문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 룩(체스) (문단 편집) == 운용 == '''[[퀸(체스)|퀸]] 다음으로 강력한 말'''로, 흔히 폰 5개의 가치가 있다고 평가한다. [[차투랑가]] 계열 게임에는 공통적으로 있는 최강의 말로, 체스에는 그보다 더 강한 퀸이 있지만 하나뿐인 퀸과 달리 둘이서 시작하는 데다 제한적인 비숍과 달리 가로 세로라는 쉽고 간단하면서도 위협적인 특성 덕에 매우 쉽게 다룰 수 있다. 기동성이 뛰어나 운용하기도 쉽고 모든 칸을 다 다닐 수 있으며 무엇보다 장거리 기물이라는 특성 상 라인 하나를 혼자서 커버할 수 있기 때문이다. [[비숍(체스)|비숍]]은 대각선으로 이동하는 특성상 자신이 밟고 있는 발판의 색깔로만 다닐 수 있어 둘이 있어도 서로를 보호하지 못하고, [[나이트(체스)|나이트]]는 모든 발판을 밟을 수 있지만 단거리 이동만 가능한 기물이라 이 둘에 비해 고평가된다. 텅 빈 체스판에서 킹과 룩 하나만 있어도 혼자 남은 상대 킹을 체크메이트로 몰아넣을 수 있기 때문에 퀸과 룩을 묶어서 메이저 기물이라 하며 나머지는 [[마이너 피스]]라 한다. 무엇보다 구석에 있으면 이동 가능한 칸의 수가 적어지는 비숍, 나이트와 다르게 보드 어떤 위치에 있던지 14칸을 이동할 수 있기 때문에 폰들이 교환되어 길이 열리는 [[엔드게임]]에선 룩의 활성이 떨어지지 않는다. 특히 상대방의 킹을 한 쪽 라인에 가둬두는 능력과 직선으로 전진하는 폰을 공격 또는 수비하는 데 가장 적합한 이동 방식이 엔드게임에서의 장점이라 할 수 있다. 이런 룩의 특성 덕에 여러가지 엔딩 유형 중 룩끼리의 엔딩이 가장 많이 비긴다. 룩 2개는 퀸 하나보다 더 강하다. 룩 2개는 10점, 퀸은 9점이기에 점수상으로도 더 높고, 실제 전략적 측면에서도 퀸 하나보다 우세하다 평가받는다. 킹의 안전, 룩의 조화 등 다양한 조건을 고려해서, 보드 위에 다른 기물이 폰 두세개 정도로 거의 없고, 킹이 룩 옆에서 지켜지고 있으며, 두 룩이 서로를 지켜주는 포지션을 만든 상황이라면 최소 무승부는 확보했다고 봐도 될 정도로 룩이 유리하다. 퀸 하나 만으로는 폰이나 다른 마이너 피스와의 연계 없인 2룩의 연계를 극복하기 어려우며, 단독으로는 체크메이트를 강제 할 수 없으나, 룩 2개는 킹의 개입 없이도 체크메이트를 강제 할 수 있다. 괜히 점수가 더 높게 책정되는 게 아닌 셈. 다만 반대의 경우라면 퀸이 체크를 반복하며 전술각을 만들 수 있다. 하지만 시리즈 전통을 자랑하는 강력한 성능이 무색하게도 '''움직일 자리가 없어서''' 초반에는 영 써먹을 수 없다. 특히 게임 시작 시 룩 앞을 가로막는 폰 때문에 뭘 할래도 할 수가 없어 나갈 자리가 생기기 전까지는 초반부터 치고 나갈 수 있는 비숍이나 나이트에 비해서 존재감이 거의 없다. 그나마 캐슬링을 하면 중앙으로 바로 움직일 수 있긴 한데 그것도 옆 자리의 비숍과 나이트가 다 나가고 나서야 가능하다. 게다가 양쪽의 룩이 아군의 기물을 끼고 대칭 형태로 견제를 하기 때문에 전반적인 움직임이 상당히 딱딱하다. 결국 룩이 본격적으로 활약하려면, 폰이 일부가 죽어서, 길이 열려야만 강력한 위력을 보일 수가 있다. 다만 오히려 이래서 엔드게임에는 룩의 존재감이 훨씬 부각되는데, 구석에 있어서 활성이 잘 안 되기 때문에 초반에 잡히는 일도 드물다. 퀸이나 나이트, 비숍 등은 초반 러시에 잘 쓰여 보통 미들 게임 후반쯤 정도 되면 교환되는 게 부지기수인데 룩은 그렇지 않다는 뜻. 이는 시작 배치가 매우 빡빡한 데다 [[폰(체스)|폰]]의 행마법이 장기의 졸과 달리 횡이동이 자유롭지 않고 사선으로 배치하며 엄호하는 게임 특성 탓으로, 전투가 진행되고 폰 교환을 해 오픈 파일(open file, 열린 열)이 생긴 이후에야 룩의 직진 화력을 제대로 발휘할 기회가 생긴다. 게다가 처음부터 빽빽하게 채워진 맨 뒷줄의 다른 기물들을 얼른 앞으로 빼내서 어딘가로 치워둬야 룩이 가로로라도 움직일 숨통이 트이므로, 최소한의 수로 모든 [[마이너 피스]]들을 적재적소에 배치해 내는 전략적 능력이 선행되어야 한다. 반면 장기에서 같은 위치고 이동 규칙도 똑같은 기물인 차는 장기의 기물 시작 위치가 체스와는 달리 꽤 넓직하고[* 애초에 보드 사이즈도 9 x10으로 체스보다 크다.] 폰과 동격인 졸이 느슨하게 대열을 이루고 횡이동이 자유로워서 빠르게 길을 열 수 있기에 룩과는 달리 초반부터 활약할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기