문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루시우(오버워치) (문단 편집) === Q - 소리 방벽(Sound Barrier) === ||[[파일:external/40b83863e3e0b23655eb39b59eb8e4f9e96336f77e7eb19a8a08737a52a2ed33.png|width=100%]]||주위 아군에게 일시적으로 추가 생명력을 제공합니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''궁극기 충전량''': 2420 포인트[* 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. [[https://overwatch.fandom.com/wiki/Ultimate_ability|참고]] 단, 역할: 지원을 통한 치유로는 궁극기가 충전되지 않는다.][* 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 8분 4초가 걸린다.] '''시전 시간''': 최소 0.72초[* 공중에 떠 있을 때는 궁극기가 발동되지 않기 때문에 시전 시간이 더 길어질 수 있다.] '''지속 시간''': 최대 6초}}}{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''추가 생명력 획득량''': 750[* 정확히는 루시우 "기본 생명력"의 3.75배이다. 빠른 대전이나 경쟁전처럼 루시우의 체력이 기본 200으로 고정된 게임에서는 소리 방벽의 추가 생명력 제공량이 750이지만, 체력이 2배인 완전 난장판이나 사용자 지정 게임에서 루시우의 체력을 바꾸면 소리 방벽의 추가 생명력 제공량도 바뀐다.] '''추가 생명력 감소량''': 초당 125 '''범위''': 반경 30m}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt286461dc60c11e54/6339062d2dc7636608cc712e/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_LucioSoundBarrier_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창 01, )]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display: block; width: 100%; max-width: 600px; margin: -5px auto -10px" ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:루시우 하이라이트 비트에 몸을 맡겨라.gif|width=100%]]}}}|| || 하이라이트 연출 '비트에 몸을 맡겨라' || }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 일반 * [자신 및 아군] '''오우, 제대로 놀아 보자!''' (Oh, Let's break it down!)[* 참고로 점프할 '오우'이고 땅을 찍을때 '제대로 놀아보자.'이다. 그래서 궁을 차단당하면 오우! 으악이 되버린다..] * [적군] '''비트에 몸을 맡겨라!''' (Vamos esculachar!)[* 포르투갈어로 뜻은 "놈들을 털어버리자!" 정도로 해석된다. 참고로 포르투갈어판에서는 이게 아군 및 자신 시전 대사다. 원래는 포르투갈어가 아닌 영어 'Let's drop the beat'였다가 변경된 것이며, 변경 전 영어판 적군 궁 대사는 일본어판 전용(아군 및 자신)으로 남게 되었다.] * [[만우절]] (경쟁전 미적용) * [자신 및 아군] '''만피 되고 싶은 사람?''' (Who wants a billion hit points?) * [적군] '''소음 공해 한 번 일으켜 보자고!''' (Let's get a noise violation!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2016년 7월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 10% 증가 * 2016년 11월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * 2018년 8월 10일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 임시 보호막 획득량이 500에서 750으로 증가 * 2019년 8월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) - 모든 영웅의 궁극기 충전 비용이 12% 증가했다. 치명적인 너프로 안그래도 높은 궁극기의 충전량이 '''3000''' 육박할 정도로 더욱 올라가 유저의 피지컬과 상황 판단력이 더욱 중요해졌다. * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#00f '''버프'''}}}: '''{{{#4169e1 임시 보호막}}}''' 획득에서 '''{{{#29e25e 추가 생명력}}}''' 획득으로 변경[* '''{{{#4169e1 임시 보호막}}}'''은 피해를 입히면 기본 생명력, 방어력, 보호막과 똑같은 양의 궁게이지를 채워주지만 '''{{{#29e25e 추가 생명력}}}'''은 이들보다 궁게이지를 50% 적게 채워준다.] * {{{#00f '''버프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 감소 - 궁극기 충전 비용이 줄었지만 인원수 감소와 탱커 치유시 받는 궁극기 충전량 30% 감소 때문에 여전히 채우기가 힘들다. * 2023년 2월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 7% 감소 }}}}}}}}}|| 통칭 '''비트'''. 루시우가 자신의 무기를 바닥에 내리쳐 주변에 날려서 자신을 포함한 일정 범위 안의 모든 아군에게 순간적으로 750의 추가 생명력을 주며, 추가 생명력은 1초에 125씩 사라져 최대 6초간 유지된다.[* 그러나 실전에서는 적들의 공격으로 인해 보통 3초 정도 유지된다고 생각하는 게 편하다.] Q를 누른 후 무기를 바닥에 찍어서 추가 생명력을 획득할 때까지 0.72초의 시전 시간이 있고, 공중으로 뜨게 되면 시전 시간이 더 길어진다. 다만 [[Ajax(동음이의어)#오버워치 밈|딜레이 중에 CC기에 걸리거나 루시우가 죽으면]] 뻘궁이 되기 때문에[* 이전엔 땅에 찍어야 게이지가 0%가 되었는데, 현재는 뛰어오르는 순간 0%가 되므로 궁을 말 그대로 날려버린다.] 주의해야 한다.[* 따라서 고지대에서 떨어지면서 소리 방벽을 사용하면 지상에서 사용하는 것보다 선 딜레이가 길어져서 오히려 불리하고, 그 딜레이 동안에 죽을 확률이 높다. 다만 상황에 따라서는 적 루시우의 소리 방벽에 대응할 수 있으니 판단은 본인의 몫.] [[젠야타]]의 초월이 지속 피해를 카운터 친다면 루시우의 소리 방벽은 주로 순간 피해를 카운터 친다. 물론 어느 정도까지는 지속 피해도 카운터칠 수 있다. 이를테면 지속 피해를 주는 궁극기의 대표 주자인 겐지의 용검과 솔저의 전술 조준경은 전부 소리 방벽으로도 어느 정도 방어가 가능하다. 반대로 초월도 즉사만 아니면 순간 극딜도 어느 정도 막아준다. 소리 방벽은 난전 상황에 그 진가가 드러난다. 오버워치의 영웅 상당수는 광역기를 가지고 있는데, 소리 방벽은 이를 대부분 카운터 치는 셈이다. 추가 시간 상태인 최후의 전투에서는 거점이나 화물, 밀기 로봇 주위에서 그야말로 개판이 벌어지는데, 이 와중에 팀 전체를 뒤덮는 소리 방벽은 돌격군 영웅들에게도 단비 같은 존재이며 물몸 영웅들 또한 생존률이 기하급수적으로 높아지므로 생존 걱정 없이 적극적으로 들이댈 수 있게 해주기 때문에 전황을 완전히 뒤바꿀 수 있다. 이 때문에 공격 팀이 다 같이 모여 소리 방벽을 받고 동시에 진입하는 전술이 자주 쓰인다. 짧은 시간 내에 광역 피해를 입히는 궁극기의 카운터로 볼 수 있으며, [[리퍼(오버워치)|리퍼]]의 죽음의 꽃도 정확한 타이밍에 써 준다면[* 리퍼가 죽음의 꽃을 발동하기 1초 전/후 안에 써야 한다. 하지만 타이밍이 매우 까다로워 시전 대사의 첫 '죽어'를 듣기 전에 써야 궁을 날리지 않고 막을 수 있다. 그 타이밍보다 늦게 Q를 누르면 착지하기도 전에 죽음의 꽃에 갈리고 궁게이지가 증발한다.] 뻘궁으로 날려 버릴 수 있다. [[겐지(오버워치)|겐지]]의 용검도 최대 3번의 칼질을 흡수할 수 있어 엄청난 카운터 효과를 낸다.[* 다만 적 겐지가 용검을 켜고 나를 먼저 노린다는 확신이 들 때는 차라리 이속을 켜고 도망가다가 질풍참으로 긁힌 후 우클릭으로 겐지를 밀어주고 불규칙적으로 도망가는 것이 낫다. 용검이 무서운 것은 질풍참으로 다음 희생양을 찾아가 벤다는 점인데, 만약 천만다행으로 질풍참에 긁힌 내가 멀쩡히 살아나간다면 겐지는 다음 아군 타겟을 찾는 데 엄청난 애로사항이 꽃피게 되기 때문이다. 이 경우 굳이 소리 방벽을 뺄 필요가 없다.] 다만, 소리 방벽으로 적의 궁극기를 카운터치기 위해서는 정확한 타이밍에 사용해야 하기 때문에 상당한 반응 속도와 넓은 시야, 사운드 플레이가 필요하다. 너무 일찍 쓰면 추가 생명력이 감소한 상태에서 궁극기를 맞기 때문에 사실상 무용지물이며, 반대로 너무 늦게 쓰면 선 딜레이 때문에 방벽을 켜 보지도 못하고 죽는다. 따라서 적이 궁극기를 사용하는 타이밍을 잘 눈치 챌 수 있는 능력과, 언제 소리 방벽을 켜야 하는지 아는 센스를 갖춰야 소리 방벽의 진가를 제대로 발휘할 수 있다. 역으로 말하면, 소리 방벽이 허무하게 빠지는 순간 상대 팀에게 절호의 기회를 주는 셈이며 궁극기 채우기도 어렵기 때문에 너무 남발해서도 안 된다. 하지만 쓸 때는 과감하게 써야 하는, 너무 아껴도 문제인 궁극기 중 하나에 속하며 유저의 상황 판단력이 가장 돋보이는 부분이 바로 소리 방벽이다. 모든 영웅들 중 세 번째로 높은 충전량을 요구하며, 낮은 DPS를 감안하지 않더라도 다른 영웅들에 비해 궁극기 모으기가 쉽지 않은 편이다. 치유량이 충전량에 포함되기에 궁극기가 빠르게 찰 것이라고 착각하는 경우가 있지만 우클릭 낙사 등의 특별한 경우가 아니면 가장 늦게 차는 것이 일반적이다. 루시우는 항상 치유의 음악을 틀고 있는 것이 아니며, DPS도 낮고 낙사는 특수한 경우에만 가능하기 때문이다. 대회 경기 등에서도 잘 볼 수 있듯 이렇게 어렵게 채운 비트 관리를 잘못하면 팀의 패배로 직결된다. 예전에는 [[D.Va]]의 자폭을 소리방벽으로 카운터치기 힘들었으나, 상향 후에는 바로 앞에서 맞지 않는 한 충분히 카운터가 가능해졌다. 하지만 자폭과 비트의 선딜레이때문에 정확히 타이밍을 맞춰야 하며, 초근접 폭발은 피해가 1000이라 막지 못한다. 그러니 이속 키고 방벽이나 엄폐물로 피하는 것이 우선이며, 아군이나 본인이 피할 수 없을 것 같을 때 써주면 된다. 하이 리스크-하이 리턴 궁극기의 경우 소리 방벽과 조합하면 노 리스크-하이 리턴의 궁극기가 된다. 예를 들어, 파라가 공중에서 루시우와 궁극기 연계를 할 경우 죽지 않고 포화를 모두 날릴 수 있으며, 리퍼와 연계하면 죽지 않는 믹서기가 전열 전방부터 후방까지 쭉 갈아마시고 겐지와 연계하면 불사의 닌자가 검을 뽑고 일당백을 찍는다. 많은 초보 루시우 유저가 잘 모르는 사실로, 비트는 방벽에 막히고,[* 루시우와 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 소리 방벽을 받지 못한다.] 비트를 찍는 순간만 추가 생명력이 지급되는 것이 아닌, 비트를 찍고 1초 정도까진 추가 생명력 지급이 가능하다. 이를 이용해 자신은 엄폐물 뒤에서 비트를 찍고 아군이 보이도록 움직여 안전하게 비트를 지급하거나, 윈스턴이나 시메트라의 방벽에 궁극기가 막힐 것 같을 때 재빨리 방벽을 넘어가 비트를 주는 방법이 있다. 쓸 데 없을 것 같지만 의외로 유용한 팁이다. 소리 방벽을 사용할 때 높은 지형지물을 이용하면 발동 딜레이를 조금 줄일 수 있다. 물론 실전성은 전무한 수준. 화물맵이라면 화물 근처에서 점프해서 화물 위에 착지하는 식으로 그나마 사용이 가능하다. 시간이 흐르면서 자동으로 추가 생명력이 깎이는 것이 피해를 입는 걸로 판정되는 듯하다. 이로 인해 발생하는 특별한 상황이 있는데, [[아나(오버워치)|아나]]의 나노 강화제를 받은 상태의 아군은 루시우의 소리 방벽이 줄어드는 속도가 50% 감소한다. 다만 소리 방벽의 지속 시간이 끝나면 남은 추가 생명력이 한 번에 사라진다. 또한 예전에 소리 방벽 효과를 받은 아군은 적 아나의 수면총에 맞아도 바로 깨어났지만, 현재는 깨어나지 않는다. 원래는 체력 추가량이 500이었기 때문에 '순간 피해를 막게 만든 궁극기가 정작 순간 피해를 잘 못 막는' 모순점을 안고 있었으나, 2018년 7월 19일 체력 추가량이 750으로 상향되며 제 역할을 할 수 있게 되었다. 타이어나 파멸의 일격 같은 기술은 너무 일찍 쓰지만 않으면 거의 완벽하게 방어할 수 있고[* 타이어나 파멸의 일격은 시전자가 언제 격발할 지 조절은 가능하지만, 소리 방벽 시간동안 어지간하면 대처가 가능해진다.], 자폭이나 포화같은 방어막을 뛰어넘는 딜량을 가진 기술들도 타이밍과 거리만 적절하면 어느 정도 방어가 가능해졌다. 가장 막기 어려운 궁 연계기가 자탄+용의 일격 연계다. 자탄에 묶여 있는 시간이 3.5초, 용의 일격의 시전 시간이 1.5초니 2.5초 동안 용의 일격을 강제적으로 맞게 된다. 이 때 들어가는 피해량은 총 750. 이론적으로는 자탄+용의 일격도 비트 하나로 막을 수 있다.[* 이전에는 볼륨업을 더해도 500+140=640으로 이론상으로도 막을 수 없었으며 보통 저기에 추가 딜이 들어오는 것이 일반적이기에 수명 수초 늘려주는 것에 지나지 않았다.] 물론 자탄용격은 초월로 막는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기