문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리무루루 (문단 편집) === 필살기 === * '''루프시 크아레''' - ''얼리는 화살(ルプシ クアレ)'' - __얼리다-화살(ルプ{{{-3 シ}}} クアリ, 루푸스 쿠아리)__ 리무루루의 장풍. 다른 장풍 류 필살기들과 날아가는 궤도가 다를 뿐더러 버튼마다 공격지점이 다르다. 완만한 포물선 궤도로 얼음을 날리는데 A는 지면에서, B는 그보다 약간 위에서, C는 공중에서 히트한다. 아마쿠사 강림에서부터 '니시'와 '토이토이'로 갈라진다. * '''루프시 쿠아레-니시''' - ''얼리는 화살-하늘(ルプシ クアレ ニシ)'', __얼리다-화살-하늘(ルプ{{{-3 シ}}} クアリ ニ{{{-3 シ}}}, 루푸스 쿠아리 니스)__ 아마쿠사 강림에서부터 등장한 수라 전용 기술. 루프시 크아레처럼 포물선 궤도를 그리며 나간다.날아가는 도중에는 공격판정이 없으며 A는 바로 앞, B는 그보다 조금 멀리, C는 거의 화면 끝까지 가서 히트한다. 제로에서부터는 약, 중베기로 사용시에만 이 기술이 나간다. * '''루프시 쿠아레-토이토이''' - ''얼리는 화살-땅''(ルプシ クアレ トィトィ), __얼리다-화살-땅(ルプ{{{-3 シ}}} クアリ トィトィ, 루푸스 쿠아리 토이토이)__ [[파일:attachment/rimururu_toitoi.gif]] 아마쿠사 강림에서부터 등장한 나찰 전용 기술. 루프시 크아레와 달리 지면을 따라 날리는 장풍으로, 사용하는 버튼에 따라 속도가 달라진다. '니시'에 비하면 발동 속도가 굉장히 느리다. 제로에서부터는 강베기로 사용시에만 이 기술이 나가며, 속도는 A발동 시 속도와 같다. 발동이 더럽게 느리기 때문에[* 날리려는 동작을 보고 상대방이 '''공격하는 것도 가능하다'''.] 다른 캐릭터들의 장풍처럼 쓰기는 힘들다. 대신 수라와는 달리 CD → B 토이토이 연계가 가능하므로, 구석에서 이용할 경우 '''CD 13연참 → CD → B 토이토이 → CD → B 토이토이 → 대시 B → CD-B-B-C → C 루푸시 툼[* 초필살기로 대체 가능] → 대다운 공격'''이라는 정신 나간 콤보도 가능하다.[* 노멀 시, [[하오마루]] 기준으로 절반 약간 넘게 닳는다.][* 능력만 된다면, '''CD → B 토이토이 → CD → B 토이토이 → 대시 B → CD → B 토이토이…'''로 무한도 가능하다.] * '''콘루 멤''' - ''얼음 샘(コンル メム)'', __얼음-샘(コンル メ{{{-3 ム}}}, 콘루 멤)__ 자신의 앞에 얼음 연못을 만든다. 하단 판정으로, 피격 시 데미지는 없으나 잠시 경직 상태가 된다. 하지만 성능이 별로라서 막을 사람은 다 막는다. 상대방이 점프할 때 착지 지점에 깔면 되겠지? 하는 생각에 깔아둬도, '''바로 앉아서 막는다'''. 대신 걸렸다 하면 콤보 한 세트는 따 놓은 당상. 다운 시 [[깔아두기]]용으로 쓰는 편으로 우월한 판정의 중단공격과 조합하여 가드를 흐뜨릴 수 있다. 시혼과 아수라 참마전에서는 나찰 전용으로 바뀌었으며 그냥 데미지를 주면서 예전처럼 깔아 둘 수 없고 다운 시키는 평범한 하단기로 바뀌었다. * '''콘루 논노''' - ''얼음 꽃(コンル ノンノ)'', __얼음-꽃(コンル ノンノ, 콘루 논노)__ 대공기. 리무루루의 상징과도 같은 기술. 연꽃 모양의 얼음을 날려 수직으로 띄운다. 아마쿠사 강림에서는 분노 시 3개를 동시에 띄우며, 그만큼 데미지도 상승한다. 공중에서 히트할 경우 눈곱 만큼의 데미지 밖에 안 되지만, 반드시 추가타로 들어가는 대다운공격의 절륜한 데미지로 커버가 된다. 공중 끝까지 판정이 올라가는 특성상 탐탐의 점C 등 타 캐릭터들의 악랄한 점프공격에 확실히 대처할 수 있다는 것도 포인트. 다만 띄우기 콤보에는 연결이 제한적이기 때문에, 대개 근B나 CD-B-B에서 바로 연결한다. * '''카무이 시투키''' - ''신의 거울(カムイ シトゥキ)'', __신-거울(カムィ {{{-3 シ}}}トゥキ, 카뮈 스투키)__[* 스투키(stuki)에 거울이라는 의미가 있기는 하나, 일반적으로 '스투키'는 목걸이, 액세서리 등의 의미로 쓰이고, 거울은 일본어에 유래한 カンカミ(kankami)라 한다.] 장풍기를 반사하는 기능이 있지만 기술 시전이 끝날 때 거울에서 얼음창을 소환하여 상대방을 날려버리는 공격이 나간다. 상대방이 기본기를 시전했을 때 히트시킬 경우, 상대방은 일정 시간동안 경직된다. 시혼과 아수라 참마전에서는 나찰 전용 기술로 바뀌었다. 잔쿠로 무쌍검 당시 때에는 그냥 조금 떨어진 거리에서 얼음 거울만 만들어냈는데 이 거울에 맞으면 '''스턴 상태가 된다.''' 다만 단독으로는 판정도 늦게 나오고 영 구리구리해서 장풍반사나 콤보용으로만 썼다. 아마쿠사 강림 이후 위의 설명처럼 변경되었고 이후 그대로 유지되었다. * '''콘루 시랄''' - ''얼음 바위(コンル シラル)'' - __얼음-바위(コンル シラ{{{-3 ラ}}}, 콘루 시라르)__ 얼음을 공중에 소환하여 그 위에 앉는다. 다시 점프를 누르면 얼음이 떨어지며, 자신은 지면에 안착한다(떨어진 얼음은 중단판정). 너무 오래 앉아있거나 앉아있을 때 상대가 얼음에 맞으면 그대로 중심을 잃고, 자신은 추락하여 다운상태가 된다.[* 단 잔쿠로 무쌍검 제외] 특히 무기가 없을 때 추락하면 쓸데없이 누워있는 시간이 길어지는 탓에 빈틈이 대단하다. 무기를 떨군 상태라면 신중하게 사용해야 할 기술. 백스텝이나 BC 중단공격 캔슬로 초저공 콘루 시랄을 만들 수 있는데 기상 싸움에서 요긴하게 쓰인다. 3D버전에서는 서 있기도 한다. 처음 등장한 잔쿠로 무쌍검에서는 공통 기술이었으나 아마쿠사 강림에서는 수라 전용이 되었고 아수라 참마전에서는 다시 공통기술이 되었다. 네오지오 포켓판 1에서는 수라 전용이고 2에서는 나찰 전용. * '''루푸시 툼''' -''얼리는 힘(ルプシ トゥム)'' - __얼리다-힘(ルプ{{{-3 シ}}} トゥ{{{-3 ム}}}, 루푸스 툼)__ [[파일:attachment/tum_c.gif]] 그림은 상단 발동 모션. 잔쿠로 무쌍검에서부터 등장한 나찰 전용 기술. 하단과 상단으로 나누어져 있는데 상단 같은 경우 2타가 대공판정이 있어서 대공용으로 사용한다. 아마쿠사 강림에서 부터는 수라의 콘루 논노와 같은 커맨드로 바뀌며 [[뱀술사]]처럼 하단(약베기) · 중단(중베기) · 상단(강베기)으로 나뉜다. 제로에서 부터 수라와 나찰이 합쳐지면서 삭제되었다가 천하제일검객전에서 콘루 멤의 커맨드로 부활하였다. 이때는 하단이 강베기버튼이고 상단이 약베기 버튼이 되었다. 하단) 견제용. 노멀 시 기습적으로, 또 상대방 피격 후 딜레이를 노려서 쓸만하다. 분노 후 근접해서 사용할 경우, 다단히트 + 다운판정에 대다운 공격이 가능하다. 다만 노멀과 달리 히트 후 경직이 전혀 없다는 게 흠. 맨손일 경우 위력이 상승하며, 당기기 후 '''대시 손 → 루푸시 툼 하단 → 대시 손 → 루푸시 툼 하단…'''이라는 [[무한 콤보]]가 가능하다.[* 구석에서 시작할 경우 '''루푸시 툼 → 대시 손''' 순서로 하면 된다.] 다만 노멀 시에만 가능하다. 중단) 견제용. 하단에 비해 빈틈이 적으며, 리치도 약간 길다. 상대방이 강베기를 내미는 순간에 쓰면 카운터로 쏠쏠하게 먹히며(다만 사거리가 짧아서 노리긴 힘들다), 대시하는 상대를 쳐내기에도 하단과 함께 나쁘지 않다. 노멀 시 다단히트가 되나, 발동도 느려지고 히트 후 경직도 사라진다. 상단) 대공용으로 있는 것 같으나, 판정 거리가 너무 짧은 데다가 전방에는 판정이 전혀 없다시피 하기 때문에 단독으로도 쓸 수 없어 실제로는 거의 못 쓸 물건이다. 대신 콘루 논노와는 달리 어디서든 확실하게 띄우기 콤보와 연결되기 때문에 콤보용으로 쓰며, 이후 대다운 공격으로 마무리하는 게 기본이다. 분노 시에는 판정이 대폭 증가하고, 전방에도 판정이 생기기 때문에 비로소 진짜 대공기가 된다. 더군다나 후딜도 적기 때문에 단발성으로 지르기도 괜찮다. 나찰 리무루루의 분노 필요성이 높은 이유 중 하나. 다만 하단이 텅텅 비는데다가 무적시간이 전혀 없어, 상대방이 공격하면 얼음은 얼음대로 나가고 자신은 처맞고 있는 속터지는 상황이 자주 일어난다. 더군다나 왠지 모르게 얼음이 리무루루와 같이 뒤로 물러나기 때문에 상대방은 맞지도 않는다. 이미 기폭발을 해서 다시는 분노할 수가 없는 상황이라면, 앞서 설명한 대로 그저 콤보 전용기술이 된다. 대공은 확신이 서면 점C로, 쫄린다 싶으면 제발 맞아달라는 기분으로 점D를 내밀자. 3D 사무라이 버전에서 통상기로 상대를 얼리는 버프를 일정시간 주는 기술. 대신 월화의 검사 1에 나왔던 카에데처럼 지속시 체력 감소라는 페널티가 붙는다. --[[:파일:attachment/쿨라 다이아몬드/c05.gif|훗날, 어느 모 철부지도 모션이 비슷한 특수기로 쓴다 카더라]](...)-- * '''우픈 오프(눈보라의 창)''' - ''눈보라의 창(ウプン オプ)'' - __눈보라-창(ウプン オ{{{-3 プ}}}, 우푼 옵)__ 2D버전에서는 나찰 전용. 3D버전에서는 수라 전용. 2D버전에서 가드대미지가 좀 높았다. 딜레이도 엄청나고 무엇보다도 CD 콤보 입력 시 삑사리로 나가는 경우가 많다. 리무루루는 CD 리치가 특히 짧아서 빠른 입력이 살 길인데, 나찰은 조금만 잘못해도 이게 나가다 보니 더욱 난감하다. * '''루푸시 테크 눔-야크''' - ''얼리는 주먹-깨기(ルプシ テク ヌム ヤク)'' - __얼리다-주먹-깨지다(ルプ{{{-3 シ}}} テ{{{-3 ク}}}ヌ{{{-3 ム}}} ヤ{{{-3 ク}}}, 루푸스 텍눔 야크)__ 잔쿠로 무쌍검에서만 등장한 수라전용 [[커맨드 잡기]]. 상대방을 얼린 후 화면 끝까지 밀어내 깨뜨린다. * '''루푸시 테크 눔-치우''' - ''얼리는 주먹-차기(ルプシ テク ヌム チィゥ)'' - __얼리다-주먹-찌르다(ルプ{{{-3 シ}}} テ{{{-3 ク}}}ヌ{{{-3 ム}}} チウ, 루푸스 텍눔 치우)__ 잔쿠로 무쌍검에서만 등장한 나찰전용 [[커맨드 잡기]]. 상대방을 얼린 후 발차기를 하여 깨뜨린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기