기지개피듯 뒤로 몸을 뻗는 반면 체인지는 한 바퀴 돌며 한 팔을 뻗는 전형적인 빔 발사 모션이다. ||<|2> [[파일:헬 게이트.png]] ||<-9> '''{{{+1 헬 게이트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 전방 상공에 차원 게이트를 열어 자신의 마기를 구체화하여 좁은 지역으로 쏟아낸다. 방어력을 무시한 피해를 준다. || || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-6> 마기 구체 폭발(물리) : 506% 연타 [br] 방어력 무시 : 60% ||<|2> MP 300 ||<|2> 19초 || || [대전] ||<-6> 마기 구체 폭발(물리) : 163% 연타 [br] 방어력무시 : 5% || 전방 상단에 5개의 마법진이 생기고, 마법진으로부터 1개당 10번 타격하는 마기 구체 총 8개를 아래로 떨어뜨린다. 총 데미지는 40480%, 코덱스 기가스 46552%, 구체 3~4개를 맞춘 평균 12144~16192%, 코덱스 기가스 13965.6~18620.8%다. 원본보다 총 데미지는 낮아졌지만 구체가 더욱 밀집되어서 구체 여러개를 맞추기 더욱 쉬워져서 체인지 알터 오브 이블을 채용하는 이유와도 같은 스킬이다. 거기다 방어력 무시 효과까지 달려있어 체인지 다크 플라즈마와 함께 디앙겔리온의 대보스전 주력기이며, 애매한 판정으로 빗나가기도 하는 다크 플라즈마와 달리 편하게 내지를 수 있다는 장점이 있다. }}}|| 넓은 범위 스킬을 가진 원본과 달리 체인지는 전반적으로 근접 보스 딜링에 특화됐다. 원본의 알터 오브 이블이 회복 겸 디버프의 강인한 스킬, 광범위기의 강렬한 스킬, 직선형 맵병기의 초월한 스킬로 구성되어 있어서 좋게 말해서 전방위 광역 공격특화로 던대전 모두 범용성 높지만 나쁘게 말해 이도저도 아닌 애매한 짬뽕식 스킬구조였던 반면, 체인지는 변신/해제 시의 추가 피해 디버프 외에는 쓸모없던 디버프를 삭제하고 근거리에서 딜을 넣는 구조로 통일했다. 덕분에 적과 근접할수록 물리 공격력이 증가하는 폭주-갈구와 궁합이 매우 좋다. 특히 원본 알오이는 다크 플라즈마의 느린 시전, 헬 게이트의 너무 넓게 퍼진 구체, 낮은 데미지 등의 문제점으로 인해 트렌센던스에 밀려 잘 안쓰였는데, 이러한 단점들을 개선하고 확실한 사용처를 만들어서 성공적으로 체인지했다. 특히 원본의 장점인 직선 맵쓸이도 다른 맵쓸이 스킬로 대체할 수 있어서 필요했던 근거리 딜링기의 체인지는 반길만한 변화이며 원본에 비해 훨씬 활용도가 높은 보스 딜링형 체인지다. 2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가된 전용 체인지다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기