문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루시엘/이노센트 (문단 편집) === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 ''트리거 - 영혼 분출'', '''섀도우'''[br]2차 영혼의 인장, ''스위프트 스매시''[br]초월 ''소울 스프레드''[br]3차 ''C섀도우'', C스위프트 스매시 || || '''강인''' || 1차 '''소울 익스토션''', 판타지 임프람투 - 제1악장[br]2차 '''스펙트럴 스피어'''[br]초월 영혼 가두기[br] || || '''강렬''' || 1차 마르바스의 사선, __데모닉 브레스__[br]2차 __섀도우 볼트__, __트와일라잇 저지먼트__, __디센트 스피어__[br]초월 마그도닉 캐논[br]3차 __C마그도닉 캐논__, __C데모닉 브레스__, __C트와일라잇 저지먼트__, '''C섀도우 볼트''' || || '''초월''' || 1차 __에스카톤__[br]2차 ''판타지 임프람투 - 제2악장''[br]초월 __레인 오브 카오스__[br]3차 __C에스카톤__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''준수한 맵클린 능력''' 주력기인 에스카톤은 원본과 체인지 모두 훌륭한 맵쓸이 성능을 자랑한다. 이외에도 데미지, 추격속도, 선후딜 모두 완벽한 최상위 강인한 스킬인 스펙트럴 스피어도 있고, 공중에서 사용할 수 있는 스킬이 많아 대상의 위치에 구애받지 않는 깔끔한 딜링 능력을 가지고 있어서 대공 처리 능력 또한 상당하다. * '''좋은 마법 시너지''' 콤비네이션 스킬을 사용하면 이노센트 스타터 패시브로 인해 아군의 딜량에 도움을 주는 동속 10% 증가 및 마공 12% 증가를 줄 수 있고, 섀도우를 통해 적의 마공과 마방을 높은 수치로 깎아낼 수 있다. 수치는 다소 아쉬울지 몰라도 하나하나의 시너지 자체는 어느 레이드에서는 환영받는 시너지이며, 이노센트 스타터는 아군의 위치 관계없이 부여되므로 편의성 또한 높다. 방어력이 높은 란 레이드에서는 섀도우의 마방깎 효과가 더욱 빛을 발하며, 여기에 노전직부터 존재하던 시너지인 징벌의 문장까지 곁들여주면 좋은 마법 시너지 딜러로서 활약할 수 있다. {{{+1 단점}}} * '''스킬들의 느린 선딜 및 시전 시간''' 이노센트의 스킬 대부분 선딜 및 시전 시간이 긴 스킬이 매우 많다. 당장 초월한 스킬인 에스카톤, 판타지 임프란투-제 2악장, 섀도우 볼트, 데모닉 브레스, 트와일라잇 저지먼트 등 모두 시전 시간이 긴 편에 속해서 빠른 플레이가 요구되는 현재 메타에 뒤떨어진다. 오죽하면 육성 단계에서 에스'클리어'카톤이라는 불명예스러운 별명도 얻기도 했다. * '''엄청난 MP 소모''' 콤비네이션 스킬이 콤게를 대신 사용해서 MP를 소모하지 않았을 땐 스위칭 스킬을 돌린 후 콤게 스킬을 난사하는 것이 이노센트의 주 딜링 사이클이었으나, 콤게 스킬이 MP를 소모하게 되면서 콤비네이션 스킬을 난사하던 이노센트의 MP 소모량이 엄청나게 많아졌다. * '''콤비네이션 게이지 보조 패시브의 부족''' 루시엘은 저마다 콤비네이션 게이지를 회복할 패시브가 있는데[* 카타스트로피는 '공포의 사념' 패시브의 서몬 다크니스의 타격으로 콤게를 회복할 수 있고, 디앙겔리온은 '교감-흡수' 패시브의 콤게 확률로 추가 1개 회복 및 변신 해제 시 남은 지속시간에 비례하여 콤게를 돌려받을 수 있고, 데메르시오는 '표상' 패시브의 추가타격 및 '승화' 패시브오 1초마다 콤게를 3개씩 회복한다.], 이노센트도 본래 '해방된 의지' 패시브에 '콤비네이션 스킬 사용 후 콤게 4개 자동 회복' 효과로 콤게를 보조했으나 이 효과가 사라지면서 콤게를 채우기 힘들어졌다.[* 노블리티의 '콤게 회복 시 확률로 콤게를 1개 추가 회복하는 효과가 남아있으나, 10개를 채워야하는 이노센트 특성상 이것으로는 심히 부족하다.] * '''답답한 쿨감''' 위의 단점과 연결되는 단점으로, 이노센트의 쿨감 패시브는 노블리티의 '(콤게 소모 개수 × 3%) 감소'와 이노센트 스타터의 '스위칭 스킬 타격 성공 시 15%'가 있다. MP 소모 단점과 마찬가지로 콤비네이션 스킬이 콤게 10개를 소모했을 때는 노블리티 패시브가 무조건 쿨감 30%로 발동했기에 문제가 안됐지만, 콤비네이션 스킬이 콤게를 10개 채우지 않아도 콤게를 보유한 만큼 소모하게 되면서, 노블리티의 쿨감을 최대로 받기 힘들어졌다. 위의 MP 소모, 콤게 회복 수단 부족, 답답한 쿨감 패시브가 안 좋은 시너지를 일으켜서 이노센트의 딜 사이클을 굴리는 데에 크게 방해 요소로 작용한다. ---- 본래 이노센트는 콤비네이션 스킬이 MP 0인 점을 이용하여, '스위칭 스킬로 콤게 회복 → 콤비네이션 스킬 사용 → 쿨감...' 사이클을 반복하여 '''적은 MP 소모, 좋은 콤게 회복, 좋은 쿨감''' 3박자가 갖춰진 딜링을 하는, 콤비네이션 시스템을 가장 좋은 방향으로 사용하는 전직이었다. 그러나 2023년 11월 9일 패치로 콤게가 보조 수단으로만 사용되고 콤비네이션 스킬이 MP 300을 소모하게 바뀌면서, 유기적으로 연결되어 있던 이노센트의 장점이 모두 단점으로 변했다. MP 소모가 많아지면서 스킬을 원활하게 사용하기 힘들어졌고, 여기에 콤게 회복 수단마저 사라졌으며, 이 영향으로 쿨감마저 굴리기 힘들어지면서 적은 MP 소모, 좋은 콤게 회복, 좋은 쿨감이라는 장점이 모두 '''너무 많은 MP 소모, 답답한 콤게 회복, 답답한 쿨감'''이라는 단점으로 변해버렸다. 이노센트의 장점은 세 가지가 유기적으로 시너지를 내서 그 효과를 발휘할 수 있었는데, 하나도 아니고 두 요소를 없애버리다보니 세 가지 단점이 환장의 시너지를 일으키게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기