문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루시우(오버워치) (문단 편집) === 좌Shift - 분위기 전환!(Crossfade) === ||[[파일:external/0d6c632cf98dc12143abd71a4bf87a6eee2219f9571affd259bf2ef2710ab692.png|width=100%]]||두 음악 중 하나를 틉니다. 치유 증폭은 주위 아군을 치유하고 속도 증폭은 주위 아군의 이동 속도를 증가시킵니다.|| ||<-2>'''치유량''': 초당 16 '''자가 치유량''': 초당 10 '''이동 속도 증가''': 25%(본인과 아군, 6.875m/s[* 겐지와 트레이서는 7.5m/s가 된다.]) '''범위''': 반경 12m|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt642dcdcfecc06ce2/6339062df87c00687e8ef23e/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_LucioCrossfade_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 음악 목록 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display: block; width: 100%; max-width: 600px; margin: -5px auto -10px" || '''{{{+2 +}}}'''[br]'''Rejuvenescência'''[* 포르투갈어로 회춘, 원기 회복을 뜻한다.][youtube(PEuCcywh12Q, width=100%, height=160)][br]'''재즈 스킨 착용 버전'''[br][youtube(bN_ieWJs7L4, width=100%, height=160)]'''"히야~ 치유의 시간이다!"'''[br](Yeah, time to heal up!) ||<^|1> '''{{{+2 >>}}}'''[br]'''We Move Together As One'''[youtube(EnJs_V4j1hs, width=100%, height=160)]'''"신나게~ 달려 보자고!"'''[br](Let's up the [[템포|tempo]]!)[* 루시우볼에서 골을 넣었을 때 하이라이트로 다시 보여주는 화면의 브금과 같다.] || }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 치유 증폭 전환 * '''음악이 위로해줄 거야!''' (Heal to this beat!) * '''음악 치료 어때?''' (How's that for sound therapy?) * '''신나게 치료해볼까!''' (Healing boost!) * '''비트로 치유해줄게!''' (This beat will heal you up!) * 속도 증폭 전환 * '''자, 속도 올리자!''' (Speed it ip, everyone!) * '''리듬 맞춰 가보자!''' (Get into this groove!) * '''달려, 달려!''' (Pick it up, pick it up!) * '''[[BPM#s-1]] 따라와!''' (Match this BPM!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2016년 7월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 자가 치유 기술로 궁극기를 충전할 수 있게 변경 * 2017년 4월 12일: '''영웅 리메이크''' * {{{#f00 '''너프'''}}}: 범위가 반경 30m에서 10m로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 초당 치유량이 30% 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 자가 치유량이 25% 감소하게 변경 - 리메이크로 범위가 크게 줄었지만 치유량은 증가했다. 하지만 자가 치유량은 25% 감소해서 리메이크 이전과 거의 똑같다. * 2018년 8월 10일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 범위가 반경 10m에서 12m로 증가 * 2019년 3월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 이동 속도 증가 효과가 30%에서 20%으로 감소 * 2019년 10월 16일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 이동 속도 증가 효과가 20%에서 25%로 증가 - 이동 속도 증가 효과가 20%에서 25%로 증가했다. 개발자 코멘트에서 예전의 33 메타 때 2명이 넘는 돌격 영웅의 속도를 증가시킬 때의 영향력을 낮추기 위해 속도 증가율이 감소되었는데 이제는 더 이상 돌격 영웅을 2명 넘게 기용할 수 없기 때문에 이동 속도 증가를 롤백한다고 밝혔다. * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 자가 치유량 감소 효과가 25%에서 37.5%로 증가(초당 자가 치유량이 12에서 10으로 감소) - 개발자 코멘트에 따르면 분위기 전환이 새로운 자힐 패시브와 중첩되어 막강한 생존력을 보여주었기 때문에, 자가 치유량을 낮췄다고 한다. * 2023년 5월 10일 * '분위기 전환 - 누르고 있으면 전환' 설정이 "꺼짐/커짐"에서 "꺼짐/길게 눌러서 속도/길게 눌러서 치유"로 변경 }}}}}}}}}|| 루시우는 항상 음악을 틀고 있으며, 루시우를 비롯하여 음악의 영향권에 있는 아군들은 버프를 받는다. 화면 가운데에 위치하는 숫자는 자신을 제외하고 현재 버프를 받고 있는 아군들의 수이다. 선택한 음악에 따라 루시우의 무기와 옷 색깔이 달라진다.[* 체력 회복 버프는 노란색, 이동 속도 상승 버프는 초록색.] 집결한 아군들의 회복을 담당하면서도 이동 시 기동성을 확보할 수 있으며, 쿨타임이 없어 상황에 따라 언제든지 바꿔 줄 수 있다는 것도 큰 장점이다. 기본적으로 광역 버프이기는 하나 [[솔저: 76]]의 생체장처럼 시전 위치를 기준으로 벽을 사이에 둔 아군에게는 버프가 들어가지 않으니 가급적이면 아군들을 시야에 두는 것이 좋다. * '''치유 증폭''' 생명력 회복은 초당 16으로, 지원 영웅들 중에서 브리기테 다음으로 낮다. 하지만 루시우는 순간적인 치유량이 상대적으로 낮은 대신 주변의 아군들을 지속적으로 치유할 수 있으며 '볼륨을 높여라!' 스킬을 이용하여 초당 치유량을 올릴 수도 있고, 무엇보다 거점 하나를 뒤덮을 만큼 범위가 넓기 때문이다. 본인에게는 37.5% 감소된 치유량이 들어와서 초당 10씩 회복한다. * '''속도 증폭''' 이동 속도 증가량은 25%로, 주변 및 공중에 있는 아군들도 속도가 높아진다. 속도 증가 버프는 루시우 플레이의 꽃이라 할 수 있다. 현재까지 통틀어 아군 전원에게 광역에다 상시로 이동 속도 증가 버프를 줄 수 있는 건 루시우가 유일하다.[* 오버워치 2의 신규 영웅인 정커퀸과 키리코도 스킬(지휘의 외침)이나 궁극기(여우길)로 광역 이속 증가를 줄 수 있게 되었지만, 여전히 쿨타임 없이 상시로 줄 수 있는 건 루시우가 유일하다. 심지어 저 둘이 출시되기 전엔 어떤 방식으로나마 광역 이속 증가는 루시우가 유일했다.] 티어가 높아질수록 치유 버프보다 속도 버프의 비중이 높아진다. 이는 루시우로 티어를 높이려면 속도 버프가 필요한 타이밍과 치유 버프가 필요한 타이밍을 잘 판단하면서 지속적으로 섞어 쓸 수 있어야 한다는 뜻이다. 예컨대 소리 방벽을 사용한 직후, 적군의 집중 포화를 피해 빠르게 엄폐해야 할 때, 강습 모드 바스티온을 1:1로 상대할 때는 무조건 속도 버프를 켜야 한다.[* 무지막지한 DPS를 보유한 경계 모드 바스티온을 상대로 치유 버프는 별 의미가 없고, 오히려 회피나 도주에 유리한 속도 버프가 더 낫다.] 하지만 익숙하지 않은 유저들의 경우 치유 버프와 속도 버프를 자유자재로 쓰는 데 어려움이 따르므로, 초보자의 경우 이동할 때나 소리 방벽을 쓴 후 정도에만 속도 버프를 쓰고 평소에는 치유 버프를 켜는 것도 괜찮다. 치유 버프 상태에서 나오는 음악 "Rejuvenescência"는 잔잔한 [[칠 아웃]] 풍의 음악인 데 반해 속도 버프 상태에서 나오는 "We Move Together As One"은 빵빵한 [[일렉트로 하우스]] 계열의 음악이다. 스킬 사용 후 2~3초 가량 잠깐 들린다. 그 이후에도 루시우 본인과 주변 팀원들에게 재생되는데, 소리가 매우 작아 영웅들의 대사나 총성 등에 묻혀서 제대로 듣기는 어렵다.[* 이는 루시우의 음악이 [[사운드 플레이]]에 애로 사항으로 작용하는 것을 막기 위한 것이다.][* 반대로 히오스에서의 루시우는 아예 맵 배경 음악이 거의 안 들릴 정도로 음악 소리가 커서 게임 끝날 때까지 자기 음악을 듣고 다닌다. 쿼터뷰 시점이어서 사운드 플레이가 크게 필요 없기도 하고, 루시우의 특징을 부각시키기 위한 장치인 듯.] 루시우와 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 치유와 이속 증가를 받지 못한다. 볼륨을 높여라!를 사용한 상태에서도 마찬가지다. Shift 키를 연타하면 굉장히 찰진 비트가 만들어진다. 음악을 전환할 때마다 들리는 파트가 다르기 때문. 적절한 상황 때 속도 버프를 순환시켜 넣어준다면 굉장히 불규칙한 움직임을 만들어 중원거리 저격수들의 에임을 방해하고 뚜벅이 영웅군의 생존력을 높이지만 분위기 판단 못하는 비트전환은 실용성이 전혀 없고 아군들 또한 에임을 맞추기 힘들어지므로 팀원에게 굉장한 짜증을 불러 일으키며, 심하면 멀미를 호소하는 사람도 있다. 이 스킬은 자신뿐만이 아니라 팀원들에게도 영향을 미친다는 점을 명심하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기