문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 림월드/개인장비 (문단 편집) ==== 산업 시대 ==== 20~21세기 수준의 현대의 지구와 유사한 기술력을 가진 중간계 행성 기술로 만들어진 무기들이 많다. 거의 대부분의 무기가 중간계 수준인 것을 보면 우주시대 기술이 적용된 무기는 만들기도, 구하기도 어려워 중간계 무기가 가장 보편적으로 쓰이는 듯 하다. 보통은 외지인 테크로 가기 때문에 권총류들은 처음에만 좀 쓰고 전기로로 가버리지만 부족민 테크의 경우 총기 연구가 끝날 때까지는 어느 총기든 주우면 비록 빈약이나 끔찍 수준이더라도 주워서 쓰는 것이 좋다. * [[파일:Rimworld_Revolver.png]] [[리볼버]](Revolver) >고전 방식의 이중액션 리볼버입니다. 매우 강력하지는 않지만, 권총보다 사정거리가 길고 장전이 빠릅니다. ||<|2> 피해량 ||<|2> 저지력 ||<|2> 관통력 ||<|2> 사거리[br](타일) ||<|2> 발사속도[br](rpm) ||<|2> 연발횟수 ||<-4> 명중률 ||<|2> 대기시간[br](초) ||<|2> 조준시간[br](초) || || 근접[br](~3칸) || 근거리[br](12칸) || 중거리[br](25칸) || 원거리[br](40칸) || || 12 || 1.0 || 18% || 26 || - || 1 || 80% || 75% || 45% || 35% || 1.60 || 0.3 || B18 패치로 등장한 무기. 성능은 자동권총에 비해 대기시간이 약간 긴 대신 대미지가 조금 더 높고 저지력은 두 배 높다. 명중률도 최대 5%씩 높은 편. 그러나 막상 근접무기를 든 적을 상대할 때는 좀 더 여러 발을 쏠 수 있는(=더 많이 저지시킬 수 있는) 자동권총이 나으며 원거리 적이 상대라면 둘 다 거기서 거기이다. 3인 스타트 초기 장비로 하나 주므로 다른 원거리 무기를 주울 때까지 쓰면 된다. 총기 만들기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 30개와 부품 2개로 제작한다. 모델은 더블액션 리볼버인 [[스텀 루거|루거]] 레드호크. * [[파일:external/rimworldwiki.com/Shotgun.png]] [[산탄총]](Pump shotgun): >수많은 탄환을 뿜어내는 고전적인 디자인의 산탄총. 치명적이지만, 단거리입니다. ||<|2> 피해량 ||<|2> 저지력 ||<|2> 관통력 ||<|2> 사거리[br](타일) ||<|2> 발사속도[br](rpm) ||<|2> 연발횟수 ||<-4> 명중률 ||<|2> 대기시간[br](초) ||<|2> 조준시간[br](초) || || 근접[br](~3칸) || 근거리[br](12칸) || 중거리[br](25칸) || 원거리[br](40칸) || || 18 || 3.0 || 14% || 16 || - || 1 || 80% || 87% || 77% || 64% || 1.25 || 0.9 || 명중률과 피해량이 높아 사격 스킬이 낮은 캐릭에게 들려주면 좋지만, 사정거리가 짧아서 야전에서는 쓰기 많이 어렵다. 산지 플레이에서 곤충과 근거리에서 붙거나 시가전을 벌일 일이 있다면 그나마 쓸만한 편. 플레이어의 폰이 단독으로 이걸 쓴다면 2군도 아닌 3군에 가까운 무기이지만 셋 이상이 이걸 들고 한방에 한놈은 확실히 조진다는 마인드로 벽이나 산 같은 걸 이용해서 중거리로 접근, 하나에게 집중 사격하면 효과는 확실하다. 다만 이렇게 사용한다면 투창이 좀 강해진 수준일 뿐이라 위험부담이 크다. 미니건보다야 명중률이 보장되는 유효 사거리가 길지만 근거리 무기라고 생각하는 게 좋으며, 사냥용 소총이나 돌격소총이 보급되기 시작했다면 서서히 은퇴시킬 준비를 하자. 소규모 침공 또는 맹수나 대형동물 사냥용이면 모를까 돌격소총 등으로 무장한 다섯 이상쯤 되는 적 침공의 방어에 쓰기에는 리스크가 크며, 부족민 습격이나 식인동물 무리, 곤충 등에 대응하기 위해 명중율이 낮지만 광역제압용 병기로 쓰기에는 아래의 전투 산탄총이나 경기관총, 미니건이 더 좋다. 총기 만들기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 3개로 제작한다. 모델은 [[모스버그 500]]. 고전적인 나무 개머리판과 펌프를 가졌다. * [[파일:external/rimworldwiki.com/SurvivalRifle.png]] 사냥용 소총 (Bolt-action rifle) >고전적인 사냥용 소총. 사정거리가 길고 화력이 낮기 때문에 동물들이 보복할 가능성이 별로 없어 사냥을 위한 좋은 무기가 됩니다. ||<|2> 피해량 ||<|2> 저지력 ||<|2> 관통력 ||<|2> 사거리[br](타일) ||<|2> 발사속도[br](rpm) ||<|2> 연발횟수 ||<-4> 명중률 ||<|2> 대기시간[br](초) ||<|2> 조준시간[br](초) || || 근접[br](~3칸) || 근거리[br](12칸) || 중거리[br](25칸) || 원거리[br](40칸) || || 18 || 1.5 || 27% || 37 || - || 1 || 65% || 80% || 90% || 80% || 1.50 || 1.7 || 연사력이 느리기는 하지만 사거리와 화력 모두가 뛰어나 3인 플레이시 초반 무기 중 가장 쓸모가 많다. 사냥용 소총은 돌격소총보다 사거리가 길고 한 방의 공격이 강하며, 저격소총보다 조준과 사격 속도가 빠르다. 즉 비교적 강한 한방과 긴 사거리, 잦은 사격으로 신속하게 적의 전력을 줄이는 지정 사수의 역할을 하도록 설계되었다고 볼 수 있다. 기관권총이나 기관단총 등 상위티어의 총들보다 방어전에서는 밀리지만 야전을 벌일 일이 있다면 긴 사거리가 빛을 발한다. 또한 야생동물 공격시 반격 확률은 거리가 멀수록 감소하므로 사냥 담당이 들기 좋다.[* 표기되는 사냥 시 반격 확률들은 사냥용 소총의 최대 사거리 기준이다.] 총기 만들기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 3개로 제작한다. 모델은 영국제 볼트액션 소총인 [[리-엔필드]]. * [[파일:external/rimworldwiki.com/Pistol.png]] [[자동권총]](Autopistol) >고전적인 방식의 자동권총. 위력이 약하고 사거리도 짧지만, 휴대하기 편합니다. ||<|2> 피해량 ||<|2> 저지력 ||<|2> 관통력 ||<|2> 사거리[br](타일) ||<|2> 발사속도[br](rpm) ||<|2> 연발횟수 ||<-4> 명중률 ||<|2> 대기시간[br](초) ||<|2> 조준시간[br](초) || || 근접[br](~3칸) || 근거리[br](12칸) || 중거리[br](25칸) || 원거리[br](40칸) || || 10 || 0.5 || 15% || 26 || - || 1 || 80% || 70% || 40% || 30% || 1.00 || 0.3 || 탄창식 반자동 권총. 성능은 리볼버와 유사하지만 피해량이 조금 더 낮고 대기시간이 약간 짧다. 3인 스타트 장비로 주는 리볼버와 달리 노획이나 제작으로만 얻을수 있어 굳이 사용할 만한 일이 거의 없지만 활보단 낫기 때문에 부족민, 알몸 스타팅 때 노획했다면 고려해볼 만하다. 블로우백 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 30개와 부품 2개로 제작한다. 모델은 .45 구경 반자동 권총인 [[M1911]]. * [[파일:external/rimworldwiki.com/HeavySMG.png]] [[기관권총]] (machine pistol) >초소형 기관총. 사정거리가 짧지만 아주 가볍습니다. 연사력이 약점을 보완해줍니다. ||<|2> 피해량 ||<|2> 저지력 ||<|2> 관통력 ||<|2> 사거리[br](타일) ||<|2> 발사속도[br](rpm) ||<|2> 연발횟수 ||<-4> 명중률 ||<|2> 대기시간[br](초) ||<|2> 조준시간[br](초) || || 근접[br](~3칸) || 근거리[br](12칸) || 중거리[br](25칸) || 원거리[br](40칸) || || 6 || 0.5 || 9% || 20 || 514.29 || 3 || 90% || 65% || 35% || 15% || 0.90 || 0.5 || 사거리가 짧고 명중률도 낮지만 3연발이 되고 재사용 대기시간이 매우 짧다. 난사광 정착민이 좁은 통로같은 지형에서 엄폐물을 끼고 와리가리를 한다면 한 대도 안 맞고 일방적으로 딜을 넣는 것도 가능하다. 그러나 다른 연사화기들을 얻으면 버려질 운명. 대신 빠르게 3연발을 쏘고, 발당 대미지가 가장 낮아서 광란 중인 정착민이나 죄수를 제압하는 용도로도 사용할 수 있다. 블로우백 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 45개와 부품 3개로 제작한다. 모델은 9mm 탄환을 사용하는 기관권총 [[KG-9|TEC-9]][* B19 이전에는 [[UZI]]의 형태를 하고 있었다. 정착민을 소집할 시 나오는 사격 허용 버튼에서 그 흔적을 엿볼 수 있다.]. * [[파일:external/rimworldwiki.com/ChainShotgun.png]] 전투 산탄총(Chain shotgun) >탄창급탄식 완전자동 산탄총입니다. 사거리도 짧고 명중율도 낮지만 매우 위험합니다. ||<|2> 피해량 ||<|2> 저지력 ||<|2> 관통력 ||<|2> 사거리[br](타일) ||<|2> 발사속도[br](rpm) ||<|2> 연발횟수 ||<-4> 명중률 ||<|2> 대기시간[br](초) ||<|2> 조준시간[br](초) || || 근접[br](~3칸) || 근거리[br](12칸) || 중거리[br](25칸) || 원거리[br](40칸) || || 18 || 3.0 || 14% || 13 || 360 || 3 || 57% || 66% || 55% || 64% || 1.35 || 1.2 || 알파 17에서 추가되었다. 더욱 극단적이 된 산탄총인데 사거리가 매우 짧아진 대신 [[점사|3발을 빠르게 쏜다.]] 발당 대미지는 샷건과 같으므로 대미지가 3배라고 혹할 수 있겠지만, 그런만큼 사거리도 짧아지고 명중률도 불안정해져 사용처가 매우 제한된다. 대신 그 사용처인 근거리 전투에서는 발군의 위력을 자랑한다. 곤충군락 등 근거리의 적을 상대할 때 근접전투원의 어깨 너머로 내밀고 쏘면 그렇게 든든할 수가 없다. 가스 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 70개와 부품 5개로 제작한다. B19 이전에는 [[Saiga-12]]의 형태를 하고 있었다. 위 이미지는 구 버전의 모습으로, 현재 버전 기준으로는 펌프액션식 샷건의 생김새에 권총 손잡이와 탄창을 붙인 것처럼 생겼다. * [[파일:Rimworld_HeavySMG.png]] [[기관단총]] (Heavy SMG; Heavy Submachine gun) >대구경의 권총탄을 발사하는 휴대용 화기입니다. 사거리가 아주 짧지만 위력이 꽤나 강력하고 조작하기도 편합니다. ||<|2> 피해량 ||<|2> 저지력 ||<|2> 관통력 ||<|2> 사거리[br](타일) ||<|2> 발사속도[br](rpm) ||<|2> 연발횟수 ||<-4> 명중률 ||<|2> 대기시간[br](초) ||<|2> 조준시간[br](초) || || 근접[br](~3칸) || 근거리[br](12칸) || 중거리[br](25칸) || 원거리[br](40칸) || || 12 || 0.5 || 18% || 23 || 327.27 || 3 || 85% || 65% || 35% || 20% || 1.65 || 0.9 || 사거리가 짧은 대신 꽤 강한 총탄을 연발로 사격할 수 있다. 근거리 화력으로는 제법 쓸만하나 조준속도나 후딜레이가 전투 산탄총보다 느리다. 돌격소총이 확보되기 전까지 가장 범용적으로 쓸만하다. 가스 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 75개와 부품 4개로 제작한다. 과거에는 [[KG-9|TEC-9]]의 모양새를 하고 있었으나 베타 19부터 가상의 총기로 바뀌었다.[* 현실의 총기 중에는 [[H&K MP5#s-4.3|MP5/10]] 계열에 가깝게 생겼다. 그러나 디테일은 다르다. 총구와 총열이 탄피 배출구와 직선상에 있어야 하는데 총구가 더 위에 있으므로 현실에서는 존재하기 어려운 형상이다.] * [[파일:external/rimworldwiki.com/LMG.png]] [[경기관총]] (LMG, Light Machine Gun) >가스 작동식 경기관총. 다소 다루기 힘들고 부정확하지만, 그것의 연사력은 적 집단에게 효과적입니다. ||<|2> 피해량 ||<|2> 저지력 ||<|2> 관통력 ||<|2> 사거리[br](타일) ||<|2> 발사속도[br](rpm) ||<|2> 연발횟수 ||<-4> 명중률 ||<|2> 대기시간[br](초) ||<|2> 조준시간[br](초) || || 근접[br](~3칸) || 근거리[br](12칸) || 중거리[br](25칸) || 원거리[br](40칸) || || 10 || 1.0 || 16% || 26 || 514.29 || 6 || 40% || 48% || 35% || 26% || 1.8 || 1.8 || 미니건의 소형화, 경량화 버전이다. 사거리는 약간 짧지만 돌격 소총보다 더 많은 탄환을 발사한다. 미니건과는 다르게 명중률도 보통은 돼서 단일 대상으로도 쓸만하다. 돌격소총과 대비할 경우 비슷한 성능인데 근거리에서 좀 낫고 중거리에서는 못한 편이다. 뿌리는 총알 수가 많기 때문에 방어전에선 돌격소총 이상이라고 평할 수 있으나 사거리의 한계로 결국 돌격소총이나 미니건에게 밀린다. 가스 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 75개와 부품 5개로 제작한다. 모델은 [[루이스 경기관총]]. * [[파일:external/rimworldwiki.com/Assault_Rifle.png]] [[돌격 소총]] (Assault Rifle) >야전 또는 도시 전투를 위한 범용 가스 작동식 공격 소총. 좋은 범위, 적당한 힘, 그리고 좋은 정확도를 가지고 있습니다. ||<|2> 피해량 ||<|2> 저지력 ||<|2> 관통력 ||<|2> 사거리[br](타일) ||<|2> 발사속도[br](rpm) ||<|2> 연발횟수 ||<-4> 명중률 ||<|2> 대기시간[br](초) ||<|2> 조준시간[br](초) || || 근접[br](~3칸) || 근거리[br](12칸) || 중거리[br](25칸) || 원거리[br](40칸) || || 11 || 0.5 || 16% || 31 || 360 || 3 || 60% || 70% || 65% || 55% || 1.7 || 1 || 화력은 낮지만 여러 모로 균형 잡힌 무기. 전자기 소총이 딜 자체는 훨씬 좋기는 하지만 돌격소총은 사거리가 꽤 길기 때문에 전자기 소총과 해병대 갑옷이 모이기 전까지 범용무기로 유용하다. 근거리, 중거리, 장거리 모두 대처 가능하다는 것이 최대 장점으로 사격 능력치 어중간한 정착민에게 들려주면 갑자기 위기상황이 발생해도 어지간하면 대처 가능하다. 중반 이후로 해적들이 자주 들고와서 만들지 않아도 쌓인다. 전자기 소총과 비교해 관통력이 낮지만 사거리의 우월함, 실질적인 dps가 차이가 거의 없다는 점에 엔딩까지 주력화기로 사용하기도 한다. 엔딩까지 주력으로 쓸 경우 중장갑 메카로이드를 상대할 고등급 미니건과 저격포탑과 조합하는 편. 정교한 강선을 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 7개로 제작한다. 모델은 [[M16 소총]]. * [[파일:external/rimworldwiki.com/SniperRifle.png]] 저격 소총 (Sniper Rifle) >고전적인 디자인의 정밀한 저격소총. 볼트 액션 방식으로 예외적으로 긴 사거리와 높은 정확도, 좋은 파워를 가지고 있습니다. 하지만 너무 다루기 힘들어서, 근거리에선 다른 무기들이 그것을 능가합니다. ||<|2> 피해량 ||<|2> 저지력 ||<|2> 관통력 ||<|2> 사거리[br](타일) ||<|2> 발사속도[br](rpm) ||<|2> 연발횟수 ||<-4> 명중률 ||<|2> 대기시간[br](초) ||<|2> 조준시간[br](초) || || 근접[br](~3칸) || 근거리[br](12칸) || 중거리[br](25칸) || 원거리[br](40칸) || || 25 || 1.5 || 38% || 45 || - || 1 || 50 % || 70% || 86% || 88% || 2.30 || 3.5 || 긴 사거리와 강력한 대미지, 높은 장거리 명중률을 자랑한다. 하지만 데미지에 비해 연사 속도가 너무나 저열해 실질 DPS가 처참하고, 긴 사정거리와 높은 데미지를 통한 초탄의 이점을 살리자니 시스템상 딱히 머리를 노릴 수도 없고 대부분의 주요 신체부위 체력이 30인 림월드에선 25라는 애매한 데미지로는 신체부위 한 방 컷이 나지않아 즉시 무력화를 노리기도 어렵다. 긴 사정거리를 최대한 활용할 수 있어야 정상일 메카노이드 습격에서조차 파이크맨은 물론 센츄리온, 디아볼루스, 워 퀸의 포탑과 아포크리톤의 사정거리가 더 길어 역으로 저격당하고, 메카 전초기지의 포탑은 사정거리가 하필 저격소총보다 딱 1만큼 더 긴 46라 전초기지 공략에도 써먹을게 안된다는 게 문제. 반대로 긴 사정거리와 높은 단발 데미지라는 특성상 적이 단체로 들고나오면 극심한 스트레스를 유발한다. 고난도의 초중반인데 야전을 강요하는 박격포 습격에서 단체로 저격소총을 들고 나오면 접근하다가 죄다 팔다리나 머리통이 날아가 게임이 터질 수 있기 때문에 연막 발사기를 필수적으로 마련해야 한다. 정교한 강선을 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 8개로 제작한다. 모델은 볼트액션 저격소총인 [[M24 SWS]]. * [[파일:external/rimworldwiki.com/Minigun.png]] [[M134 미니건|미니건]] (Minigun) >다중 총열 기관총. 다루기 힘들지만 일단 발사하면 아주 빨리 발사됩니다. 대부분의 자동장전 소총이 화약으로부터 나오는 에너지로 동력을 얻지만, 미니건은 전기 모터를 사용해 카트리지를 빠르게 순환시킵니다. ||<|2> 피해량 ||<|2> 저지력 ||<|2> 관통력 ||<|2> 사거리[br](타일) ||<|2> 발사속도[br](rpm) ||<|2> 연발횟수 ||<-4> 명중률 ||<|2> 대기시간[br](초) ||<|2> 조준시간[br](초) || || 근접[br](~3칸) || 근거리[br](12칸) || 중거리[br](25칸) || 원거리[br](40칸) || || 10 || 0.5 || 15% || 31 || 720 || 25 || 15% || 25% || 25% || 18% || 2.30 || 2.5 || 이름답게 조준시간이 2.5초로 길지만 한번에 엄청난 양의 탄환을 쏟아 붓는다. 명중률이 극도로 낮지만 많은 발사탄수로 무마할 수 있고, 림월드 시스템상 빗나간 총알의 50%는 근처에 있는 적을 타격하기에 다대다 전투에서는 명중률이 큰 문제가 되지 않으며, 후반의 주적인 센터피드는 대형 판정이라 명중률 보정을 크게 받아 저열한 관통력을 감안해도 전자기 소총보다 높은 화력을 꽂아넣을 수 있어 사실상 바닐라 최고의 후반 화기로 꼽힌다. 단 오발탄이 지나치게 많은 특성상 탄착범위 내에 있는 것을 갈아마시기 때문에 팀킬 문제를 항상 주의해야하며, 킬존에서 운용시 순식간에 벽이 부숴져나가는 것을 감안해야한다. 무거워서인지 장비시 이동속도가 0.25칸/s 감소하는 페널티가 있다. 다중 총열 무기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 160개와 부품 20개로 제작한다. * [[파일:external/rimworldwiki.com/FragGrenades.png]] 파편 수류탄 (Frag Grenades) >구식의 파쇄 수류탄. 단거리에서도 던질 수 있고, 폭발하면 어떤 것이든 파괴할 수 있습니다. 평범한 수류탄. 투척류 무기는 모두 특정 지점에 던지도록 지시할 수 있다. 직접 쓰기에는 느린 연사속도와 아군 오폭 문제, 짧은 사거리 등 다양한 문제가 겹쳐 사용하기 어렵지만, 그런 걸 걱정할 필요가 없는 습격자들이 쥐면 무시무시한 무기. 공병이 벽을 부수러 오거나, 수류탄으로 급조 포탑을 한 방에 날려버리는 모습을 보면 화가 치밀어 오를 것이다. 폭발할 때 반경 내에 있던 불을 기압으로 모두 꺼트리는 특성이 있기 때문에 유사시에는 소화기로 사용할수 있으며 시체 등 원하지 않는 아이템을 없애는 데도 쓸만하며, 한번 설치한 덫을 안전하게 해체할 때 써도 좋다. 광역딜이 가능하나 사거리와 명중 문제가 있으니만큼 노획해도 무기로 쓰기는 힘들다. 메카노이드를 상대할 때도 폭발물은 둔탁함 피해라는 공식 설명과는 다르게 실제로는 날카로움 피해로 들어가서 사용하기 어렵다. 그러나 수비시에는 다수의 적이 좁은 골목으로 밀려오게 유도되는 상황에서 쓸만하다. 드물게 감당 안되는 규모의 부족민 습격이나 공병전에서 방어선이 뚫리고 후퇴해 길목 하나에서 농성을 벌인다거나, 혹은 곤충 군락이 터져서 근접림들이 장판파를 벌이는 뒤에서 던져주면 깡딜 50의 피해를 광역으로 주는지라 효과가 매우 좋다. 다만 이때 주의할 것은 정착민이 알아서 아무 데나 던지게 놔두지 말고 '''특정 지점에 던지도록 강제해야 한다는 것'''으로 자유사격시 벽에 있는 적에게 던져 킬존을 본의 아니게 부수거나 아군 근접림에게 오폭의 여지가 충분하기 때문. 한편 AI가 사용할 경우 이런 것을 신경쓰지 않기에 팀킬을 자주 유발하며 상단 경비원이 광란 다람쥐 잡는다고 자기네 머팔로를 쓰러트려주는 고마운 상황도 가끔 생기고 우리 정착민을 불구로 만들어버리는 만행을 저지르기도 한다. 보통 사격림 바로 뒤에 한명정도 배치해서 근접 물량으로 밀고 들어오는 원시인들을 카운터치는데 사용한다. * [[파일:external/rimworldwiki.com/Molotov.png]] [[화염병]] (Molotov Cocktails) >가연성 액체로 가득 찬 유리병. 주둥이에는 불에 타는 천이 끼워져 있습니다. 훌리건과 부족 전사들이 가장 좋아하는 무기입니다. 다른 화염 병기처럼 비오는 날에는 위협수준이 줄어들지만, 일단 불이 붙기 시작하면 걷잡을 수 없이 번지기도 한다. 우리 집에 불 지를 이유가 없으므로 일반적인 방어전에서는 쓸모가 없으나 수류탄과 마찬가지로 곤충군락, 적 거점 습격 등의 상황에서 유용할 수 있으므로 가지고는 있는 것이 좋다. 단 명중률이 거의 없는 수준이라 우리 쪽으로 불이 번지기도 한다는 것이 단점. 킬존의 아군 측 위치를 가연성이 없는 석재로 도배하고, 적이 몰려오는 곳에는 시체와 목재를 쌓아 두고 적이 들어올 무렵에 시체 더미에 불을 질러서 화공을 시도할 수도 있다. 다만 성공하더라도 화재 때문에 전리품은 거의 기대하기 어려워지며 메카노이드에게는 무용지물이다. 평시에도 시체나 쓸모없는 아이템 소각용으로 활용할 수 있다. 돌바닥, 2중 돌벽, 2중 돌문으로 된 적당한 크기의 방 안에 헤진 옷이나 유품 등을 몰아넣고 화염병 한 방이면 소각로 이용으로 전력과 시간을 낭비할 필요 없이 깔끔하게 처리할 수 있다. 소이탄 발사기와 다르게 명중률이 너무 낮아서 아이템 태우기가 아닌 실전용으로는 도저히 못 써먹을 수준. 기지 진입을 위한 입구에 큰 방을 만들어두고 가운데를 나무기둥 하나로 버티게 설계한 후 적의 대규모 침공시 해당 방을 지날 때 불을 질러버리면 나무기둥이 타서 지지하던 천장이 붕괴, 개인 보호막이건 연막 벨트건 안가리고 붕괴영역 아래 있는 적을 몰살시켜 적의 전력을 크게 깎을 수도 있다. 다만 이런 경우 가장자리의 벽은 그대로라 가장자리 근처의 적은 살아남고(아예 입구나 화공지역용 나무방을 만들어서 방 하나를 완전히 무너뜨리면 이런 걱정은 안해도 된다.) 뒷처리도 시간이 걸리고 노획품이 크게 줄어들긴 하지만 시스템을 이용한 물리공격이라 효과는 확실하다. 심심할 경우 한번 해보는 것을 추천. 방화광은 장착시 무드 보너스가 있다. * [[파일:external/rimworldwiki.com/T-9IncendiaryLauncher.png]] 소이탄 발사기 (Incendiary launcher) >넓은 총열의 볼트 발사기. 이 볼트는 착탄시 작은 폭발을 일으켜 화재를 발생시킵니다. 화염탄을 쏘는 가상의 무기이다. 화염병의 상위호환으로 화염병은 명중률이 매우 개떡같아서 맞추라는 적은 못 맞추고 벽 너머의 식량창고에 불을 냅다 지른다던가 되려 쓰러져서 신음하고 있는 정착민 위에 떨어지는 참사가 매우 자주 일어나는데 반해서 소이탄 발사기는 명중률이 높은 편이고 대미지는 상당히 약하지만 어차피 이 무기는 적에게 불 붙여서 패닉에 빠뜨리는데 목적이 있다. 엄폐한 적에게 맞춰 엄폐에서 나오게 한 뒤 다른 정착민이 사살하거나 킬존 입구 등 사람이 몰리는 지점에 쏴서 단체로 패닉에 빠트리는 등의 방식으로 쓰면 된다. 같은 이유에서 적이 들고 오면 상당히 성가신 무기. 특히 메카노이드의 지옥화염포가 이의 상위호환이기 때문에 더욱 그렇다. 방화광은 장비시 무드 보너스가 있다. * [[파일:external/rimworldwiki.com/EMPGrenade.png]] 펄스 수류탄 (EMP Grenades) >전자기 펄스가 전자 장비에 손상을 입힙니다. 메카노이드와 포탑, 보호막에 피해를 입히는 수류탄. 메카노이드를 오랜 시간 동안 스턴 상태에 빠뜨리며[* 문제는 한 번 기절에 걸리고 나면 메카노이드는 적응했다는 표시가 뜨면서 한동안 스턴 면역이 된다.] 포탑을 제외한 구조물에는 아무 해도 끼치지 않기 때문에 비교적 부담 없이 사용할 수 있다. 물론 사용하기 위해선 가까이 접근해야 하기 때문에 그만큼 위험 부담이 크다. 포탑의 경우 대미지를 입는 게 아니라 확률적으로 스턴이 뜨거나 '''그 자리에서 자폭한다.''' 킬존에서는 주의깊게 사용하는 게 좋다. 각종 보호막도 이걸 맞으면 단번에 사라진다. 메카노이드를 상대할 때 장비하거나 적 전초기지를 습격할 때 포탑 대책으로 가져가는 등으로 쓸 수 있다. DLC에서 나오는 일부 강화신체를 단 림의 경우 EMP 피격시 한동안 기절하거나 구토하게 되는 요소가 추가되었으나, 노리고 쓰기는 어렵다. 오히려 플레이어편 림이 전투의 혼전 중에 EMP에 맞고 쓰러질 일이 많다. * 펄스 발사기 (EMP Launcher) >넓은 총열을 가진 EMP탄 발사기입니다. 이 탄은 착탄시 전자기 에너지의 폭발, 기계적인 목표물(메카노이드, 포탑, 박격포), 그리고 영향이 미치는 범위에 보호막을 방해합니다. 업데이트 1.1에서 추가된 무기. 화염탄을 쏘는 소이탄 발사기와 비슷하게 EMP 수류탄을 원거리까지 쏘는 무기이다. 마찬가지로 포탑과 메카노이드를 상대하는 용도로 쓸 수 있지만, EMP 수류탄에 비해 피해 범위가 훨씬 좁고 발사속도가 느리다. 명중율도 역시 낮은데 피해 범위가 좁으니 체감상 잘 안 맞게 된다. 사거리 자체도 센티피드 무기보다 긴 것은 아닌지라, EMP 수류탄보다 쓰기 상당히 애매한 무기. 굳이 쓸 상황을 찾는다면 살짝 애매한 거리에 엄폐물이 있을 때 거기까지 가서 메카노이드 전초기지의 방어막에 쏴서 무력화하는 정도지만 그런 상황이 얼마나 올지 생각해보자. * 독소 수류탄 (Tox Grenades) - ([[../DLC/Biotech|Biotech]]) 바이오테크 DLC 추가 무기로 독소 공격을 한다. 웨이스터 해적이 자주 사용한다. * 독소폭탄 발사기 (Toxbomb Launcher) - ([[../DLC/Biotech|Biotech]]) 바이오테크 DLC 추가 무기로 독소 공격을 한다. 웨이스터 해적이 자주 사용한다. 독소 무기를 사용할 경우 착탄 지점에 유독 가스지대가 형성되는데, 기상 현상으로 나타는 유독성 낙진과 동일한 중독 상태로 빠뜨린다. 그러나 잠시나마 야외 활동이 가능한 낙진과는 다르게, 독소탄으로 만든 가스 지대에서는 몇 시간만 머물러도 극심 단계에 이르러 의식불명에 빠질 수 있다. 부상은 치료하더라도 독성은 해소되는데 한세월인 것도 문제. 반면에 적들은 해당 아군 오사를 신경쓰지 않기 때문에 종종 독성 면역인 웨이스터들만 살아남고 나머지 해적들은 중독으로 쓰러지는 팀킬이 발생하는 경우가 허다하다. * 연막 발사기 (Smoke Launcher) >넓은 총열을 가진 연막탄 발사기입니다. 이 탄은 착탄시 연막 구름을 방출하여, 포탑의 추적을 방해하고 발사체의 정확도를 떨어뜨립니다. 업데이트 1.1에서 추가된 무기. 연막탄을 쏴서 연막차장을 할 수 있다. 연막 속에 있는 대상은 명중율 페널티를 받아 맞추기 어려워지지만, 연막 안에서 밖으로 쏠 때도 명중율 페널티를 받기 때문에 사격전 용으로는 그리 좋지 않다. 연막을 뿌리고 근접전 요원을 돌격시키는 컨트롤도 불가능하지는 않지만 역시 까다롭다. 다만 DLC에서 추가된 메카노이드 클러스터를 상대할 시 대단히 유용한데, 적 포탑을 무력화하기 때문. 메카노이드 전초기지의 포탑은 사거리가 46이라 저격소총(사거리 45)으로도 포탑을 일방적으로 공격할 수 없는데, 연막 안에 들어갈 필요도 없이 연막이 중간에만 있어도 포탑이 아예 사격을 하지 못하므로 이동 경로를 잘 정하면서 적절한 곳마다 연막을 까면 쉽게 상대할 수 있다. 연사속도가 느린 편이라 안전을 위해서는 2명 정도가 연막을 번갈아서 깔면서 전진하는 것이 좋다. 그러나 메카노이드들은 연막이 있어도 명중 페널티만 받을 뿐 잘 쏘므로 주의. * [[파일:external/rimworldwiki.com/RocketLauncher.png]] 최후의 심판 로켓 발사기 (Doomsday rocket launcher) >거대한 폭발을 일으키는 로켓을 발사하는 일회용 무장. 다수의 경무장한 적에게 효과적입니다. 지면을 불태웁니다. >이 무기는 다루기 힘들고, 일회용이며, 엄청난 파괴력을 지녔습니다. || 피해량 || 사거리[br](타일) || 폭발 반경[br](타일) ||연발횟수 || 명중률 || 대기시간[br](초) || 조준시간[br](초) || || 50 || 36 || 7.8 || 1 || 100% || 4.5 || 4.5 || 1회 사용 시 소멸한다. 제작 불가로서 상인에게서나 사거나 들고 온 해적을 발사 전에 제압해서 노획해야 얻을 수 있는 무기이다. 사거리는 36에 무기 정확도가 100%이며(최종 명중률이 아님에 유의) 삼단에 비해 폭발 반경이 7.8로 넓고 + 폭발의 가운데를 중심으로 21x21내의 범위 내에서 삼단로켓발사기 폭발 범위와 동일한 발화폭발 5개를 동시에 일으킨다. 이 폭발은 벽을 무시하고 대미지를 주므로 잘못하면 엄청난 피해를 입을 수 있다! 확률은 낮지만 조각남 대미지(날카로움)와 화상 대미지(열기) 이렇게 두 가지 대미지가 중첩 가능하여 한 방에 모여있는 적을 완전히 걸레짝 만들고 시작하는 것이 가능하다.[* 폭발이라 얼핏 둔탁함 피해도 있을 것 같지만, 둔기와 화염 무기를 제외하면 전부 '''날카로움 피해'''를 입힌다.] 3단과 달리 한발에 개인 보호막 쓴 적이 죽는 경우도 가능하다.[* 일반적으로 보호막 벨트는 자신의 한계치를 넘는 대미지라 할 지라도 아직 남아있다면 반드시 1회 방어하니 후자일 가능성이 높으나 확인되진 않았다.] 특히 '잠시 멈춘 뒤 공격합니다'의 경우(Stage then Attack)나 즉시 공격한다는 표식없는 공병(Immidiateattacksapper)과 공성단(Siege)같이 모여있는 상황이거나 기존의 킬존에 모여있는 원거리 사수들의 측면을 칠 수 있다면 그 위력은 극대화된다. * [[파일:external/rimworldwiki.com/TripleRocketLauncher.png]] 3단 로켓 발사기 (Triple rocket launcher) || 피해량 || 사거리[br](타일) || 폭발 반경[br](타일) || 연발횟수 || 착탄 반경[br](타일) || 대기시간[br](초) || 조준시간[br](초) || || 40 || 36 || 3.9 || 3 || 2.9 || 4.5 || 4.5 || >세 개의 대형 폭발성 로켓을 한 번에 발사하는 일회용 무장. 소수의 중무장한 적에게 효과적입니다. >이 무기는 다루기 힘들고, 일회용이며, 엄청난 파괴력을 지녔습니다. 1회 사용 시 소멸한다. 폭발 반경은 3.9. 습격은 빠른 시간내에 이걸 제거하고 나머지를 처리하는 방식으로 많이 진행될 텐데, 이를 대처하는 방법이 몇가지가 있다. * 정신충격창이나 정신분열창을 사용하는 방법. 쓰자마자 바로 효과를 볼 수 있으나 유물은 사거리가 34로 최후의 심판이나 삼단로켓보다 2만큼 짧고, 정신적 무감각 특성을 가진 적에게는 통하지 않으니 주의. * 정신파동기를 사용하는 방법. 가축을 제외한 모든 동물이 즉시 광분에 빠지기에 동물이 많은 기후에서 사용해볼만 하다. 다만 동물이 자고 있을 땐 광분에 빠지지 않아서 한밤중에 습격이 왔을 땐 사용하기 어렵다. * 통신콘솔로 긴급원병 요청. 원군을 부르면 즉시 오며, 저격거리부터 먼저 연사하기 때문에 원군이 주거지역에 머물다가 개돌시 강제로 사용하게 만들 수 있다. * 제물을 바치기. 방화광 등 쓰레기 특성을 가진 정착민이나 가축을 적진 한가운데에 놓으면 강제로 사용하게 만들 수 있다. 유물도 없고 원군도 요청하기 힘들 경우 최후의 수단. * 초능력 사용. 광란의 파동, 총탄 보호막, 도약 등 잘 활용하면 로얄티 DLC에선 그저 잡몹 중 하나로 전락하게 된다. * 메카노이드 배양. 값싼 밀리터를 이용해도 좋지만 워 퀸을 배양한 후 워 어친을 마구 양산하면 쉽게 빼낼 수 있다. * 온도 킬존. 애초에 마주할 일 없이 열사병으로 쓰러뜨리거나 태워죽일 수 있으니 가장 안전하게 처리할 수 있다. 해적들은 주로 이 삼단로켓을 들고 오는지라 창고에 쌓일 일이 많을텐데 막상 직접 써보면 미묘한 편. 로켓 세 개가 다 목표지점으로 향한다는 보장이 없어 아군 포탑에 들이박거나 벽에 들이받는 등의 일이 잦다. 발당 폭발 범위도 최후의 심판보다 작아서 일반적인 킬존 전투나 공병 대응 용도로는 오히려 최후의 심판이 더 편한 편. 다만 이런 특성상 해적들의 전초기지나 정착지, 수감자 캠프 같은 것을 개발살내는 데에는 이쪽이 더 편하다. 메카노이드를 상대할 때도 최후의 심판은 특유의 발화폭발이 열기 방어력이 200%에 달하는 메카노이드에겐 면역인데다 센티피드는 일반적으로 뭉쳐다니므로 이쪽이 더 나은 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기