문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리치마작/역/1판역 (문단 편집) === 핑후(平和) === || 중국어 표기 || 일본어 표기 || ||<-2> [[平]][[和]] || || píng hú[* [[和]]는 보통 hé(허)로 읽지만 '''마작을 비롯한 카드 게임에서는 hú(후)로 읽는다.''' '화료(和了)' 역시 '나다'의 和에 완료 접미사 -了가 붙은 '났다'라는 말에서 유래한 용어로 보통화에서도 húle(후러 또는 훌러)라고 발음한다.] || ピンフー || || 핑후 || 핑후 || (영어: No-points hand) 한국어로는 '평화'로, 「평범한 화료」라는 의미의 약어다. * 조건 * 멘젠 핑후를 쯔모로 화료하면 일반적으로 얻는 2부를 안 준다. 론일 경우에는 다른 경우와 동일하게 10부를 얻으나 일단 이 경우도 핑후로 친다. 즉 멘젠이기만 하면 된다. * 추가 부수가 붙지 않아야 함 * 멘쯔 4개가 다 슌쯔 커쯔 및 깡쯔는 최소 2부 이상이 붙으므로 핑후의 조건을 충족하지 않는다. * 양면대기, 즉 앞뒤 2장(1-4, 2-5 등)을 기다리는 경우 간짱, 변짱, 단기는 모두 2부가 붙고 샤보대기는 무조건 1개는 커쯔가 되므로 양면대기만 가능하다. * 또이쯔(머리)가 역패가 아닐 경우 역패 머리는 2부이며, 연풍패의 경우 4부[* 장풍에 의한 2부 + 자풍에 의한 2부]붙는다. 보통 역패 머리로 퐁을 안 할 거면 아예 버리기 때문에 잊혀지기 쉬운 조건이다. 착각하기 쉽지만 '''객풍패 또이쯔는 핑후 조건을 충족 가능.''' ---- 마작에 있어서 '''가장 기본적인 역.''' 조건은 '멘젠 상태로 추가 부수가 안 붙게 만드는 것'으로, 한 문장으로 적어놓으면 간단해 보이지만 실제로는 위에 적힌 것처럼 지켜야 될 것들이 여러 개라 일반 역들 중에서는 외울 것이 가장 많은 역으로 인식된다.[* 다른 역들은 멘젠 여부 + 역의 형태로 조건 두 개를 채우고 그 외의 조건은 많아야 1개 붙는다. 삼암각, 사암각에서 론으로 만든 커쯔는 인정이 안 된다, 칠대자에서 같은 패 4개를 또이츠 2개로 인정하지 않는다 등.] ~~가장 기본적이라면서 가장 복잡하다~~ 위의 4가지 조건을 모두 만족해야 한다. 그래서 마작의 기본기 중 하나이지만 입문자들이 잡자마자 외우기는 어렵다. 초보에게 부수 개념은 나중에 알려주는 경우가 많기 때문. 역 이름은 평범한(平) 화료(和)인데 초보에겐 전혀 평범하지 않다. 그래서 속성과정으로 빨리 가르쳐주거나 어르신, 초등학생 등이 대상인 경우에는 역패, 탕야오부터 시작하고 핑후를 건너뛰는 경우도 있고, 저렇게 부수로 표현하지 않고 '멘젠 상태에서 모든 몸통이 슌쯔이며 머리가 역패가 아닌 상태에서 양면 대기로 화료' 라고 조건을 전부 늘어서 표현하는 경우가 더 많다. 이렇게 조건을 늘여서 보면 초보자 입장에서 매우 복잡해보이는 역이지만 '''핑후는 마작을 칠 줄 알려고 하면 무조건 알아야 하는 필수 중의 필수 역이다.''' 초심자인지 아닌지를 판별하는지 여부로 핑후를 노리는 조패를 잘 할 수 있느냐 없느냐로 가르는 사람들도 많다. 핑후가 기본적인 역인 이유는 일반적인 조패 상황에서 가장 만들어지기 쉬운 역 중 하나이기 때문이다. 몸통은 커쯔보다 만들기 쉬운 슌쯔만으로 이루어지고, 모으기 어려운 자패가 거의 사용되지 않고 수패 위주로 만들어지며, 텐파이 역시 자주 나오지만 화료하기 좋은 양면대기 상태다. 또 노두패인 1, 9가 들어가거나 객풍패를 머리로 쓰는 것은 역 구성에 아무런 문제가 없어서 역 조건도 까다롭지 않다. 삼색동순, 탕야오, 이페코 등 다른 역과 호환성도 매우 높고, 넓은 범위의 수패를 사용하는 덕분에 리치화료 시 뒷도라가 추가로 붙기도 쉬운 편. 이들과 조합한다면 다마텐으로도 만관이 나올 수 있다. 부로 역의 핵심이 쿠이탕, 역패라면 멘젠의 핵심은 핑후라고 봐도 무방하다. 원래 중국에선 이렇게 복잡하지 않고 그냥 자패 없이 멘쯔 4개가 다 슌쯔이기만 하면 되는, 아주 쉽게 만들 수 있는 역이지만, 일본으로 건너오면서 만들기가 굉장히 까다로워졌다. 한국마작에선 론으로만 나야되므로 일본보다 더 어렵다. 쯔모 자체가 2부이기 때문. 일본에서는 핑후에 한해 예외적으로 쯔모 부수를 없애서 문제를 해결했다. 따라서 핑후의 부수는 항상 '쯔모 20부, 론 30부'가 된다. 이 탓에 쯔모 핑후는 다른 역과 조합해 5판 이상을 만들지 않으면 점수가 좀 낮은 편이다. 예를 들어 자의 4판 40부는 만관(8000점)이며 4판 30부는 만관에 거의 가까운 7700점이지만, 4판 20부는 5200점(1300-2600)밖에 되지 않는다. 물론 5200점이 작은 점수인 건 당연히 아니지만, 4판까지 채운 수고를 감안하면 부수가 10 줄어들어 2500점이나 손해보는 셈. 물론 론이 +10부를 받는다고 해도 멘젠 한정인 핑후 특성상 쯔모로 나면 반드시 멘젠쯔모 한 판이 추가되므로, 론 화료의 점수가 쯔모 화료보다 더 높은 경우는 없다.[* 부수로 +1판과 동일한 화력을 내려면, 부수를 2배로 만들어야 한다. 즉 n판 40부가 되어야 n+1판 20부와 같은 점수이다.] 올바른 예 || [[파일:attachment/5wan.gif]] [[파일:attachment/5wan.gif]] [[파일:attachment/2sou.gif]] [[파일:attachment/3sou.gif]] [[파일:attachment/4sou.gif]] [[파일:attachment/7sou.gif]] [[파일:attachment/8sou.gif]] [[파일:attachment/9sou.gif]] [[파일:attachment/1pin.gif]] [[파일:attachment/2pin.gif]] [[파일:attachment/3pin.gif]] [[파일:attachment/6pin.gif]] [[파일:attachment/7pin.gif]] || ||대기패 [[파일:attachment/5pin.gif]] 혹은 [[파일:attachment/8pin.gif]] || || [[파일:attachment/5wan.gif]] [[파일:attachment/5wan.gif]] [[파일:attachment/2sou.gif]] [[파일:attachment/3sou.gif]] [[파일:attachment/4sou.gif]] [[파일:attachment/7sou.gif]] [[파일:attachment/8sou.gif]] [[파일:attachment/9sou.gif]] [[파일:attachment/3pin.gif]] [[파일:attachment/4pin.gif]] [[파일:attachment/5pin.gif]] [[파일:attachment/6pin.gif]] [[파일:attachment/7pin.gif]]'''(o)''' || ||대기패가 [[파일:attachment/2pin.gif]] 와 [[파일:attachment/5pin.gif]] 의 양면대기 혹은 [[파일:attachment/5pin.gif]] 와 [[파일:attachment/8pin.gif]] 의 3개이므로 성립한다. || 틀린 예 || [[파일:attachment/5wan.gif]] [[파일:attachment/5wan.gif]] [[파일:attachment/haku.gif]] [[파일:attachment/haku.gif]] [[파일:attachment/haku.gif]] [[파일:attachment/7sou.gif]] [[파일:attachment/8sou.gif]] [[파일:attachment/9sou.gif]] [[파일:attachment/1pin.gif]] [[파일:attachment/2pin.gif]] [[파일:attachment/3pin.gif]] [[파일:attachment/6pin.gif]] [[파일:attachment/7pin.gif]]'''(x)''' || ||중간에 커쯔가 들어가므로 평화가 성립되지 않음|| || [[파일:attachment/5wan.gif]] [[파일:attachment/6wan.gif]] [[파일:attachment/7wan.gif]] [[파일:attachment/ton.gif]] [[파일:attachment/ton.gif]] [[파일:attachment/7sou.gif]] [[파일:attachment/8sou.gif]] [[파일:attachment/9sou.gif]] [[파일:attachment/1pin.gif]] [[파일:attachment/2pin.gif]] [[파일:attachment/3pin.gif]] [[파일:attachment/6pin.gif]] [[파일:attachment/7pin.gif]]'''(x)''' || 동1국이라면 머리가 장풍패이므로 핑후가 붙지 않는다. 단 남국이라면 오야가 아닐시 객풍이므로 핑후가 붙는다. || [[파일:attachment/5wan.gif]] [[파일:attachment/5wan.gif]] [[파일:attachment/2sou.gif]] [[파일:attachment/3sou.gif]] [[파일:attachment/4sou.gif]] [[파일:attachment/7sou.gif]] [[파일:attachment/8sou.gif]] [[파일:attachment/9sou.gif]] [[파일:attachment/1pin.gif]] [[파일:attachment/2pin.gif]] [[파일:attachment/3pin.gif]] [[파일:attachment/6pin.gif]] [[파일:attachment/8pin.gif]]'''(x)''' || || 이 경우 대기패가 [[파일:attachment/7pin.gif]] 인 칸장팅이므로 역시 평화가 성립되지 않음.|| || [[파일:attachment/2sou.gif]] [[파일:attachment/3sou.gif]] [[파일:attachment/4sou.gif]] [[파일:attachment/7sou.gif]] [[파일:attachment/8sou.gif]] [[파일:attachment/9sou.gif]] [[파일:attachment/1pin.gif]] [[파일:attachment/2pin.gif]] [[파일:attachment/3pin.gif]] [[파일:attachment/5pin.gif]] [[파일:attachment/6pin.gif]] [[파일:attachment/7pin.gif]] [[파일:attachment/8pin.gif]]'''(x)''' || || 대기패가 [[파일:attachment/5pin.gif]] 와 [[파일:attachment/8pin.gif]] 이지만 양쪽 다 단기대기 취급이라 성립되지 않음. || 특히 마지막의 양 단기대기의 경우는 역이 중첩될수록 적용이 복잡하다. || [[파일:attachment/2sou.gif]] [[파일:attachment/2sou.gif]] [[파일:attachment/3sou.gif]] [[파일:attachment/3sou.gif]] [[파일:attachment/4sou.gif]] [[파일:attachment/4sou.gif]] [[파일:attachment/5sou.gif]] [[파일:attachment/2pin.gif]] [[파일:attachment/3pin.gif]] [[파일:attachment/4pin.gif]] [[파일:attachment/5pin.gif]] [[파일:attachment/6pin.gif]] [[파일:attachment/7pin.gif]]'''(O)''' || || 이 경우는 2345가 있지만 2삭이 머리로 확정이므로 [[파일:attachment/2sou.gif]]와 [[파일:attachment/5sou.gif]]의 양면대기로 인정되어 핑후가 붙는다. || || [[파일:attachment/2wan.gif]] [[파일:attachment/3wan.gif]] [[파일:attachment/4wan.gif]] [[파일:attachment/2sou.gif]] [[파일:attachment/2sou.gif]] [[파일:attachment/3sou.gif]] [[파일:attachment/3sou.gif]] [[파일:attachment/4sou.gif]] [[파일:attachment/4sou.gif]] [[파일:attachment/5sou.gif]] [[파일:attachment/2pin.gif]] [[파일:attachment/3pin.gif]] [[파일:attachment/4pin.gif]]'''(△)''' || || 역의 복합에서 더 높은 점수가 되는 쪽을 인정하기 때문에 갈리는 경우. [[파일:attachment/2sou.gif]]로 화료하면 핑후가 인정되어 흔히들 이야기하는 탕핑삼색이 된다. || || 하지만 [[파일:attachment/5sou.gif]]로 화료하면 이걸 핑후로 볼 시 2삭이 머리라는 소리이므로 삼색이 인정되지 않아 오히려 역이 낮아지므로 삼색 이페코만 인정되고 핑후가 붙지 않는다. || || [[파일:attachment/1wan.gif]] [[파일:attachment/2wan.gif]] [[파일:attachment/3wan.gif]] [[파일:attachment/4wan.gif]] [[파일:attachment/4wan.gif]] [[파일:attachment/5wan.gif]] [[파일:attachment/6wan.gif]] [[파일:attachment/4sou.gif]] [[파일:attachment/5sou.gif]] [[파일:attachment/6sou.gif]] [[파일:attachment/2pin.gif]] [[파일:attachment/3pin.gif]] [[파일:attachment/4pin.gif]]'''(△)''' || || 단기대기와 양면대기의 복합. [[파일:attachment/4wan.gif]]을 머리로 볼 때의 화료패는 [[파일:attachment/4wan.gif]]와 [[파일:attachment/7wan.gif]]으로 모두 핑후가 붙지만 머리가 없다고 볼 때 [[파일:attachment/1wan.gif]]과 [[파일:attachment/4wan.gif]]이 양 단기대기로 남아 변형 3면대기. 당연히 [[파일:attachment/1wan.gif]]은 핑후가 붙지 않는다. || 상술했듯이 리치를 걸면 뒷도라를 노리기가 쉽고 기본 조건 상 양면 대기로 단순한 확률 자체는 높기 때문에(버림패를 보고 타가가 피하는 경우는 둘째치고) 리치와 좋은 조합이 된다.[* 그런데 과거 오컬트 마작이나 감으로 치는 마작이 주류이던 시절에는 오히려 핑후 노미는 다마가 정석이라고들 했다. 1000점 걸고 2000점 난다는 것은 결과적으로 1000점을 잃거나 1000점을 먹거나이니 이득이 없다는 게 이유. 하지만 통계적으로 일발이나 우라도라 등이 겹쳐 (어느 한 쪽이 붙을 확률은 약 40% 정도) 득점의 기대치가 2000점보다 더 올라가니 결과적으로 핑후노미는 리치를 거는 게 더욱 이득이라는 게 증명되면서 이젠 이쪽이 주류이다. 단 해당 자료의 결과에서 순이 너무 늦다면(14순 이후) 다마가 더 이득. 또한 자신이 오야 차례일 경우에도 핑후노미시 리치를 거는 게 이득이다. 화료시 1.5배로 되돌아오기 때문에 1000점을 걸고 나서 얻는 점수가 2000점을 상회하기 때문이다.] 또한 슌쯔는 숫자패로만 만들어지기 때문에 아래의 탕야오와 조합되는 경우가 잦다. 흔히 멘탕핑이라고 부르는 경우가 이 경우. 물론 끽해야 각각 1판이기 때문에 도라가 크게 붙거나 하지 않은 이상 리치는 신중히 걸어야 한다. 리치와 핑후 외에도 3판이 확보되어 있을 경우 리치를 걸지 않아도 5판 20부 쯔모오름이나 4판 30부 론오름이 되며 만관 혹은 그에 가까운 점수를 얻을 수 있다. 그런데 그래도 리치를 거는 경우가 있는데 이는 매우 초반에 텐이 만들어져서 타가의 조패를 방해하는 의도에서 노리는 것이다. 그리고 일단 5판 20부 쯔모오름이 가능하면 리치를 걸어 한 판 추가로 하네만 조건을 충족시킬 수도 있다. 물론 실전에서는 다마텐으로 쯔모/론 상관없이 만관이 확정된다면 일반적으로 만관을 하네만으로 끌어올리기 위한 리치는 걸지 않지만 (화료율이 떨어지는데 그에 비해 타점 상승은 1.5배에 그치므로) 점수차가 크게 나서 어떻게든 높은 타점이 필요한 경우 등 특수한 경우에는 리치를 거는 일도 있다. 양면대기는 대기패가 많아 쯔모화료의 확률도 그리 낮지는 않다. 리치를 걸어 일발, 우라도라가 붙을 확률이 높지만 이미 확정된 것만 못하다. 또한 붙어도 대부분 하나 이상 붙기가 쉽지 않다. 멘젠에 슌쯔가 많이 들어가는 고로 차분하고 방어적인 성향을 가지는 사람들이 애용하는 역이다. 참고로 리치마작의 전신인 이십이마작에서 핑후는 론 전용 역이었고 '''치를 받아도 성립''', 여기에 '''부수는 반올림'''이었다. 그러나 쯔모가 론보다 점수가 낮아지는 문제가 발생한 탓에[* 핑후 형태의 화료일 경우 이십이마작 자 기준 멘젠 쯔모 160점(22부→20부, 20×2×4=160점), 멘젠 론 240점(30×2×4=240), 비멘젠 쯔모 80점(22부→20부, 20×4=80), 비멘젠 론 160점(20×2×4=160)이 된다.] 이후에는 쯔모도 같이 적용하기 시작한 것. 대신 쯔모화료시의 부수가 붙지 않으므로 실질적으로는 '1판 40부'로 계산해도 된다.[* 일부 관서 지방은 쯔모핑후를 적용하지 않기도 하나, 이 경우에도 계산은 1판 30부가 된다.] 핑후의 형태지만 멘젠이 깨진, 일명 '쿠이핑'의 형태로 화료시(물론 쿠이핑 자체는 역이 아니므로 다른 역을 필요로 한다) 10부를 추가로 줘서 최소 점수를 맞추는 '가부(加符)' 라는 룰도 이러한 과정의 잔재이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기