문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리드(명일방주) (문단 편집) === 평가 === 물리 + 마법 하이브리드형 뱅가드 오퍼레이터지만 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''스탯'''}}}}}}을 보면 뱅가드 본연의 능력은 특출나지 않고 출시 당시에 이미 [[머틀]]의 시대에 돌입한 상태라서 묻혔다. 킬선봉은 사실상의 0코스트 전력으로서 일시적으로 적을 감당하거나 막타로 코스트를 벌어 아군 배치를 앞당기는 역할이 기본이다. 그래서 킬선봉이 가장 활약하는 시점은 초반에 약한 적이 지속적으로 나와서 두 역할을 한 번에 할 수 있을 때인데, 5성은 명일방주에서 가장 두터운 풀을 자랑하여 상당한 과금이 아니면 픽뚫로 잠재 돌파(코스트 감소)가 어렵기 때문에 리드의 배치 코스트가 무거울 확률이 높다. 9코스트인 [[비그나]] 대신 리드를 쓰면 다른 오퍼레이터 배치도 늦어지며 전체적인 스킬 사용 시점도 늦어진다. 종합적으로는 명일방주에 자주 있는 애매한 5성의 전형으로, 끝까지 육성하더라도 4성 [[비그나]]에 명확히 성능적인 우위를 점하는 것도 아니며, 동일 직군 6성인 [[백파이프(명일방주)|백파이프]]가 워낙 강력해서 중간에 애매하게 끼어 있는 형국이다. 여기에 백파이프를 제외하고 돌격수라는 직군 자체가 상당히 마이너 직군이라 낮은 가성비를 감수하고 육성하더라도 실전 활용이 어렵다. 대신 마방이 절실한 제약이 걸린다면 20이라는 꽤 높은 마방을 활용할 여지가 있다. 뱅가드는 직군 제약과 코스트 제약 등에서 상대적으로 자유롭기 때문에 가드/디펜더 제약 + 강한 마딜의 적이 나오는 상황에서는 경쟁력이 있다. 가령 6구역 일일 협약같이 의도적으로 마딜 적이 지속적으로 나오고 배치 금지와 적 사거리 증가 협약이 자주 등장하는 맵에서 가드 디펜더나 언덕 딜러를 포기하고 리드로 마딜 라인을 틀어막는 전략도 존재한다. 다만 정석적인 마딜 대응 조합 (가드/디펜더가 금지되던가 체력 회복이 어려운) 모두에 페널티가 주어지는 경우는 드물기 때문에 여전히 범용성은 떨어진다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''재능'''}}}}}}으로 마법저항이 1차 정예화면 10, 2차 정예화면 20 오른다. 방어형 재능이라서 배치 코스트 획득에 그리 도움이 되지 않는다. 4주년 시점까지도 전술가 직군 뱅가드의 소환수 일부를 제외하면 뱅가드 중 유일하게 마법 저항력을 가진 뱅가드라 아츠 피해에 다소 강한 편이다. 따라서 마검사를 치거나 적 캐스터를 암살하는 요원으로 활용할 여지가 있으며, 초반부터 아츠 피해를 입히는 적들이 출몰하는 맵에서는 리드가 비그나보다 강하다. 모듈의 효과 역시 마딜을 맞아 가며 전투하는 것을 염두에 두고 있다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 공격력과 공격 속도가 오르는 공용 스킬이다. 2스킬보다 공격력이 낮고 DPS도 낮으며 첫 발동 시점도 느리다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 지속시간 동안 공격력 증가, 마법 대미지 추가, 킬 성공시 배치 코스트+1의 버프를 준다. '''마딜 뱅가드'''라는 타이틀은 2스킬에서 나오는 능력이다. 리드가 빠르게 퇴각하기에 아쉬운 이유가 바로 방어력 높은 적에게도 유효한 타격을 안정적으로 줄 수 있는 2스킬 때문이다. 공격력 총 증가율은 마스터리3 기준으로 2.43배이며, 퍼펙트 리드라면 타격당 공격력은 1755(물리 1300, 마법 455)이다. 스킬 사용 중에 킬에 성공하면 기본 특성 덕분에 2코스트를 얻고, 지마 2스킬도 사용된 상태면 1킬에 3코스트를 얻는다. 공격력이 높아 보이지만, 실전에서는 동 직군 하위 레어도인 비그나 2스킬보다 킬 결정력이 떨어지는 경우가 많다. 퍼펙트 비그나의 단발 공격력은 2121이며, 리드의 공격은 적의 방어력과 마법저항 모두에 영향을 받기 때문에 순수 물리인 쪽이 훨씬 유리하다. 최대 육성 상태끼리 비교할 경우 적 방어력이 400만 되어도 비그나가 리드 이상의 DPS를 내며, 반대로 방어력이 0인 적이라도 마법 저항력이 30만 있으면 역시 비그나 쪽이 DPS가 높아진다. 출시 시점에서조차 육성 가성비 등을 고려할 때 명확한 우위가 없었고, 적 스펙 인플레가 많이 진행된 시점에서는 이보다 스펙이 낮은 적이 더 드물 지경이다. 방어 1500/마저 0인 적을 상대할 때조차 비그나 쪽이 DPS가 높기 때문에 마딜 뱅가드임에도 물리 딜러인 비그나보다 중장 대응력이 떨어진다. 스킬 성능으로 코스트를 1 추가로 회복하기 때문에 DPS가 비슷하다면 리드가 코스트 회복 기대값은 좀 더 높고, 기본 타점이 낮아 DPS가 낮은 것이기 때문에 버프 효율도 대체로 리드 쪽이 조금 더 높기야 하지만, 큰 우위라고 보기는 힘들다. 그리고 모듈로 상시 2코스트 회복인 백파이프 3스킬과 비교하면 장점은 거의 전무해진다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}} 스킬은 본인의 컨디션 회복 속도만 상승시키는 숙소 스킬과 가성비 낮은 제어센터 스킬로 구성되어 있으며, 인프라 목적으로 육성하는 것은 추천되지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기