문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리사(원신) (문단 편집) ==== 일반 공격 · 손끝의 뇌폭 ==== || [[파일:원신_법구 아이콘.png|width=80]] ||{{{#fd7 '''일반 공격'''}}}[br]전격으로 최대 4번 공격해 {{{#f5affa '''번개 원소 피해'''}}}를 준다.[br] {{{#fd7 '''강공격'''}}}[br]일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 {{{#f5affa '''번개 원소 범위 피해'''}}}를 준다.[br] {{{#fd7 '''낙하 공격'''}}}[br]뇌전의 힘을 모은 후 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 {{{#f5affa '''번개 원소 범위 피해'''}}}를 준다 || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 || 강공격 피해 || 강공격 스태미나 소모 || 낙하 기간 피해 || 저공/고공 추락 충격 피해 || || 1 || 39.6% / 35.9% / 42.8% / 55.0% || 177% ||<|15> 50.pt || 56.8% || 114% / 142% || || 2 || 42.6% / 38.6% / 46.0% / 59.1% || 190% || 61.5% || 123% / 153% || || 3 || 45.5% / 41.3% / 49.2% / 63.2% || 204% || 66.1% || 132% / 165% || || 4 || 49.5% / 44.9% / 53.5% / 68.7% || 221% || 72.7% || 145% / 182% || || 5 || 52.5% / 47.6% / 56.7% / 72.8% || 235% || 77.3% || 155% / 193% || || 6 || 55.4% / 50.3% / 59.9% / 76.9% || 248% || 82.6% || 165% / 206% || || 7 || 59.4% / 53.9% / 64.2% / 82.4% || 266% || 89.9% || 180% / 224% || || 8 || 63.4% / 57.5% / 68.5% / 87.9% || 283% || 97.1% || 194% / 243% || || 9 || 67.3% / 61.1% / 72.8% / 93.4% || 301% || 104% || 209% / 261% || || 10 || 71.3% / 64.7% / 77.0% / 98.9% || 319% || 112% || 225% / 281% || || 11 || 75.4% / 68.4% / 81.5% / 105% || 337% || 120% || 240% / 300% || || 12 || 80.8% / 73.3% / 87.3% / 112% || 361% || 128% || 256% / 320% || || 13 || 86.2% / 78.2% / 93.1% / 120% || 385% || 136% || 272% / 340% || || 14 || 91.6% / 83.1% / 99.0% / 127% || 410% || 144% || 288% / 360% || || 15 || 96.9% / 87.9% / 105% / 135% || 434% || 152% || 304% / 380% || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:리사 일반 공격.gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:리사 강공격.gif|width=100%]]}}} || || 일반 공격 || 강공격 || 다른 딜러 법구 캐릭터들과는 달리 강공격 강화 수단이 없는 것을 감안해서인지 강공격 배율이 높게 책정되어 있다. 일반 공격의 데미지는 약하지만 유도력이 상당한 편으로, 판정이 즉발인데다 높이 있는 적이라도 어느정도 인식이 되는 시야 범위에 있다면 데미지가 들어간다. 이외에도 각종 기믹을 지닌 오브젝트에도 공격 가능한 판정이 존재한다면 움직이는 표적이라도 알아서 록온해서 공격하는 등 기믹 발동에도 능한 편이다. 강공격의 범위는 매우 특이하게도 리사를 기준으로 깔대기 모양으로 퍼지는 형태로 되어 있다. 이 때문에 맞을것 같은 적은 안 맞고 안 맞을 적은 안 맞는 기가막힌 판정을 경험할 수 있다. 최대 범위 자체도 상당히 좁은 편이고, 스킬 연출도 비직관적이다. 강공격 모션도 매우 거슬리는데, 리사가 마법진을 그리는 순간까지는 조작이 매우 버벅이며 마법진이 그려질 때 까지의 딜레이가 상당히 길어 꽤나 불편하다. 게다가 마법진을 그리는 동안의 버벅이는 시간과, 다 그리고 나서 발사하는 순간의 좀 부드러운 시간이 서로 '''엇박'''이라서 툭 하면 너무 빨리 움직여서 끊기거나 다 쏘고나서도 가만히 있다 뒤늦게 움직이게 되기 십상. 강공 시전 후 발생하는 후경직 딜레이도 엇박이라 강공 후 E나 평타로 연계하기도 아주 성가신 편. 이 약점을 보완할 목적으로 강공격시 피격된 적에게 모두 창뢰 스택을 가하는 특성이 있으며, 법구 강공격은 평타와 별개의 ICD를 가지기 때문에 반응 횟수가 중요한 격화 반응을 있는대로 끌어 당기거나, 애매한 체력이 남은 적을 정리하는 용도로도 쓸 수 있다. 물론, 강공 자체가 너무 불편해서 계륵 취급. 의외로 단점만 있지는 않는데, 아주 특이하게도 리사의 앞쪽에 그린 마법진에서 튀어나오는 번개와, 그 너머 강공 끝자락에서 튀어나오는 번개 뭉치로 공격이 분할되어 있다.[* 좀더 정확히는 번개 구체를 지그재그로 소환한후, 리사의 마법진과 번개 구체 모두에서 번개가 동시에 지그재그로 튀어나와 적을 지져버린다. 뒤쪽으로 갈 수록 강력하다!] 이 중 끝자락에서 튀어나오는 번개는 폭발성에 장판 공격 비슷한 판정을 가지기 때문에, 이것으로 적을 맞추면 '''막기를 우회할 수 있다'''는 특이점이 있어 일태도를 막는 기적의 막기 몹들을 마음껏 지져줄 수 있다. 다만, 이거로도 해란귀의 막기는 못 뚫는다 (...) 산탄을 쏜다고 생각하고 몇번 쓰다보면 어느정도 범위가 감에 잡히게 된다. 적과 약간 거리를 두고 쓰는 것이 좋고, 범위 앞쪽 판정보다 뒤쪽 판정이 더 좋다는 점에 유의하면 연월나선에서는 무용지물에어도 필드에서는 굉장히 쓸모가 많아진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기